[閒聊] WiiU薩爾達新作

作者: dreamcube (WEI)   2016-06-16 12:19:32
有玩過3DS眾神的三角2的,會期待這次WiiU的 荒野之息嗎 哈
之前眾三角2在法米通訪談有講到,WiiU薩爾達是以上古卷軸V開放式地圖為目標,眾三
角2算是試作品,因為眾三角2算2D玩法,但有加入半3D的貼壁模式。
但其實眾三角2隨然玩法很新鮮,道具可以隨時租借,但我覺得開放式地圖的缺點,眾三
角2的劇情好薄弱… 玩起來沒有之前劇情的代入感…
當然不知道WiiU 荒野之息的劇情好不好啦,說不定有改過。 大家會希望荒野之息的劇情
好嗎。還是像眾三角2那樣租借道具也不錯?(當然看影片,WiiU有加入很多潛行和烹飪
的新玩法)
PS.跟潛龍諜影Vㄧ樣,對遊戲改成開放式又愛又恨…
作者: BSpowerx (B.S)   2016-06-16 12:39:00
算開放式的通弊吧,犧牲流暢緊湊主線換來高自由跟遊戲性
作者: NintendoFans (任天道)   2016-06-16 12:40:00
不太習慣,但超期待
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-16 12:42:00
真的,眾神的三角2主線超不刺激! 所以跟時之迪和天空之劍比起來總覺得少了甚麼… 但還是算是很好玩啦
作者: hellobinbin (^^)   2016-06-16 12:52:00
三角2跟掌機和2d版本比劇情已經算很優了
作者: labiron (labiron)   2016-06-16 17:37:00
希望像蝙蝠俠那樣…多一點有故事的支線就好 主線還是比較重要
作者: jarr2610 (噓累累)   2016-06-16 20:33:00
雖然美式RPG可以自由探險很不錯,但還是比較喜歡日式RPG劇情帶入感比較好,可以很好的體驗劇情像最近玩大家口中的神作巫師3,就玩一陣子就休息一下之前玩人中之龍0或是DQ,BDFF這種的都完全不休息狂玩~
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-16 21:49:00
也不ㄧ定要劇情代入感啦!遊戲性代入感好也可以,看設計者怎麼搭配??神奇寶貝和魔物獵人沒劇情還不是ㄧ直玩 呵
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-16 22:25:00
什麼叫PM跟MH沒劇情 要戰了嗎
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-06-17 01:54:00
PM沒劇情的話BW不可能拿法米通滿分....
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-17 04:17:00
這有甚麼好戰的… PM MH 和瑪莉歐本來都沒甚麼劇情,他們劇情大概就只有科南等級(有人死掉,然後有人發現兇手是誰這麼簡單)。我自己每ㄧ款都有玩,BW劇情是神奇寶貝最好沒錯,但BW會拿滿分應該是他整個系統大改的原因,跟XY拿滿分ㄧ樣,我覺得啦…如果劇情好,法迷通就會給滿分的話,那我覺得最後生還者,應該也要拿滿分的… 最後生還者劇情太好@@"最後回歸正題,樓上有人說薩爾達傳說2D版本的劇情,都沒3D版本來的好。想想是滿有道理的。
作者: game721006 (Simon)   2016-06-17 06:06:00
把薩爾達新作當作奇幻版的異域神劍X來看就好了
作者: infixman (松下問童子)   2016-06-17 07:55:00
異域神劍即視感+1
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-06-17 14:45:00
xbx的缺點都擺在那裡了,時之笛和假面可都是劇情滿點
作者: s942209 (s942209)   2016-06-21 12:12:00
異域神劍的團隊有協助這次薩爾達的開發啊 所以可以好好期待一下時之笛劇情算是王道 假面才是真的夠誇張的豐富有趣
作者: chogege0625 (Chogege)   2016-07-09 21:53:00
想問一下,那黃昏公主呢?不知跟該作比起來,劇情和暢玩度好不好?

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