Re: [討論] 785討論

作者: yukosakura (櫻之吻)   2015-05-04 23:10:57
防個雷好了
就像在玩格鬥遊戲那個累積的憤怒值是一樣的
為了平衡遊戲,讓挨打的一方有逆轉的機會
通常就會有這種設定
只要啟動怒氣值
不但小招都會改變
最後還會有一招超必殺
用無雙來比喻的話就是 真。無雙
被愈強的招打到(沒死的話)
累積的憤怒值會愈多,累積得更快
以這話來看
應該就是明哥的怒氣值滿了
而魯夫之所以最後看起來氣喘吁吁
就是先前爆發的怒氣條快要跑完
應該會趁最後一秒放出所謂的超必殺
而板友先前提到的白鬍子、艾斯都沒覺醒
那是因為要累積怒氣值
前提是自己的HP必須夠長
可以撐到怒氣槽累積到滿
如果怒氣槽沒滿之前就先被幹掉
無法覺醒也是很合理的啊
所以推論不是白鬍子和艾斯的HP比怒氣槽短
就是他們所吃的果實比較高級
故怒氣槽比一般果實能力者長很多很多
導致這兩位集不滿
尾大應該最近有在玩格鬥遊戲
這麼一來
光榮的海賊無雙或是以後的海賊格鬥遊戲終於有新梗可以使用了!
感恩尾大! 讚嘆尾大!
※ 引述《wushanglin (530)》之銘言:
: 還是防個雷好了
: ※ 引述《tanksango (實踐酷哥)》之銘言:
: : 惡魔果實的覺醒覺得應該是把果實真正的能力最大化。
: : 龐克島一邊熔岩一邊極寒有可能就是赤犬跟青雉的果實覺醒造成環境改變。
: : 白鬍子擁有毀滅世界的力量或許也是在說震動果實覺醒而可以引發海嘯板塊運動造成地層
: : 下陷,試想如果整個島嶼都沈入海底應該很恐怖吧!
: : 很期待接下來的劇情
: 蠻同意這篇作者說的
: 覺醒就像隔壁棚的卍解
: 就是一種能力的強化三級跳
: 沒有一定的型式
: 尾大應該也不會把覺醒說死斷了自己後路
: 這樣之後要解釋也都方便
: 已經畫過的招式算不算覺醒都是尾大說得算
: 所以也不用硬要侷限在影響周遭環境
: 每顆果實有自己獨特的能力
: 那更當然有自己獨特的覺醒
: 反正就讓尾大發揮創意吧
作者: vingfing (放下才能真正當陌生人)   2015-05-04 23:32:00
打密技叫霹靂車來好了
作者: wushanglin (530)   2015-05-05 00:13:00
有笑有推
作者: EugeneSue (Eugene is so good ￾ )   2015-05-05 00:22:00
蠻有意思的
作者: wumin0304 (冰心傲寒)   2015-05-05 00:31:00
覺醒的設定難處終於解套了!?
作者: sanji924 (大頭狗)   2015-05-05 00:38:00
最近覺醒來覺醒去的 我都以為在打game XD
作者: kattte (誠實面對自己吧!)   2015-05-05 00:47:00
明哥:你會覺醒嗎? 魯夫:(how do you turn this on)x100
作者: ERIKATokyo (ERIKA)   2015-05-05 01:54:00
雷利:魯夫終於超越了覺醒一段了...
作者: painofegg (小倫勃道尼)   2015-05-05 08:08:00
aegis
作者: starryshine (吃我的香蕉啦)   2015-05-05 10:55:00
pollo
作者: v7q4 ((.)(.)乳劍雙修 -|=>)   2015-05-05 11:15:00
iddqd idkfa
作者: chigi (  )   2015-05-05 11:55:00
大宇宙覺醒120% 輕k*2->猿槍 追打象槍
作者: aprilfools   2015-05-05 12:22:00
我相信了
作者: aluba90544 (我有霸王色的......宅氣)   2015-05-05 15:53:00
魯夫會需要幾顆蛋龍?

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