Fw: [閒聊] 推薦中國網路網遊小說 - 巔峰玩家

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-01-17 16:46:36
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作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 推薦中國網路網遊小說 - 巔峰玩家
時間: Tue Jan 17 16:33:12 2017
C洽跟CF來回跑,突然想到這本好像也適合拿來這邊推廣,
這兩天CF板(CFantasy 基本上是中文網路小說板)討論這部討論的很熱烈。
http://book.qidian.com/info/3650657
首先,這本小說以小說的角度寫的真的不算好。
但他有個優點,相對而言非常「現實」。
(遊戲方式還是用虛擬頭盔,現實是指另外的部分,下述)
這本與其說是小說,不如說是本教科書。
作者據說是個極度資深的網遊玩家,佔領各大排行榜的那種,
還帶過不少徒弟,現在退出網遊界後寫了這本小說,可以觀摩菁英玩家是怎麼玩遊戲的。
以下作者自述:
「 這本書的大綱實際上是按照我當年玩游戲教徒弟時總結和整理的一套教材來的。
因為我當初教徒弟的主要思路就是我教的東西不是讓徒弟們只在一款游戲中用的攻略
和技巧之類,更希望能讓徒弟們學會自己思考,用一個更合理的思路來進行自我鍛煉和提
高。
所以本書夾帶了不少私貨,理論性的內容比較多,我不知道書友們是否是喜歡,但我
想應該很難找到第二個像我這樣如此無聊到為玩好網游寫幾十萬字理論內容的家伙了。
我這個人比較嚴謹,大多數理論都是親身實踐後總結出來的,我自己感覺對rp網游玩
家而言還是有一定幫助的。
整個進程其實是個漸進的模式︰游戲準備-練級-小型團隊管理-大型團隊的初步管
理-陣營對抗反面教材-大型團隊管理進階-陣營整合-陣營管理及對抗。
當然,完全是教材的肯定是沒人看的,我當年編寫的教材就太枯燥沒人看,後來我戒
游的時候全刪了,因此這本書教材內容只是條主線,大量填充我玩游戲1o年間經過的各類
事件演化的內容,通過適當的化來構成這本書的主體。
本書的序卷大多是游戲的準備工作,但牽涉到我設計的這個虛擬游戲大量設定,無論
是游戲規則還是時間模式和現行的游戲都有著很大不同,而且還介紹了玩家在游戲準備期
的基本思路以及對一些基本常識的重新定義,相對來說還是有著一定的借鑒作用的,所以
希望書友最好不要跳過。
我本來是想寫的更寫實一些,但畢竟是,還是無敵流,我希望這本書能有個更好的成
績,所以主角還是會在盡可能更合理的規則下強的比較讓人絕望一些。

在舉小說中第三章節的內容,
「話題扯遠了,丁颯記得師傅曾經給他分析過選服的十種常見心態,當時曾言道:選服心態
和游戲水平沒有必然聯系,但游戲水平反過來影響著選服心態,且選服心態影響著玩家長
期的個人展,而且了解玩家的選服心態對其個人初步心理建模是有著一定的參考價值的。
1隨意選擇。
根本不考慮服務器的區別,隨便點隨便進,這種情況往往出現在剛接觸網游不久的新
手玩家或者是純消遣玩家身上。
他們基本沒有什麼游戲追求,玩游戲只是打時間而已,游戲癮也不大,可以隨時放棄
游戲,大多數低齡玩家都屬于此類。這類玩家是團隊價值最低的。個人展也最低。
2以服務器網絡環境好壞為絕對優先。
這種選擇最容易出現在宿舍或家中玩游戲的玩家身上。自身網絡環境一般又難以在短
期內改善,做出該選擇的玩家還有較大概率機器配置一般,這樣他們才會選擇網較快,服
務器人數較少的服務器。
此類玩家雖然通常大規模戰斗基本就只能揮出及格線以下的作用,但同樣基于該種理
由,不會輕易更換服務器和游戲其他服務器網絡延遲較高或其他更好的游戲根本帶不動)
,因此其團隊價值中等偏上。
個人展方面因為受到硬件水平限制很難出現頂級玩家,特別是pp方面的高水平玩家。
3在考慮網絡環境的前提下盡量選新服。
做出這種選擇的基本都是有一定個人游戲追求的玩家,也是最為常見的散人服務器選
擇標準,是各類選擇中最龐大一類。
但此類玩家往往心理承受能力較弱,如果展不順或者達不到自己的心理預期就會很容
易放棄現在的服務器,而選擇新服或新游戲重新開始。
在團隊中雖然佔據主要數量卻只有少數能成為團隊中堅,團隊價值中等偏下。
個人展方面,由于沒有太多束縛,功利性強,是相當容易出現高水平玩家的(這里的
高水平玩家不是指該玩家的整體游戲水平,而只是某款游戲表現的好)。
4跟著少數朋友選服。
因為朋友選擇了某服務器就去某服務器,因為往往牽涉到現實情感,此類玩家水平難
以界定。
但一般來說游戲能力高的玩家都比較有主見,不會輕易選擇完全不適合自己揮的環境
,所以此類玩家中出現高水平玩家的概率還是較低的。
團隊價值方面,因為朋友之間可以互相配合所以在組隊配合等方面都有一定便利,人
數越多越不容易更換服務器和游戲,但也會因為1,2個人的離開而整個解體,因此團隊價值
中等。
個人展方面極大地取決于這個小型朋友圈的領導者能力水平,能力強就能極大地帶動
該類玩家,領導者不強即使該玩家強也會被扯後腿。
(這個領導者包括追求的異性,現實地位較高或個性更強的朋友,比如上司和巴結對
象,更多的是指2個人或多個人中做主要決斷的那一個,而不是純粹的游戲能力)
... 」
http://read.qidian.com/chapter/E9l6uztMorw1/GcZzCpmm27sex0RJOkJclQ2
後面一共列了十點,我就不全部轉了。
再轉一段,第七章。
「聯系好工作室,丁颯又上《抉擇》官網的公會論壇,根據公會歷史資料和成立時間查找
了幾個公會和散人團的語音聊天的頻道號。
  分別按頻道管理者的要求將幾個馬甲號的名字改好,然後靜音掛在那裡,混個臉熟。
  這樣做是為了游戲時根據頻道活躍程度和精英化比例選一個頻道聽聽聲。玩游戲時手
很忙,耳朵卻是閑的。
  頻道裡的玩家准備雖然肯定沒有丁颯充分,但一個人再厲害,其接觸面也是很窄的,
在他們的交流中還是可以獲得不少信息的。
  (一個頻道裡精英型玩家多不多,老油條聽一段時間也就心裡有數了,因為在游戲早
期的一些注意事項和探索方向的安排上,精英玩家和普通玩家還是有差別的,如果頻道裡
能有個優秀的帶隊者甚至能將信息搜集效率提高數倍。
  活躍程度這個數據不是越多越好,頻道裡同時有太多人說話只會讓人頭皮發炸,講什
麼都聽不清,精英玩家就會通通跑到上鎖的子頻道裡去了。
  而剛開服都沒經過任何測試的情況下,全是精英玩家的頻道在信息搜集上就會比較片
面,而且精英玩家忙著衝級沒那麼多閑功夫一直說話,所以這個比例在3:7左右效率較高

  等游戲進行1到2天後,人數較少超高比例的精英子頻道才會成為主流。)

講實話,作為小說會覺得一堆設定一堆理論真的沒看頭,
而且作者是寫作新手,合理性跟趣味性平衡的有點糟,嘈點不少,
遊戲設定也多少有點不現實的地方在。
但作為一部借小說闡述菁英玩家思想的教科書,我覺得這本挺有看頭。
這本不是以網路遊戲為背景的創作小說,而是看菁英玩家玩網路遊戲的小說。
一邊玩黑色沙漠一邊看這本小說,回首過去十四年(?)的MMO生涯感觸良多。
也不是沒有拼排名過,當初國慘的聖境傳說跟幻想神域也至少有玩到伺服器榜上有名,
作者講的某些點我也多少有嘗試過,但不像他能整理成一篇完整的理論。
至於黑沙當然沒什麼好拼的,現在也不像以前一樣精力充沛,
但還是未來有款遊戲可以再拼一次XD
想說這本拿來這邊推薦好像也剛好。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-01-17 16:36:00
可是我WOW伺服器就隨便選的而已啊
作者: hk129900 (天選之人)   2016-01-17 16:40:00
第一次玩wow真的就照推薦選pve 後來玩了1年才跳pvp
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-01-17 16:41:00
現在我反而比較想跳pve 已經不想再戰鬥了 雖然我是在冰米血部落和pve也沒什麼兩樣啦

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