[社團] 本學期社課心得

作者: FallCloud (秋山悠雲)   2014-06-13 17:18:40
這學期的社課結束了,來說些心得。
首先是新的五行師,來自師大附中的香橙等人除了段考外,幾乎每週前來報到,
而且對規則的熟悉、戰術的理解、控牌的進步都相當快,
不知道是他們潛力堅強,還是這幾年來五行戰鬥牌的簡化成功。
(其實我覺得五行戰鬥牌4之後,新手入門和進階的速度都越來越快)
不過這學期因為許多人畢業、就業或忙於研究計畫,參與社課的頻率逐漸降低,
所以社課的規模還是維持在10人左右,沒有更擴張。
接下來就暑假了,希望能約幾次暑訓,
讓老五行師和新五行師都能暢快地參與。
接著是對戰部份。
上學期的五行界,是凝氣主宰的世界,或更限縮地是凝氣劍雨。
高速累積的精靈系統,提升了快攻速度,也增加強攻爆發力,
讓高階壓制或干擾控制戰術,全都成了被金精靈任意宰割的肥羊。
另外,完全翻新的靈氣系統,也讓五行戰鬥牌4時代的知名戰術一一走入歷史。
在凝氣金精靈的強悍下,壓縮了其餘戰術的發展空間,使戰術走向單一化。
下學期時,五行戰鬥牌5‧1改版,靈氣系統被廢除,整體架構和4比較相近,
這讓許多舊戰術重出江湖,讓人相當懷念。
不過,新的強力戰術很快形成,五行戰鬥牌成了土精靈制霸的時代,
土精靈超越平衡的控制能力,讓任何戰術都被迫使用土精靈,
戰局的天平也向在土精靈交換中取得優勢的一方傾斜。
控制戰術在加入土精靈輔助後,展開綿延不絕的大控場節奏,
道法師的禁錮法陣當然是其中最過分的控制法,
但即使不靠職業技能,光芒、土精靈、暗黑光芒的輪替,
已經能有效展開一輪短則六回合、長則十數回合的完全凍結。
雖然雙方無限控場,常讓人感覺很悶,
不過社課上還是有許多精采的對戰。
例如土精靈的交換時機、召喚精靈與碎靈的取捨、突破控制的途徑等等,
比起無腦的凝氣劍雨,還是可以看到不少智商和腦力的對決。
只是互相控場造成的互動減少,讓對戰的樂趣性造成致命傷,
土精靈的強悍也使戰術發展完全停滯。
所以接下來,我想說說對未來的想望。
對我與很多人而言,五行戰鬥牌4‧5是五行戰鬥牌這十二年來的黃金年代。
主題規則多變、個人牌組多元、戰術繽紛亮眼。
(當然,後期也有戰術搭配逐漸定型的問題,不夠強或破法太容易的戰術組合慢慢淘汰)
如果可以,我當然很希望能回到那個百家爭鳴的時代。
不過從現況上來看,這不是拿出舊規則來打就可以達成的事:
如前所述,4‧5的戰術已定型,最佳化戰術組合的強度明顯高出其他戰術一截。
而且,這種特定戰術組合的強度,涉及到整體戰術發展的抉擇。
當特定戰術組合明顯凌駕於平均水準,那麼整體風氣會趨向主軸化,
每個人在每場戰鬥中選擇不同主軸的戰法應戰,如調律師火精靈、道法師金精靈等。
但所有組合的強度趨近,那戰術主軸將會不明顯,綜合型打法會成為主流,
起手手牌適合轉什麼職業、叫什麼精靈,就玩什麼搭配。
這兩種風氣各有優劣,前者讓每個人、每種戰術的特色更明顯,
可是會慢慢形成固定的幾個套路,每局對戰都是同樣幾下出招與破招;
後者讓戰局的變化性與不可測性大幅提升,
但可能每一種搭配只有細微差異,打起來都差不多,發展不出什麼戰術。
我覺得要在規則上尋求這兩者的最佳平衡,無疑是過於困難的事,
所以我想嘗試另一種可能性:個人牌組。
個人牌組可以藉由牌堆組成的特化,加速特定戰術的執行或加強其威力,
但缺點是必須放棄其他不相容的打法,或喪失對某些戰況的應變能力。
五行戰鬥牌4的多元,有一部分也出於當時流行的個人牌組,
每個人每週對牌組的思考與調整,激發出各種戰術的可能性。
不過,五行戰鬥牌4的後期,主題規則過多和個人牌組特化造成的強度失控,
雖然透過主題規則‧異稟對規則利用的限制略為舒緩,
可是全主題規則的流暢性和個人牌組+異稟的麻煩性,
讓大家逐漸放棄個人牌組玩法,回到標準牌組上。
目前五行戰鬥牌5的主題規則沒有4多到那麼誇張,強度平衡比較容易控制,
也許可以再試試看,個人牌組能夠為戰術開發帶來多少可能性。
不過這當然還是要以規則本身的平衡性為前提,
在土精靈肆虐下,個人牌組只會每個人都放18張土,看誰先集滿土精靈。
如果沒有意外,五行戰鬥牌5‧2會在9/1推出。
這個暑假,讓我們一起試試看個人牌組的未來吧!
當然,社團裡先調整一下土精靈。
不知道大家覺得如何呢?
作者: MarauderT (佛利貝爾)   2014-06-13 17:35:00
干擾性的設定: 時間x強度x頻率
作者: gordonhank (格瑞拉)   2014-06-13 18:09:00
謝謝你,兄弟
作者: ct13723 (獨孤求敗)   2014-06-13 22:35:00

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