凱多驚訝的明明是"察覺"甚至"作到了"霸王色纏繞...至於車輪戰這個因素,本身在這強度不太經得起推敲的作品裡,就是會製造些額外的麻煩,畢竟連少年戰鬥漫的簡單強弱比較都因為篇幅拉長,出現通膨與矛盾了;那像是頂上戰爭與鬼島的群鬥、兵力勢力消長,根本別想發揮得好(但說真的,主題是歷史二創的火鳳,對兵力元素的呈現也都欠缺說服力了,是也沒到需要拿這個苛責尾田)。原因不外乎就是對關鍵要素的鋪陳與漸次處理無法到位,鬼島戰放了個CP0在那邊解說即時兵力消長,就畫蛇添足而已,讀者用腳趾頭都知道這部作品就是將領戰,難道有誰以為這作品會出現正反派大戰後要員兩敗俱傷、正派戰力剩0.3個魯夫了、但反派雜魚尚有3000,最後這險勝凱多狀態只剩30%的魯夫被雜魚消滅?不可能吧w所以推敲OP劇情時老是會發生「某事留有不少元素」這點,造成的往往不是「解釋空間更彈性」,而是「仔細一看納入的理由太多反而矛盾比說服力增長得快」就像打敗凱多劇情固然是有車輪戰,所以不用把魯夫的強度架到太高的位置來理解,好吧,但首先把他架高來吹牛的是作者自己;再來就是如果要納入車輪戰這個因素,那德島打多佛朗明哥時,也是已經先堆了羅製造的內臟傷害,扣回去的話四檔魯夫可能要被算作純純廢物