Re: [實況] VMJP對戰(收)

作者: zamil (zamil)   2014-05-18 21:11:59
※ 引述《zamil (zamil)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Falcom 看板 #1JTsgVup ]
: 作者: zamil (zamil) 看板: Falcom
: 標題: [實況] VMJP對戰
: 時間: Sat May 17 21:56:44 2014
: http://www.twitch.tv/zamilpen1
: 大約十點二十分開打
: 對手是對岸玩家,實力很強,以前我們勝率相當
: 他一直還有在對戰,而我有一年多沒跟人打,八成會被電
http://www.twitch.tv/zamilpen1/b/529617046
應版友要求,大致說明一下
對戰思維和一般玩家打電腦最不同的是
一般玩家不管用什麼主,都會習慣一步步佔滿晶石、 殺光精靈
常常是讓電腦在劣勢下投降
對戰思維則是,有殺主的機會就殺,殺了就贏,管你晶石幾顆
所以有了對戰經驗後,打電腦的思維也會有一番改變
對戰地圖平等,就是先後手和選主不同,大概就以下三種情況
低術對打、低術打高術、高術對打
術高不高是相對的
例如女忍術力10,打老頭就是低打高,打忍者就是高打低
一般而言,低術的也具有速度較快、防禦較高的特性
低術打高術就是要求速攻斬首,或壓制(限制對方晶石數)
對於位置的要求較高,且通常拖越久只會越不利
相反的,高術主就是要龜,少移動
出來硬碰硬或是搶有利位置 = 找死
其實他用忍者打梅利祿的前兩盤壓制的還ok
只是天軍是個敗筆,對忍者而言太耗術,也沒發揮什麼作用
用小雪和火盤試圖斬首是很正確的思維
因為忍者很難兩邊兼顧,在另一邊被突破前,要能斬首
想要兩邊兼顧的結果,就會像最後一盤一樣
夠厲害的話可以打很久,但拖越久對低術主越不利
低術對打的,基本上是誰能佔據有利的位置,誰贏面大
因此在戰術上,常用生命安全威脅對方
讓他不敢跟你搶,只能退到不利的位置
所以前兩三盤是忍者vs依左美,雖然兩人都是低術主
但是小美的攻防能力比忍者高太多
忍者很難威脅小美生命安全,而小美很容易配合精靈殺主
所以才說忍者是被小美克制,只能試著打游擊戰
所以影片中對手的戰術不錯,用達摩把忍者逃跑路線擋住
如果以後再跟他打,我也必須改變戰術
高術對打的,通常會看機動性,移動四格的會比較站出來一點
但畢竟還是皮脆,不太可能衝
比較是傳統陣地戰思維,精靈對打、一步步擴張領土這樣
所以一般玩家入門對戰時,比較容易上手的就是高術對打
中術打中術的,變數比較多,主要看防禦水準
低防的會比較像高術主打法,高防的會比較像低術主打法
對戰的戰略思維,大致上就是上述這些
至於影片中的戰術細節,哪步為什麼怎麼走之類的...
恕我沒那麼多時間回去看影片,今晚還得準備明天上班要用的資料
請下次跟上實況,裡面很自然有高手討論(點名etno3和gaka)
如果時間充足,也可以把有問題的點一一指出來,謝謝
作者: stevenyenyen (steven)   2014-05-18 23:16:00
3QQ 感謝分享 想再問一下 對戰電腦這策略通用嗎?因為對戰電腦 感覺先天段數低又大多地圖劣勢
作者: zamil (zamil)   2014-05-18 23:17:00
打電腦只要基本功夠強,戰術可以有各種變化,高術主都可速攻
作者: vul3ck4 (小赫)   2014-05-19 23:22:00
借文問一下,玩VMJP都會用多大的作戰畫面?用一倍覺得小用兩倍解析度又太差= =
作者: etno3 (Eton)   2014-05-19 23:47:00
用1920*1080之類當然會這樣,這是時代的眼淚XD當年1024*768就覺得剛剛好
作者: vul3ck4 (小赫)   2014-05-20 00:07:00
所以建議用一倍大小還是兩倍?自問自答,改了解析度之後真的覺得1倍剛好XD感謝樓上!
作者: KMSNY (MSN+KY)   2014-05-21 02:09:00
當年都用800*600

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