Re: [供檔] VMJP魔喚精靈3

作者: zamil (zamil)   2014-05-05 22:10:42
※ 引述《stevenyenyen (steven)》之銘言:
: 想再問一下一些問題
: 1.有人能跟我說一下巴哈姆特
: http://forum.gamer.com.tw/G1.php?bsn=05723&parent=8
: 精華區第9個裡面提供的excel檔中
: 隙的計算方法跟術的維持時間嗎?
: 因為最近發現不會算隙
: 常常被電腦打時間差很悶
: 且術的維持時間也常常碰到我魅惑人
: 結果維持時間比他隙短等於白魅惑...
術效果時間,用計算器比較快
http://www.sendspace.com/file/i7fclg
熟了以後會有感覺,就不一定要用計算器了
: 2.另外有人能分享電腦AI大致上如何決定打人順序呢?
: K大之前提供的連結
: 在第四關有一次有個中偏大的精靈
: 右上角有個ID為etno3很斷定的直接說電腦下回合不會打玩家
: 叫他不用理
: 結果真的沒反應
: 跑去要占據一格他無法一回合就拿下的魔晶格
: 旁邊有其他精靈跟精靈主確定能打到卻又都不打
: 這讓我超好奇?
: 因為電腦對上我
: 幾乎都會優先打我精靈主
: 我原本懷疑是我沒用天軍+能力
: 可是後來發現即使+了
: 也是被打
電腦不會攻擊強化的主,除非能殺死,或攻擊可以附加中毒術封魅惑什麼的
這是個AI bug,影響遊戲性,不建議刻意用
: 3.隙之前看過某篇文章說待機:移動:移動攻擊=2:3:4
: 那想問一下那如果只有攻擊呢?(倘若沒有所謂的附加隙)
假如沒有附加隙,原地攻擊隙=移動待機隙
: 4.承上
: 那如果是精靈主招喚
: 算是攻擊的一種?
: 那他所謂的隙又是如何算?
原地招喚攻擊移動都是2:3:4中的比例3,移動招喚和移動攻擊都是4
: 且那etno3的玩家也說第四關開局不要動
: 直接召一隻怪佔據
: 說低行動力的精靈主移動招喚很傷隙
: 道理是為何?
: 可以用小魔女這個精靈主解釋一下嗎?
速度越慢隙就越長,2:3:4之間的數字差距就越大
隙跟行動力(移動幾格)無關,跟速度才有關
"低行動力的精靈主移動招喚很傷隙" 這個說法錯誤
"低速精靈主移動招喚很傷隙" 才正確
不過,有時就算傷隙也是要動
除了一開始必須前進以外,有時術不夠在一小時內招兩隻精靈
刻意移動招喚拉長隙,等待下回合的術補充,也是種手段
怕新手看不懂,舉例說
例如 8:10輪到小魔女(30級速12),只有30術
如果原地招喚水鶴,速度12的原地招喚隙是41
所以下次輪到小魔女會是8:51,剩餘14術,假設中間都沒用術的話
14術什麼都不能招,只能原地待機一回合,反而浪費更多隙
如果8:10選擇移動招水鶴,速度12的移動招喚隙是54
那下次行動的時候是9:04,術已經恢復了(術都是在整點回復的)
再換個例子,如果同樣的時間,小魔女有85術
可以原地招喚風神,下回合再招喚一隻耗魔40的精靈
也可以選擇移動招天軍
上述兩種選擇沒有哪種一定比較好,端看你戰術考量
但如果是原地招天軍的,那就表示這玩家是個不折不扣的菜鳥
: 5.有沒有推薦好用的精靈使用方法啊?
: 我目前看到K大影片的心得是
: 可以用日空雷神搶一般上高魔晶格
: 多用天軍加能力
: 用牛魔王或是水鶴搶水中格子
: 可是我好奇的是為何第四關影片中玩家不用狸貓靈壺他是步+泳/行動力12/移動格6
: 對於搶左側魔晶格有陸地又有水幫助比較大吧?
: 差那1~2點行動力差異很大?
想看更多VM影片可以到https://www.youtube.com/user/zamil135
但還是想說,影片、關卡攻略什麼的,不一定要奉為圭臬
以專家模式的難度而言,一個關卡不會只有一種標準打法的
基本功還是最重要。只要基本功好,隨你愛怎麼開局,別太誇張,都能打贏
我個人在專四也很喜歡用茶壺和火牛去佔左邊水裡的石頭
: 6.蓮神培育價值為何?
: 為何巴哈好幾篇都提到要升他等級?
升了很硬,有機會升就升吧
不過這大多是好玩性質的,非必要性,還沒看過那關是不用升級連神就過不了的
像有人故意用荒原夜神冰自己,再用蓮神解的,純屬惡趣味而已
作者: etno3 (Eton)   2014-05-05 22:31:00
講到招精靈隙的例子,劇情第一幕有一關打六郎,初始位置旁邊就有三顆石頭. 到底要自己踩呢,還是召精靈佔? 每個喚魔使都有不同的最佳解.其實專家第一關也是. 可以想想到底要移動召還是原地召.
作者: stevenyenyen (steven)   2014-05-05 22:39:00
3Q

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