[新聞] 宮本茂:任天堂計劃轉移重心至核心玩家

作者: kimisawa (楊)   2014-08-29 07:29:03
來源是 Edge 雜誌訪談
http://tinyurl.com/nb3qe9k
http://tinyurl.com/qcjzn8x
Speaking in the latest issue of Edge magazine,
which goes on sale on Thursday, Shigeru Miyamoto
said his team does not want to focus on making
content for people who "passively" enjoy games.
宮本茂在訪談中說, 他的小組不想只做遊戲給 "被動"
玩遊戲的玩家.
"[These are] the sort of people who, for example,
might want to watch a movie. They might want to
go to Disneyland," he said.
這些人大概只想看電影, 想去迪士尼遊樂園
"Their attitude is, 'okay, I am the customer.
You are supposed to entertain me.' It's kind of
a passive attitude they're taking, and to me
it's kind of a pathetic thing. They do not know
how interesting it is if you move one step further
and try to challenge yourself [with more advanced games]."
他們有的是一種被動的的態度 "我是花錢的大爺, 你必須娛樂我"
我認為這是很可悲的事情(原文用pathetic有種輕視的意思)
這些人不了解, 往前踏一步透過更多遊戲挑戰自我是多有趣的事.
Miyamoto's comments mark the first time a Nintendo executive,
and a longstanding member on its board of directors,
has publicly outlined intentions to shift away from casual customers.
宮本茂是第一位任天堂高曾觸及此話題, 表達意願轉移離開輕玩家
Nintendo's trendsetting Wii console, which shipped in 2006,
reached 100 million sales after triggering a frenzy of
interest among people who are not typically considered games
enthusiasts. Titles such as Wii Sports, Wii Fit and Wii
Music (the latter of which was designed by Miyamoto), were
marketed as games for everyone and sold tens of millions
of units across the world.
這裡講2006老任Wii引爆流行. 其中大賣的遊戲包括Wii Sport,
Wii Fit, Wii Music, 正是代表給所有人玩的遊戲.
Yet the Wii U has not managed to recreate that winning formula,
having sold about seven million units since its launch in November 2012.
但Wii U沒有複製成功經驗, 2012至今只賣了700萬
In an age where Apple and Android smartphones have become
the leading games platforms for the casual audience, Miyamoto
says Nintendo no longer needs to reach out to those customers.
在蘋果安卓成為最普及的輕遊戲平台這個世代, 宮本茂認為任天堂不再需要
專注這些消費者.
"In the days of DS and Wii, Nintendo tried its best to expand the
gaming population," he said.
DS 跟 Wii 試著擴張遊戲人口
"Fortunately, because of the spread of smart devices,
people take games for granted now. It's a good thing for us,
because we do not have to worry about making games something
that are relevant to general people's daily lives."
因為智慧裝置普及, 人們把遊戲取得視作理所當然. 這對我們是好事,
因為我們不再需要特別製作遊戲給普羅大眾(輕玩家)
Edge magazine's exclusive interview with Miyamoto comes as
part of a wider feature on Nintendo, with the publication
visiting its new R&D offices in Kyoto and speaking to
developers behind every major upcoming Wii U game.
本次獨家專訪另外拜訪京都的RD中心, 看了未來Wii U產品等等...
Among the broad range of topics discussed with Miyamoto,
the famed games developer explains how Splatoon was nearly
a Mario title, why he believes Nintendo should not abandon
hardware, as well as expanding on previous comments made at
E3 regarding what he perceives as "creative immaturity"
within the development sector.
宮本茂說Splatoon重要性有如馬力歐, 他認為任天堂不應該放棄核心玩家.
另外對之前E3談話增加了一些表達.
He also is asked about the inherent challenges of playing
games on both the TV and the Wii U's touch-screen GamePad -
a hardware design choice which has been routinely questioned
within the industry.
另外有問到關於在電視與gamepad遊玩轉換的難度. 業界對gamepad普遍
存在質疑.
"Of course we had some concerns," Miyamoto says. "After all,
we're human beings: our eyes cannot see two objects at the same
time. But we were sure that, even with that kind of, say, weak
point, we would be able to make something unprecedented and
revolutionary."
我們當然有疑慮, 畢竟我們都是人類, 眼睛無法同時看兩個地方.
但我們仍然深信, 我們還是可以做出前所未有的革命.
剩下的部份要等雜誌出刊才會有詳細的紀錄了, 有我再翻譯上來
作者: DonkeyKong (ON AIR)   2014-08-29 07:34:00
有人跟我一樣不管是手機還有平板都完全沒裝遊戲的嗎?
作者: aterui (阿照井)   2014-08-29 08:13:00
宮老,上次玩你的遊戲感到驚豔是銀河瑪莉的事情了後來的wii music,潛水艇,皮克敏3都有點讓人失望還說要把紙片馬力歐做成沒有劇情的RPG...wii從天空劍到wiiU發售後一年的空窗期你說遊戲量是足夠的結果現在又突然回頭說要找回"核心"玩家...
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-08-29 08:18:00
不過我到覺得去拉攏那些拉不過來的輕玩家,真的是更加重視核心玩家比較重要,至少讓核心族群滿意,才有機會去吸引輕族群,當初蘋果也還不是靠核心群撐到賈回來的嗎?
作者: justicem (MAC)   2014-08-29 08:54:00
我也覺得有種你現在才領悟嗎的感覺
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)   2014-08-29 08:56:00
我喜歡這想法。就希望財報能讓老任繼續堅持下去
作者: gogoabc (神阿 請給我一點體重)   2014-08-29 08:57:00
任天堂那種爛硬體是能做出多讓人驚豔的遊戲核心玩家都是視覺系動物
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2014-08-29 09:12:00
.....這一篇的內容感覺處處矛盾阿...
作者: Raccoon (浣熊)   2014-08-29 09:17:00
視覺系動物≠核心玩家,倒是很多視覺系動物自以為核心玩家
作者: supperray (串燒)   2014-08-29 09:33:00
推樓上,核心玩家是選擇玩好玩的遊戲,不是好看的遊戲
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-29 09:42:00
紙馬問題不是沒有劇情,是沒有無消耗普攻阿XD
作者: tom11725 (奧特斯)   2014-08-29 09:43:00
宮老啊…
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-08-29 09:44:00
之前就有說想開新iP了吧
作者: bestadi (ADi)   2014-08-29 12:30:00
這樣F-ZERO、銀河戰士有希望出新作了吧
作者: hellobinbin (^^)   2014-08-29 13:29:00
健康計劃呢? = =
作者: wcc960 (keep walking...)   2014-08-29 15:29:00
健康計劃會是另一個team來做吧?
作者: faang (昉)   2014-08-29 16:09:00
某些核心玩家可是會因為沒有1080P就拒玩的 WIIU可以應付嗎然後 任天堂能不能出一款不要有任何過往明星的的遊戲呢?除了那個章魚之外 本家遊戲都還是繞著那些明星打轉都沒有完全新作的新鮮感
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2014-08-29 16:15:00
市場大宗之一畫質信者沒了,總不能連品牌信者都放棄xd
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2014-08-29 16:25:00
有啊 那個甚麼監視氣跟機器人格鬥的(眼神死
作者: justicem (MAC)   2014-08-29 16:35:00
真的要出了又要被你"除了" 那不就出再多都一樣我也覺得老任一直在老明星打轉 但章魚就是全新IP啊
作者: utahraptor   2014-08-29 17:10:00
連UBI都說出完看門狗之後就要閃了 光靠任記有辦法吸引核心玩家嗎? 而且現在WiiU發售表一堆2015預定任地獄還有辦法做新遊戲吸引核心玩家嗎?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2014-08-29 17:14:00
搞不好也可以產生三萬死士 賣三萬就大勝利了
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2014-08-29 17:15:00
那Wii怎麼辦?就這樣被海放了喔?!
作者: rich3e (3000000000)   2014-08-29 17:18:00
都幾年了...樓上快放棄你的執念吧...
作者: Lango1985 (文藝青年 Lango)   2014-08-29 17:20:00
~~~~QoQ~~~~
作者: tn (奇蹟的楊)   2014-08-29 18:04:00
3D world很棒,但這個團隊跟宮老無關嗎?
作者: danadanad (大笨豬)   2014-08-29 18:11:00
那紅白機怎麼辦?早就被海放30年了?!
作者: alfread (春日恭介)   2014-08-29 18:17:00
紅白機去年才滿 30 歲,沒那麼早被海放啦~
作者: kamener   2014-08-29 18:27:00
WiiU硬體性能不強宮本也是戰犯一員.向輕玩家靠攏的就是你現在失敗了在檢討輕玩家都跑了....我看先檢討自己吧....
作者: pcs80806 (da142)   2014-08-29 18:55:00
3Dworld就是簡單版的銀馬而已..不過銀馬已經夠簡單了其實銀馬真的讓我很驚訝,相較同樣在Wii遊戲它的畫面實在驚人馬力歐是怎走都ok的遊戲,薩爾達宮本你就讓別人作吧
作者: rich3e (3000000000)   2014-08-29 18:59:00
但別讓青沼做 他接手後感覺都變了(個人觀感)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-29 19:40:00
Zelda早就是青沼的東西了
作者: rich3e (3000000000)   2014-08-29 19:41:00
的確 所以後期的薩爾達雖然好玩但一直無法熱衷...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-29 19:41:00
宮本很早就沒直接參與作品了,負責翻桌而已青沼我覺得作得很好,Zelda每代都有自己特色沒被時之笛包袱壓著很重要任家最近品質不穩定,應該和內部鬥爭以及開發部調整有關
作者: rich3e (3000000000)   2014-08-29 19:43:00
各代特色是有 但我比較念舊XDDD(其實是老了沒法熱衷?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-29 19:44:00
宮本前陣子E3,不就有"總算能好好作遊戲" "交給年輕人"的感覺了?XD 至於他放砲應該純粹想到啥說啥,別太在意Zelda老玩家問題是甩不掉時之笛阿,死人是最強的(?
作者: rich3e (3000000000)   2014-08-29 19:47:00
初次的震撼是最強的XD 初戀
作者: zaxwu (阿薩)   2014-08-29 20:59:00
推視覺系動物≠核心玩家另外開發章魚, 資助XB,零等遊戲不也是跳脫既有明星的概念?3DWorld明明是強在3D首次多人一同闖關的概念下設計的其實換個角度來看,3DWorld的成就以及設計難度也不小
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-29 21:50:00
死人最強是相聚一刻哽啦XD,意思是回憶的東西無敵
作者: rei196 (棉花糖)   2014-08-29 21:51:00
Lango1985先去找工作
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2014-08-29 21:52:00
願意重新思考是件好事 至少現在還不晚
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-29 21:55:00
年輕製作人也要負責任阿,不是宮本翻桌就給他翻像3DS紙馬就是用臉接桌的產物(也可能IS說話比較小聲XD)
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-08-30 00:36:00
喜歡他這想法跟觀念 但近期仍沒有看出來啥決心跟改變
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-30 00:41:00
我是把這當嘴砲啦,任天堂本來就是核心向,再衍伸出去像馬車、亂鬥、老馬...幾乎都是
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-08-30 00:42:00
有創意跟想法 但實踐力實在不符合大眾期望
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-30 00:42:00
就算是Wii sports、Fit、腦鍛之纇,本質上也是如此
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-30 00:43:00
真正變調是從Wii music開始,以及任天地的高門檻青沼把關不用擔心,他是趕翻回宮本桌子的人XD最有名的就是幫Zelda加上劇情,這明顯不是宮本意思
作者: temuro (temuro)   2014-08-30 00:49:00
終於要改變作法了 ... 不要再搞一堆輕遊戲和獨立製作的遊戲比較,任天堂的遊戲就顯得貴又沒有變化現在的人就是想要看次世代遊戲可以多震撼,往這個方向發展是正確的,一直推出輕遊戲只是一再澆玩家冷水而已
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-08-30 01:03:00
說輕遊戲其實也沒多輕遊戲啊,要刁鑽的還是一堆
作者: faang (昉)   2014-08-30 01:06:00
有些是實質上刁鑽 但是外表輕遊戲啊 但很多人看外表就不玩這就是為什麼我前面說不要再出那些明星了因為那些明星充斥大部分遊戲 結果讓很多遊戲看起來都一個樣
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-08-30 01:07:00
外表真的太輕 買次世代主機就是要看它被操的啊
作者: faang (昉)   2014-08-30 01:08:00
不管我是玩動作賽車運動網球格鬥棒球....都是那批角色..即使是三廠協力 也硬要加入任天堂元素像是鐵拳 Bayonetta 1 樂高城市之類...結果不管一廠三廠遊戲都有那些元素 老實說有點疲乏
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2014-08-30 01:36:00
運動類抽掉那些角色就垮了吧
作者: MADAOTW (MADAO)   2014-08-30 01:55:00
把該死的分區弄掉再跟我說照顧核心玩家
作者: Luigi00001 (路易吉)   2014-08-30 02:03:00
除非能做到完全全球同步 否則分區依然有存在的必要性Camelot在Wii上面曾出的We Love Golf,就是不依賴老瑪的下場XDDDD 所以招牌的存在還是有必要的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2014-08-30 10:15:00
101當初有說原本打算使用任天堂的腳色結果似乎被拒絕了不過沒辦法證明如果當初選擇用任天堂腳色就會賣得好 XD
作者: yoseii (yoseii)   2014-08-30 10:18:00
我也是屬於那種不知道為什麼一定要加入任天堂角色的人而且看到 Mii 變成主角感覺更脫力 ...
作者: justicem (MAC)   2014-08-30 10:32:00
分區對市場最大的歐美日根本沒差 跟照顧核心玩家無衝突
作者: zaxwu (阿薩)   2014-08-30 11:01:00
影響最大的就XB那時沒出美版,近一百萬人用不當方式玩吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2014-08-30 11:01:00
還是有差啦 歐美也是有人會想玩dq,零的但是廠商會因為銷售不佳所以不考慮移植過去..如果老任所有獨佔遊戲都會全區發表就算了,但實際上不是
作者: cms6384 (生死有命)   2014-08-30 22:56:00
造宮本茂說的朝核心玩家+new n3ds提升性能+神寶出在移動我猜不是岩田改變想法就是迫於董事會壓力開始改變決策了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2014-08-30 23:09:00
神寶只有卡片吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-30 23:17:00
PM其實出過圖鑑之類的了
作者: Wall11 (Wall11)   2014-08-31 11:39:00
幹 宮本茂 不是說要重視核心玩家 那神奇寶貝啥時中文化啦
作者: pcs80806 (da142)   2014-08-31 14:18:00
神奇寶貝英文很簡單了,薩爾達和FE比較需要吧PM台灣這邊資料庫超豐富,FE我都要爬對岸文章..
作者: pandoraz (≧∀≦)   2014-08-31 16:55:00
神奇寶貝在手機那只是無關緊要的東西一個是圖鑑app,一個是2011年在PC出過的卡牌移植iPad冷飯炒的也沒誠意,只有iPad版,沒有iphone或安卓版
作者: gamedf (Walker)   2014-08-31 18:52:00
沒有一種策略叫永遠,世界運行都是物極必反輕玩家並不是不重要,只是以時局來說風向球略有變化對於某些版人一直覺得那些輕玩家不是玩家的想法真的是很無言
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-08-31 22:07:00
高清時代產物,習慣就好XD
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-08-31 23:36:00
所以目前時局,老任等遊戲廠比起去搶輕玩家...反而是更重視核心玩家比較有利...是這意思吧?
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-09-01 08:29:00
問題就在於 任天堂靠NDS跟Wii早就已經有一堆輕玩家了..但不久前的遊戲還是很明顯的比較偏重於輕玩家WiiU發售後才開始比較有點改善
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2014-09-01 18:21:00
但還是來不及啊,現在老任只能這樣再撐六年六年後還這樣就不用玩了,而且六年後也不知道還有多少人對老任有信心的(廠商和玩家)
作者: faang (昉)   2014-09-01 19:38:00
就直接讓掌機可以電視輸出好了 一魚兩吃(?!)
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2014-09-02 19:52:00
直接讓掌機可以電視輸出...那PM本篇戰鬥感覺應該不錯
作者: twlight (幻想廢人)   2014-09-05 19:49:00
以任天堂的實力,滿足所有客群不難吧?
作者: kuku321 (halipapon)   2014-09-06 10:26:00
老任的RD能力可不一定喔... 其他兩廠在5年前體會到的陣痛期 老任現在正在體驗 SD->HD->FHD 問題很多的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-09-06 12:11:00
主要不是開發能力問題,是內部整合開發部前陣子不少大調整
作者: zaxwu (阿薩)   2014-09-06 14:39:00
老任轉HD陣同期的產量已經比別家遊戲廠甚至三廠還多了
作者: bestadi (ADi)   2014-09-06 20:14:00
老任危機處理速度算蠻快的 立刻抓白金、無雙來護駕...
作者: zaxwu (阿薩)   2014-09-06 21:22:00
無雙是KOEI自己找老任的XD
作者: justicem (MAC)   2014-09-06 21:42:00
我不覺得薩爾達無雙會是KT主動誒,看看KT歷年作品多半本命平台是PS(看蛇魔2走向最明顯,Hyper完全把玩家當付費beta)戰無3雖然一度似乎跳到任家但撐沒多久又跑回PS系,看似最後的善意(?)的戰無編年史系列最新作也非老任獨佔了個人感覺,官方說法看看就好,ZELDA無雙比較像老任為充實家機陣容所談的合作(無雙又是很老少咸宜的大眾品牌)
作者: qasew   2014-09-06 21:51:00
老任家機平台無雙一隻手數的出來 比XBOX系列都還少
作者: justicem (MAC)   2014-09-06 21:56:00
XBOX系列比老任家機多吧?真三,蛇魔,戰無都有出.啊對不起我看錯了請無視XDD總之KT推無雙作品意願比較像是PS>XBOX>>>老任想當初戰無3無印搭載村雨城大家包括我都覺得必然獨佔誰知道拔掉村雨城又是好漢一條XDDD
作者: Luigi00001 (路易吉)   2014-09-06 22:08:00
薩爾達無雙真的是KoeiTecmo主動找上門才催生的xd因為鯉沼久史跟早矢仕洋介的關係
作者: bestadi (ADi)   2014-09-06 22:14:00
KOEI這世代的異端 上世代3個月一款無雙到現今轉萬事達卡想要無雙嗎!? koei爺爺什麼無雙做給你們玩... 0.0"
作者: wcc960 (keep walking...)   2014-09-06 23:47:00
看到DQ無雙我真的笑了....看來FF無雙亦不遠矣
作者: kuku321 (halipapon)   2014-09-07 00:35:00
本世代最強傭兵就是光榮了 不管什麼無雙都覺得好有機會XD
作者: legendmtg (CLANNAD)   2014-09-12 05:17:00
歡迎回來
作者: Redsuns (ZZZzzz...)   2014-09-14 21:44:00
雖然有點晚 不過終於想通了
作者: tobashi   2014-09-21 01:55:00
抱歉 沒人跟一樓一樣
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-09-21 14:38:00
有阿,我也完全沒裝
作者: justicem (MAC)   2014-09-21 21:27:00
沒裝+1

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