你打長長一大段
依我的理解你的意思是
計畫中通常都會出現許多變數 往往會出現意外事件沒辦法執行原先計畫
但這時只要做出正確的判斷 有時反而能達到出乎意料的結果
情境1.
命運石之門 岡倫的光劍裡頭的血液硬化 最後只能用自己的血替代
情境2.
進擊的巨人 艾倫覺得變身巨人+里維班可以解決女巨人
但最後選擇相信里維 執行艾爾文的活捉女巨人計畫
後面又出現變數 導致女巨人沒抓到 里維班全滅 艾倫被抓走
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這都說明計畫往往趕不上變化
要做出正確的決定 有時候往往很難
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https://i.imgur.com/e6hOpcx.jpg
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但很顯然的是魯夫並沒有考慮『誰來破壞工廠』這件事
也沒預料到『同伴的作戰成功』有小人族幫他完成破壞工廠
甚至也沒有對他的行動進行風險評估
所以情境1和情境2都不適用
基本上計畫會成功
我會覺得是魯夫強運 隊友好carry
而不是
魯夫觀察情勢做出了正確的判斷 正確的行動 導致計畫的成功