[問題] 突然想問個射擊遊戲著彈判定的問題

作者: tinyfan (小風扇)   2014-05-16 22:00:22
早期不管是紅白機或者是arcade的射擊遊戲
我方飛機子彈的著彈判定都是一次判定
比如說飛機提昇火力之後,射出去的子彈從一管變成兩管
但是不管那一管打到敵人,另一管也跟著消失
我能想到的就是1942或者是紅白機的Zanac,都是這樣
較為後期一些的arcade像是Sky Soldier
多管子彈射出去都是好看,但事實上就是一次判定
後來的射擊遊戲才慢慢開始出現射擊子彈分開判定
究竟是何時、哪家公司開始了分開判定呢?
不知道有沒有人注意過這件事?
作者: superrockman (岩男)   2014-05-16 22:18:00
宇宙巡航艦開始就分開判定了吧? 那時如果主射簽到DOUBLE 會變雙管槍 可是連射力立刻砍一半XD(畫面上保留的自機彈數沒有變 但同時射擊數UP)
作者: tinyfan (小風扇)   2014-05-16 22:26:00
Gradius的情況不一樣,他子彈方向不同如果子彈方向不同還同一判定,那不是很囧嗎XDD
作者: alumilu0109 (重新來過)   2014-05-17 02:31:00
想到B計畫的半圓形機翼也是多方向,但只有一次判定Orz
作者: Apoint (A點)   2014-05-19 11:31:00
半圓形機翼是哪個武器 突然想不起來XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com