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[討論] 天堂算沙盒式遊戲嗎?
作者:
hjk56789
(hjk56789)
2013-11-29 11:35:47
以前玩天堂時 很多東西都是玩家開發的
守城箭陣 綠洲幹架 拖怪屠村 包王 包場地 當殺手賺錢 假白肥讓人打
而天堂的主旨好像也沒訴說什麼
玩天堂的目的大概就是一直練功讓自己變得強
還記得WOW剛出時,因為"任務"的關係 讓大家有目的的往前推進
那時大家都在批評泡菜遊戲只會打怪練功
但玩了8年的WOW,現在一堆遊戲都是要你一直解任務照著故事走
感覺只是從練功地獄變成任務地獄
不像以前想幹嘛就幹嘛,反而懷念起以前天堂的那種生態!?
小弟近幾年來一直追求沙盒式遊戲
在接觸幾個沙盒遊戲後,發覺沙盒式遊戲似乎都有一個共通點
那就是都對新手不太友善,因為遊戲剛開始沒有任何引導
也不知道武器防具要去哪做,要爬一下文章才大略知道
雖然大多原因是語言問題XD,邊Google邊玩,真的還蠻累的。
之前有回去玩一下MO,發現一開始多了引導任務
似乎現在的沙盒遊戲也發現引導系統的必要了!
也發現早期在玩的遊戲很多都是沙盒玩法
只是前期幾乎沒有引導系統 導致大家思維都卡在無窮無盡的打怪練功上
現在還是期待有一款驚天動地的沙盒OLG問世
把這個世代的任務式MMO打碎
作者: madeinheaven
2012-01-29 21:58:00
天堂自由度那麼低 哪是沙盒現在比較期待的沙盒式MMO有EverQuest Next,WildStar還有佩里亞編年史
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜)
2013-02-04 00:04:00
概念中的沙盒有一定自由度吧..?天堂除了打怪 守城還能幹嘛...?
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