Re: [五行] 新手必備十大技巧

作者: FallCloud (秋山悠雲)   2013-09-11 00:38:34
※本文原載於本版2462篇 #1GYZAW8n 依照現行規則版本略微修改
‧導讀
這篇文章是針對剛入門的新手而寫,適用的規則是5.0版的基礎規則,不過其中有一些
很重要的概念是貫徹五行戰鬥牌十年,而且在進階玩法下都可以運用的。例如誘剋、封印
催殺、優勢留土等技巧,即使加上進階規則、主題規則,在絕大多數的情況下都能派上用
場。不過,這篇文章所提及的就只是單純的「技巧」,是簡單的出牌、留牌方法,不是一
整套戰術設計,但對實力的增進還是非常有幫助的。
‧單張補牌
手牌不滿五張的時候,除非有馬上獲勝或落敗的可能,否則盡量打單張補充手牌!因
為每回合抽三棄一,只有打單張才會讓手牌數量上升。五行戰鬥牌是靠組合的遊戲,手牌
數量非常重要,當手牌少的時候,不僅完全無法施展大陣法,連組成小陣法的可能性都比
較少。手牌補滿五張後才能更有效運用手牌,避免手牌的浪費。
‧空城換牌
當手牌已滿五張的時候,如果有特定的大陣法要蒐集,盡量不要打單張攻擊。因為在
滿手牌的情況下打出單張攻擊,當回合僅能抽二棄一,少抽一張牌也少換一張牌,手牌的
流動性較差,比較不容易蒐集到想要的陣法。施展兩張陣法,如防禦、封印或空城,雖然
沒有辦法像單張攻擊一樣立刻造成傷害,不過卻能更流暢地蒐集到想要的牌。
‧封印催殺
封印催殺堪稱最古老的技巧之一。封印可以無效所有術式,而當生命值低落的時候,
能夠保命的辦法都是透過術式。例如補血的生陣、歸元是主動術式,無效或降低傷害的防
禦、反震是被動術式,讓對方不能動的光芒、建構防護罩的氣避、棄手牌的混沌、逆轉生
命值的五行輪迴也都是主動術式,所有能夠撐過致命一擊的招式都是術式,會被封印給無
效。所以只要封印成功蓋下,就可以阻撓一切防守手段,讓接下來的攻擊直接斃命。
‧反震助殺
反震在雙方生命值都不高時相當有用。因為對方減半的攻擊無法將自己打死,但彈回
去的那一半,卻很可能讓原本打不死的生命值降低到能一擊必殺的範圍。在最後關頭可以
說是攻守具備的蓋牌。
‧誘剋
三張攻擊在相剋加倍之下傷害力非常驚人,效益比也是所有陣法中最高的。尤其是三
張攻擊打出去後還剩下四張牌,仍有繼續進攻的能力,不像震暴和五流歸一打完後,如果
沒有打死對手,通常得等兩回合後才有辦法繼續有效輸出。因為相剋的加成非常有效益,
所以可以利用對手貪小便宜的心理,讓他打出特定屬性,自己再用三張攻擊相剋。例如手
中已經有三張水,此時故意打出單張金攻擊,對手如果打出火行攻擊來剋,三張水就可以
造成毀滅性的傷害。當然,太明顯的陷阱對方不見得會上當,例如在滿手牌時故意打出單
張牌,所以碰上精明一點的對手時,需要用一點小技巧來掩飾真正的意圖。如假裝在蒐集
五張陣法或先減少手牌數量,在四張手牌時湊出水水水金,裝作單純補充手牌而打出單張
金。
‧優勢留土
五行戰鬥牌有一個非常強悍的逆轉招式五行輪迴,可以把雙方的生命值直接交換,雖
然需要用五張牌來施展,但只要成功施放,賺回來的血量絕對值得消耗那麼多張牌。所以
在進攻的時候,拼最快速的攻勢是終結對手的一種方法,在對方輪迴之前搶先打死就可以
取得勝利,但萬一對方的輪迴更早出招,就很難抵抗。
保險的作法是在手中預留至少兩張土。五行輪迴最怕的就是幻化,兩張土組成的幻化
可以輕易將五行輪迴換好的生命值再交換回來。所以在優勢時盡量保留土行牌,是比較穩
的打法。雖然土行牌可能會干擾到進攻的速度,不過慢一點將對手打死,總比被五行輪迴
完全逆轉優勢要好。
‧點數評估
五行戰鬥牌的出招所要背負的代價與風險,除了蒐集過程之外,還包括了出招後回復
手牌數量的時間。例如施展四張陣法,打完後剩下三張牌,需要兩回合的時間打單張才能
讓手牌回滿。打單張是非常危險的過程,單張的輸出並不多,卻很可能被對手用三張攻擊
相剋打出大量傷害。
所以,有些需要計算點數的陣法,如果點數過低,出招所要背負的代價會遠大於招式
帶來的效益。一般來說,三張陣法要有30點才算發揮三張牌應有的功效,四張陣法的平均
效益則約為60點左右。當然,最低能接受的點數因戰局或戰術有所不同,但如果三張陣法
的傷害連24點都沒有,或四張陣法的點數不到48,施展出去很不值得。更好的作法是透過
蓋牌或拆牌,將低等級的牌打出,替換成更高等級的牌,提升招式點數達到效益水準後再
出手,才能達到最好的手牌利用。
‧蒐集震暴
在基本玩法中,震暴的傷害值既高又穩,可以一次砍掉超過一半的生命值,所以在新
手的戰鬥裡,震暴扮演非常重要的角色。建議以「蒐集點數更高的震暴」為戰術主軸,把
高等級的火、水、土留在手裡,替換掉其他手牌,集齊大點震暴後一口氣打穿對手。
同樣的思維可以套用在其他陣法的蒐集上,當要蒐集特定陣法時,就優先將需要的牌
扣在手裡,把其他的牌打出,不要輕易因為可以單張剋到對手而把組成大招的重要手牌打
出去了。
‧防護罩處理
防護罩強的地方在可以抵銷最後一擊的所有傷害,即使防護罩只剩一點,也可以完全
防住擊破防護罩的攻擊點數。另外隔絕五行生剋的效果也很有影響力,當只有一方會受五
行相剋的加倍傷害時,雙方攻擊的效益和生命值的損耗是完全不成比例的。
所以儘速擊破防護罩是戰鬥中最重要的任務,如何不浪費攻擊點數和手牌數量地消除
防護罩,是每位五行師必學的技術。例如單張攻擊的點數最高是9點,在攻擊防護罩時,盡
量不要留下10點、11點等尷尬點數,必須多花一回合時間才能破罩。而要使用單張攻擊時
也要考量一下手牌張數,在滿手牌情況下,如果對手的防護罩只剩下一點點,除了直接單
張打破之外,也許可以考慮先放生陣補血,然後再單張破壁,不浪費任何一張抽牌。
最後,剋陣只是額外的消除防護罩手段,本身效益並沒有像武器和震暴一樣突出,所
以能夠利用武器的時候就使用武器。剋陣的使用要先有規劃,例如剋陣直接破壁、剋陣加
上一個單張、剋陣接剋陣等等。絕對不要剋陣打完後對手防護罩還剩下超級尷尬的10點,
接下來的處理會非常麻煩。至於震暴,在雙倍加成下雖然幾乎可以一擊打爆所有防護罩,
可是耗掉大點震暴去解決小點防護罩並不划算。震暴本身是可以構成剋陣的,對上小點數
防護罩,用剋陣接單張的方式處理掉,通常比較便宜划算。當然,如果對手快掛了,那震
暴馬上破壁給他生命值的壓力,會是不錯的選擇。
‧團戰的光芒支援
團戰中的光芒和單挑有決定性的不同。單挑中施放光芒後,因為手牌也沒剩下幾張,
所以重點是在檢視過對手手牌後,用兩回合的時間慢慢準備反制,後續所能造成的傷害並
不是光芒的主要功能。可是在團戰中,施放光芒雖然消耗四張手牌,可是隊友卻還是有滿
滿的五張手牌,可以全部打在被光芒而毫無反抗能力的敵隊成員身上。光芒接震暴、大點
數三張攻擊等,都是非常基本的團戰應用。
最經典的用法是和五行輪迴的搭配,施放光芒後讓下家無法行動,隊友馬上接著放五
行輪迴,就算上家手中有幻化可以複製,只要施放光芒者能成功再幻化,因為下家仍然無
法行動的關係,五行輪迴的幻化鏈必定會就此斷裂,也成功交換生命。或者藉由光芒確認
下家手牌中沒有幻化,就算無法馬上施展五行輪迴,在下家湊出幻化之前,也能多爭取到
一兩回合的準備時間。
‧結語
五行戰鬥牌的實力取決於經驗。將簡單的技巧在實戰中實際操作,體驗各種選擇帶來
的結果,再反饋為更精湛的技術。當嘗試過以上技巧後,就已經不再是單純的新手,而是
具備可以往進階規則邁進的入門五行師了。
說破嘴,不如打唐維。五行戰鬥牌,打就對了。
作者: ct13723 (獨孤求敗)   2013-09-11 00:56:00
空城換牌被打40離光刃
作者: FallCloud (秋山悠雲)   2013-09-11 00:58:00
印象中只打基礎規則應該沒有被打離光刃的危險
作者: dlmgn (髒話之王者)   2013-09-11 01:02:00
我覺得還有不要刻意集大招...這也很重要
作者: FallCloud (秋山悠雲)   2013-09-11 01:06:00
你是說五流歸一嗎?
作者: ct13723 (獨孤求敗)   2013-09-11 01:08:00
難道會是五芒崩滅嗎?
作者: MarauderT (佛利貝爾)   2013-09-11 01:44:00
雖說我擅長調律師,想打贏我還是有可能的。大概0.3%吧。

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