Fw: [問卦] 為啥MMORPG會沒落呢

作者: shuvaliya (中小路三成)   2019-06-29 20:59:24
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1T5rqHb6 ]
作者: shuvaliya (中小路三成) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 為啥MMORPG會沒落呢
時間: Sat Jun 29 20:43:55 2019
※ 引述《hoopps (none)》之銘言:
: 現在PC遊戲的主流變成是競技類(內容主打玩家對戰,如LOL)、動作取向(ex:黑暗靈魂類)、單機或獨立遊戲等為主
: 以前原本是主流的MMORPG徹底被邊緣化,近幾年新出的OLG屈指可數,不然就只剩炒冷飯
: 為什麼會這樣呢
韓國NEXON的副總裁 旗下子公司Thing Soft總監SangWon Chung
上次就有提到
https://reurl.cc/aYXgl
https://reurl.cc/y8O0E
拿到遊戲第一個一定是練等,這大部分是一般玩家的動作;
問題來了!假設不練等,玩家變成不會玩遊戲
因為對於MMORPG而言,等級是最直觀的
而且韓國有試過規劃練等以外的東西一個月就被玩完了
練等、滿等、刷副本 <== 大部分MMO玩家只要這些
而且開發大型的MMORPG,曠日廢時
一般拿到新遊戲系統20-30%不一樣玩家會有新鮮感,
但今天你把等級拿掉一定會跟其他遊戲8-90%不一樣,
大部份玩家會覺得很奇怪‧
以韓國目前遊戲業的態度來講MMORPG漸漸不會是他們首要的開發重點‧

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