Re: [心得] 以不悔棋為前提的戰鬥方針

作者: lancelot0079 (Cloud Xavier)   2011-04-06 10:23:40
→ sakurazuki:提到彈弓才想到,這東西只要等級高對敵就沒用了 03/30 00:38
→ sakurazuki:炸彈炸下去傷害只有1而已,跟蚊子叮沒什麼兩樣 03/30 00:39
這部分倒是沒有特別去注意
不過在好幾場戰鬥下,發現道具的補助非常重要
在沒有特別練功的情況下,有道具補助的加持
例如一開始牧師與法師吞藥草續戰力高
還有戰鬥後期,開戰前衛無法分心做狀態提升時
可以靠補助角色丟提升能力的道具增強戰力我認為非常有用
我談到的戰鬥都是劇情戰,跟其他如死宮、海賊墓場的探險戰鬥不同
敵方的強度也會有些許落差,進攻法則就還需要做一些調整
推 murkangel:確實歌姬的使用上一直很有疑問 一個問題也因為加入太晚 04/02 16:38
→ murkangel:雖然我比較大的遺憾是尤莉亞沒有窩蛋啦@@ 04/02 16:40
→ sakurazuki:時間不是問題,某兩人加入更晚都可以用了 04/02 23:28
→ sakurazuki:歌姬的問題還是在要物要魔都不行 04/02 23:30
→ sakurazuki:物攻不夠力,魔攻沒魔法,頂多龜在後方偶爾唱個歌 04/02 23:32
→ sakurazuki:但又沒冥想/MP回復加速/消耗減少這類技能能用 04/02 23:33
→ sakurazuki:等到能唱歌時前面的都殺得差不多了 04/02 23:35
我不得不說,其實有很多角色是類似花瓶的存在
真的有愛,就要靠低等職業練起來洗能力去拉起來了(或吞卡片吞肉)
以我現在的狀況來說,到4章C 沒有特別用低等職洗能力
固有角色平均基本能力值50左右,泛用角色43~48左右
打起現在的任何劇情戰或是遭遇戰,都還算是蠻輕鬆的
推 blacklache:這代法師很沒用 派姐姐玩公主上場就夠了 能補能丟魔法 04/03 22:35
→ murkangel:法師超強說... 04/03 22:55
法師會感覺不強,我認為其中的原因是
這代採用投射性法術吃軌道概念還吃蠻重的,所以一個不小心
常常會法師空著沒事做,離前衛、游擊太近又容易被重創
但我真正覺得法師最大的用途是狀態異常還有狀態提升的法術
(例:攻防提升、緩速、WT重新計算、行動停止)
法師要強,可能是要做到跟姐姐、華萊的高INT,或是近似
ブランタ祭司的高魔攻才比較符合大家所要的強力法師
但不管是拜安爺爺或是泛用角色自己練似乎都強不起來
還有一個原因是因為法術職業少,無法將能力強化起來
所以會總覺得法術打起來不痛,最後放棄就變冰庫了
其實法術角色打游擊職、打魔獸系還蠻有效就是了
但要配合屬性補正、冥想等輔助技能才比較有明顯效果
→ sweshi:AI 其實滿笨的? 好像都打行動範圍內能造成最大傷害的人... 04/04 18:10
→ sweshi:有時候故意放兩三個LV1的新人在那邊吸怪,其他人幾乎都無損 04/04 18:14
→ a5b4c3d2e1:AI最大的問題是不集火殺人,只求高傷 04/05 01:02
→ sweshi:是啊...所以故意放幾個防較低的去吸就好了(除非拚無傷吧..) 04/05 10:36
→ a5b4c3d2e1:無傷王真的是威,我都放人隨便倒地....難度差很多 04/05 11:17
→ a5b4c3d2e1:倆隻白騎士入手時為節省培養時間,還特地宰了兩隻現役 04/05 11:17
→ a5b4c3d2e1:前衛給他們繼承,繼好後直接變一軍。 04/05 11:18
推 a5b4c3d2e1:好奇問原po,我的短劍怎麼用怎麼沒力,你是怎麼搭配的? 04/06 09:48
另外我自己打高低差落差很多的地圖,如攻城戰敵方占高處優勢的地圖
我都會在原地等到弓手類的自己下來,等快要接近他的射程範圍時
再利用屬性傷害、法師放強化直接攻擊秒掉
一開場直直衝過去,只會冷不防讓自己的布衣提早被射趴而以。
a兄提到的短劍,必須要以弓手、盜賊、忍者類職業使用效果較為明顯
以我目前還未洗能力的システィーナ還有サラ為例子
他們會在弓手、盜賊中視情況換職業,但都會配短劍
短劍裝上去帳面數值真的是唯一跟槌能匹敵的單手武器
雖然必殺技真的是有夠無力,但是唯一重要的是
他具有揮砍跟突刺性質的高輸出,對於前衛職來說殺傷力很強
另外搭配盜賊的背刺,是強力到L系、人偶系不秒都可以刷掉半條命的武器
不過背刺要應用的好,法師可以先在目標上放壁壘無效化的法術
讓該角色可以成功不受壁壘影響去做背刺的攻擊
會這麼說的原因是,一樣是武器,敵方角色拿了短劍跟槌、兩手劍
被打到的傷害,短劍給的傷害,威力卻不會輸其他的強力武器
當然這可能又跟武器學還有人類學有關
如果只是拿著短劍,卻沒有搭配增強輸出的技能
自然也不會有太明顯的攻擊輸出
(應用如物攻、武器學、人類學等技能)

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