Re: [問卦] RPG的OLG已經無法恢復榮景了嗎

作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2017-05-20 13:32:59
手機遊戲vs電腦遊戲的RPG(MMORPG)差別就在:
電腦遊戲特色
1.最高畫質的呈現度(細膩度)
2.遊戲的深度(系統複雜度、故事長度、地圖廣度、社群完整度、技能較多)
3.滑鼠鍵盤手把操控性較佳
4.電腦螢幕最小13吋、最大32吋(或更大)
手機遊戲特色
4.攜帶便利到處玩
5.一樣有好遊戲、但因為硬體限制所以深度遠遠不及電腦軟體
而遊戲的沒落就在於免費商城制度 + 轉蛋。
對商人來說做遊戲就是要賺錢,賺得越快越多越好;對玩家來說,挖~不用月租費了
真棒,踏入遊戲門檻 = 0,結果花得比之前月租來的多。
這是一個恐怖、不良於線上遊戲發展、但是血淋淋的遊戲業/市場現況。
在沒有了過去固定的月租費(類似會員制)玩線上遊戲之下,雖然有人能不在意誰花的錢多
誰花的錢少,但遊戲內就會很明顯的出現土豪玩家(VVIP)與一般/小額玩家的差異,而且
差距越來越大,這是現實、無法因為各別玩家的無視無感而改變的事實。
遊戲廠商(MMORPG或其他類型的遊戲)(手機/電腦)有的是有良心、有的還真無良,
而目前看起來無良的居多...
有良一點的廠商在商城的部分會盡量設計不影響到遊戲本體,且機率性質的東西較少。
(EX:正常轉蛋、正常禮包)、又或是機率性質的道具在遊戲內都有其用處(EX:三星角色
的能力數據媲美部份四星角色),然後遊戲能夠經營個好多年(大於2-3年)。
無良的基本上就是跟上面的相反。
當然,常見到代理商在1年多以後發出公告說甚麼原廠授權時間結束所以停止營運,
這個我認為就是蠻明顯的一個"藉口",也就大家常說的"炒短線",不過這種短暫營運
的行為多半發生在『非原廠直營』的代理遊戲上面,這也是為什麼不論手機或電腦遊戲
我都盡量選直營的(韓國原廠直營、日本原廠直營),而不是XX公司跟日本原廠談授權
營運。
一來就是因為玩家心聲無法反映給製造者(原廠直營)而是給代理商,代理商想怎麼賺
也是代理商在決定的,原廠可能不在意、也管不著。
二來就是原廠直營全球化的遊戲基本上在設定上不會有太多的偏差,也就是說比較不會
有太大的"客製化/在地化"的藉口出現。
好在,現在越來越多廠商直營,因為過去就遇過幾個案例被代理商給搞壞的例子,EX:
81KEY(中途"倒"事件,據說就是代理商的意見讓製作商做出相關設定)、
AO幻境奇緣(原本與憶泰利代理,但最終未上市就腰斬)。
PS:日本的手機市場漸漸地出現了一股清流(非主流、非大多數),最近也在玩一款日本
的RPG(手機),轉蛋只有抽人物、武器裝備與技能都只有遊戲內花時間玩就能產出的
感覺還不錯。
閒聊完畢XD

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