[心得] 笑傲江湖

作者: sowulo ( )   2013-12-17 04:48:21
這款遊戲最近廣告打得超兇又是最近比較少見的武俠題材就來試試看了
在你還在打帳號密碼的時候就會傳來老蕭的歌聲還滿特別的XDD
試玩了兩天之後,遊戲內容是真的很豐富,要什麼有什麼
1.有副本讓你組隊打怪,不過不是傳統的坦補DD,比較像是投籃機,大家都上去秀招式
然後雖小被打到沒血的人就退開去旁邊運氣補血,有補師就省略這個步驟XDD
2.門派系統應該是遊戲的主軸,運鏢、踢館(公會戰)、公會任務之類的,還頗有互動性
然後門派成長的系統很特別,是類似網頁遊戲那種讓你升級某個建築物開啟某個功能
3.任務劇情有金庸的骨架背書我想不會差到哪裡,動畫做的也滿多滿用心的,我跑主線
任務到一半會真的想要找一本金庸的小說來翻翻,支線任務就很無聊沒什麼好說的
4.野外PK還滿好玩的,是天堂那種紅人制,然後被殺的人那邊會留下紀錄,可以透過寵
物技能知道你的仇人現在人在哪裡,然後趁他練功的時候捅他一刀
5.技能系統很值得一提,每個門派都有三個武學,也就是三組技能組(切換要全部CD8秒)
每個武學有4到5招,有些招式可以做出不同的變化,
像是有一個招式短按可以快速暈眩周圍的人,長按可以做長時間的AOE傷害
還有一個招式它有三式,按第一次會突進,第二次會控場,第三次會爆發傷害
然後三式分開在適當的時機連別的招就會很有個人特色,不會像很多遊戲可能給你
20個技能結果真正有用的只有三招,這是我覺得他做的最棒的地方,可惜被他的戰鬥
系統糟蹋掉了....
6.戰鬥這方面真的做得頗糟足以毀掉這個遊戲,先不提它有點弱的流暢性
這遊戲很明顯的在把困難度壓低壓到難以置信的簡單,導致戰鬥很"速食"
上面講了很多技能的應用很酷,但是實際上根本展現不出來,因為怪太弱了被你隨便
摸一下就碎,PVP比誰先打完整套就可以秒了對方,先手的那個人一定放很OP的牽制技
接著你就只能看你的角色被超酷炫的技能特效淹沒躺在地上,沒有WOW那種對決感
不過倒是有一次滿特別的野外PK經驗,我是尋仇的一方(幫朋友報仇),找到仇人之後
我打了他一套技能沒死,他殘血烙跑用輕功跳上屋頂然後飛奔到體力值沒了,就躲在一
個不起眼的角落運氣調息,等我找到他的時候他又快滿血跟我纏鬥,這還滿有武俠味
的,我覺得很Coooooool!
7.前面說了這遊戲沒什麼難易度,自動巡路、自動打怪(功能還很完善)把這遊戲搞得很
免洗,縱使他場景做的滿不賴的很有特色,但是你在自動巡路壓根不會想去看路邊的
一草一木,任務做的很用心你也只會點右上角的自動化操作讓他自己跑完。
不過整體自由度不高,大家可以做的事情都差不多,相比之下,九陰真經略高一籌
但是感覺得出來做這個遊戲的人很有想法,很多地方都滿有巧思的,只是實際做的
人功力不太夠,只能勉強呈現出來,所以有些粗糙充滿濃濃的免洗味,
EX.
那個技能系統真的很棒,如果可以把戰鬥時間拉長讓玩家可以多些對應空間應該很不錯
結論:
算是值得一玩的免洗遊戲,可以在等待大作的空檔時間解一下饞XDD
武俠風格做的很到位,戰鬥很粗糙不能接受的人五分鐘就可以砍了。

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