※ 引述《fkarchi (建築)》之銘言:
: 看到最近不少人說海賊沒有以往感動、好看
: 其實我身邊的同學很早就有人追海賊
: 只是我是從海底監獄那邊開始追的
: 我覺得現在變難看的原因有幾個
: 1.過多支線
: 不斷出現的新人物、新伏筆
: 似乎這部漫畫畫不完似的
: 讓人每個禮拜等連載的心情失望大於希望
: 2.尾大變虛榮了
: 當海賊不只是一部漫畫
: 而更是一部電影、一部動畫時
: 每周的連載相信會變化很多
: 因為有些台詞可能是對應到該角色的聲優的諧音梗,
: 這樣劇情就變複雜了
: 例如他要想一句山治的台詞時
: 他可能要想哪一句話才是平田廣明講出來才是好笑的才會去畫
: 又或者是怎樣的劇情話出來才是一部合格的電影
: 因為畢竟電影、動畫、漫畫三者是不一樣的
: 3.尾田的人生經歷
: 尾田一開始畫海賊王這部漫畫的初衷可能已經改變了
: 一開始就只是一個很單純的小屁孩想成為最屌的海賊
: 然後用了他的身體可以變長、伸縮..很酷的特性
: 就開始越畫越複雜
: 其實到沙鱷篇那也還好,因為沙鱷就是參照虎克船長的金鉤子設計的
: 黑鬍子也是歷史上最有名的海賊之一
: 看到現在動不動就會講話的糖果、會講話的玩具、會講話的動物..等等
: 以前的畫風真的單純很多
: 4.矛盾
: 舉一個例
: 貝克曼拿著槍指著黃猿但黃猿卻害怕
: 就算子彈有霸氣好了
: 光速永遠是最快的東西
: 這不扯到物理也很難想像為什麼黃猿會怕貝克曼的槍
一是主角們變得太強了
光是索隆根本還沒出過全力
也懶得去打王
還去推鳥籠
魯夫在設定上實力應該都遠勝
兩年之後的雜魚
卻找一堆理由讓他慘勝一下
甚至為了讓牠不要輕鬆打
只好讓他極度無腦
這點也是大家近期最抱怨的
以前的緊張感都不見了
打砂鱷連輸兩次還打不贏
一一破解他的計謀
最後還是都在砂鱷計畫中
直接犧牲貝爾集才解決
雖然最後作者讓貝爾集沒事
在空島愛涅爾的面前
甚麼都沒用
全部的人不管怎麼抵抗
都戰敗下來了
整個絕望之際
魯夫是否可以贏
引起大家討論
雖然
最後贏的其實很直接
反正雷擊橡膠無效
二是同樣的梗還在玩
一兩次還可以
第三次就開始失去新鮮感了
娜美的村莊絕望之際等救世主來救
沙國絕望之際等救世主來救
空島絕望之際等救世主來救
兩年後
魚人島絕望之際等救世主來救
羅島絕望之際等救世主來救
而且再加上第一個條件
主角全部變強
根本沒絕望感了
還直接嗆四皇
給人覺得他已經有這實力了
索隆沒全力打
魯夫無腦打隨便打或是狀況一堆
才讓戰局稍微平衡一點
如果敢嗆四皇實力卻跟明哥打個慘勝而已
那魯夫就是自不量力的無腦傢伙而已
根本不可能當漫畫主角
但是假設換之後的鬥爭模式
例如主角已經有挑戰最頂層的戰鬥力
那麼未來的戰鬥都變成鬥智力
但是熱血漫畫變成鬥智
依樣也是會讓過去吸引人的元素喪失
降低銷售量
反正日本的商業模式就是這樣
第一部神作
第二部爛片
第三部騙到在也騙不了錢為止
海賊王兩年後算是第二部的開始
想也是
第一部是神作
之後呢
不再出續集
不再有其他商品
讓人永遠懷念
又如何
沒續集就沒錢賺
那不如隨便出個第二集
還可以衝著第一集的名聲騙到不少錢
一直到第三部真的確定損益兩平在收起來為止
所以鳥山明很早就想把七龍珠收了
賺到錢賺到名
對他個人而言已經夠了
就是出版社為了繼續賺錢
要他繼續在畫下去的
結果收了爛尾