[推廣] (nwn)現代D20系統簡介

作者: hoopps (none)   2015-05-03 08:56:55
D20 MODERN 序言
嗯,因為d20 modern的序言跟D&D的PHB(玩家手冊)的太像了,就是說這是個幻想遊戲,但是又是基於現實世界的背景,你可以扮演現實中不可能成為的角色,再就是解釋了一下骰子的意思。相同的我就懶得翻譯了,大家參照吧。^^這裏是些可能有用的。
D20 Modern的預設背景是小說《第七處》(Department-7),一個專為對抗威脅現代社會的各種狀況所組成的精英組織。在你的戰役中,第七處可以是國家機構,或是獨立的秘密部門,或者是私人機構。在某些戰役中,他甚至可以跟聯合國或者類似的國際組織有著密切聯繫。第七處可以負責本土防禦、秘密執法、間諜與情報分析,或者在某些戰役中擔任反恐任務。在某些遊戲中,它可能肩負著處理超自然現象、異型入侵、或者空間變異之類的任務。在你的遊戲中,可以稱第七處為任何其他名字,比如某行動處,某辦公署,某協會等等。一切都基於你的遊戲類型。
第九章內有些供你設計超出第七處背景的遊戲。你扮演的角色是一個第七處或者其他類似組織的雇員,負責處理第七處工作範圍內的各種威脅。在遊戲規則中,你的角色被稱為英雄。
GM(game master)描述狀況,你們針對情況決定行動,然後GM根據規則決定結果。GM還要設置場景,推動故事,扮演敵人和其他NPC。
  英雄(Heroes),是玩家扮演的人物。
  屬性(Abilities),見PHB。
  職業(Class),有力量英雄,速度英雄,健壯英雄,智力英雄,感知英雄,魅力英雄。這是六種基本職業。
  等級(Level),見PHB。
  生命值(Hit Points),見PHB。
  技能和專長(Skills and Feats),見PHB。
  起始現實職業(Starting Occupations),反映戰役開始時的角色生活經驗,每個角色可選擇一個起始現實職業。這會帶來附加職業技能,聲望獎勵值(Reputation bonus),可能還有資產獎勵(Wealth bonus)。並非所有起始現實職業都可供所有戰役選擇。
角色
  技能檢定(Skill Checks),分非對抗檢定(Unopposed Checks)和對抗檢定(Opposed Checks),具體見PHB。
  屬性檢定(Ability Checks),見PHB。
  攻擊檢定(Attack Rolls),見PHB。
戰鬥輪
  見PHB,一個戰鬥輪中有四種動作:攻擊動作(attack action),移動動作(move action),整輪動作(Full-round action),自由動作(free action)。你在一輪中可做以下動作(更多說明見第五章)。
  ‧攻擊並移動
  ‧移動並攻擊
  ‧移動並再次移動
  ‧進行整輪動作
  攻擊動作,包括攻擊,使用技能或專長(使用時間為整輪或更久的不可),或相當的動作,見PHB。
  移動動作,包括攀爬,抽出或裝填武器,開門,拾起物品,見PHB。
  整輪動作,比如攻擊超過一次(如果你的等級達到),使用需整輪或更久時間使用的技能或專長,見PHB。
  自由動作,比如向其他人喊話,扔下物品,打開電腦等。見PHB。
  行動點(Action Points),每個角色都有行動點。行動點的作用是使得PC可在某些戲劇性場合對某個d20結果作出修正。在投骰結束後GM宣佈結果前,你可以聲明要使用一點行動點。一個PC每使用一點行動點可令d20結果增加1d6,使得你更容易達到某目標。一個行動點只能用在一個骰子上,比如一個攻擊骰、一個技能檢定、一個屬性檢定、一次等級檢定、一次豁免,等等。
  在某些情況下(見具體規則),PC必須支付一點行動點以完成某個特定行動。這種情況下消耗的行動點不會令d20檢定結果獲得增加。
  嗯,後面就是些玩TRPG的基本常識和誇耀Modern D20如何優秀的廢話了,略掉...........
  角色創建概要
  這是個簡述.............
  1,產生屬性點(Abilities)
  根據第一章,選擇某方法決定屬性點,記錄到一張紙上。
  2,選擇職業(Class)
  在第一章中選擇,根據職業確定起始點數,技能,專長,以及故事元素。
  3,修正屬性點
  根據職業描述修正屬性,然後將其記錄到人物卡上。
  4,選擇才能(Talent)
  每個職業都可選擇一定數目的才能。選好後記錄到人物卡上。
  5,生命值(Hit Point)
  根據職業決定HD類型,第一個HD自動最大,將總hp記錄到人物卡上。
  6,防禦力(Defense)
  防禦力=10+職業修正+敏捷修正。如果角色裝備了防具,還有裝備獎勵。
  7,速度(Speed)
  角色的速度為30呎。這是人類角色一次移動動作可移動的距離。
  8,先攻權(Initiative)
  先攻權等於敏捷屬性的修正值。如果有精通先攻(Improved Initiative)專長,則還有獎勵。
  9,基本攻擊加值(Base Attack Bonus)
  職業決定基本攻擊加值,將其紀錄至人物卡。
  10,聲望(Reputation)
  職業決定了聲望獎勵值。聞名(Renown)和低姿態(Low Profile)專長也會影響聲望。
  11,豁免
  職業決定了豁免。豁免包括堅韌,反射,意志。相關屬性規則同DND。某些專長可提供豁免獎勵。
  12,近戰攻擊加值(Mlee Attack Bonus)
  近戰攻擊加值=基本攻擊加值+力量調整值
  13,遠程攻擊加值(Ranged Attack Bonus)
  遠程攻擊加值=基本攻擊加值+敏捷調整值
  14,行動點(Action Points)
  角色開始時有5點行動點。紀錄至人物卡上
  15,起始職業(Starting Occupations)
  GM決定哪些職業可供戰役使用,然後PC在其中做出選擇。第一章內包括各現實職業的說明。通常一個起始現實職業可帶來
  額外職業技能或是技能加值,專長,聲望加值,可能包括資產獎勵。
  16,選擇技能
  同PHB規則。
  17,選擇專長
  開始時可選擇兩個專長。你還會從職業上獲一個專長(簡單武器嫺熟Simple Weapons Proficiency),現實職業還可能給你帶
  來一個專長。
  18,決定資產,購買裝備
  起始職業特性+2d4決定你的角色的資產獎勵。某些專長或其它修正也可能提高資產獎勵。通過資產檢定購買裝備。第四章包
  括武器、護甲、裝備,以及所有資產檢定的DC。
  19,完成角色
  通過這些完成對你這個角色的描述,而不是令它成為一堆資料。你要決定名字、性別、年齡、身高、體重、眼睛和頭髮的顏
  色、膚色,以及背景描述,包括忠誠度 (allegiances)(與GM做交流,以使他能做出調整使人物符合戰役)。

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