Re: [NTU-CFE] 看板 選情報導

作者: FallCloud (秋山悠雲)   2013-06-06 15:06:20
結果我忘了投票……
來分析一下大家的想法跟未來規則的可能走向吧!
: ◆投票結果:(共有 12 人投票,每人最多可投 3 票)
: 選 項 總票數 得票率 得票分布
: 主題規則‧雙行 2 票 16.67% 5.56%
雙行應該是GG了,過於暴力的平衡雖然很爽,但有一點傷害到遊戲本身
莫名其妙被雙行剋40或打個雙行結果被怒剋84之類的,放大了運氣成分
: 主題規則‧雙學派 2 票 16.67% 5.56%
我忘了投雙學派……
喜歡雙學派的人原來這麼少,哭哭
我還以為在職業規則裡,雙學派應該是比較受歡迎的
容易轉,有強度,又可配戰術
: 主題規則‧暗黑陣法 5 票 41.67% 13.89%
暗黑的高人氣不意外,如果要我投的話有可能會投
(因為只有三票,前兩票已經決定,第三票有點看心情XD)
我個人覺得暗黑對五行戰鬥牌的影響總體來說是正面的,但確實存在一點負面
主要是莫名其妙被怒放60暗黑震暴一波帶走
有點類似雙行的感覺,突然被打臉的機率很大,鳥牌的cp值有點高
如果未來要重新設計,可能會嘗試降低爆發力
: 主題規則‧奇蹟 6 票 50.00% 16.67%
我原本完全沒有考慮過奇蹟
老實說看到奇蹟衝到第二名,第一時間是有些意外的
但仔細一想卻又覺得好像沒那麼意外
在生死一瞬間的時候,奇蹟的救命功能確實很實用
而且對進攻方來說,只要應對得宜,也沒有那麼容易單被一個奇蹟給逆轉
就平衡性來說其實是很正面的
唯一的缺陷是在某一方擁有極大攻擊射程的時候,奇蹟會很強化其攻擊優勢
因為他的對手沒有使用奇蹟的機會,但他自己卻可以用奇蹟暫擋一兩回合後一擊逆轉
: 主題規則‧龍脈 4 票 33.33% 11.11%
龍脈就真的讓我意外了
我以為這是個大家都不會用的規則,有投龍脈的人要出來表達一點意見嗎?
不然合理懷疑220開了三個分身來投票……
龍脈我要更進一步問,大家喜歡的地方是風水師這個職業,或堪輿師和龍脈使的設計?
或者,單純是希望留下一個戰略性的轉場手段?
希望大家給我一點想法
: 主題規則‧精靈 6 票 50.00% 16.67%
精靈我原本會投一票,得到高票我並不意外
精靈機制現在已經深入五行戰鬥牌的各種戰術設計裡
剩下的問題是精靈的強度設計
是要讓精靈成為一個每個人都必須被迫使用的東西
或者可以自由搭配使用?
如果精靈設計較強,如同現行的精靈規則,就是讓大家非得用精靈不可,不用就大虧
要讓使用精靈與不使用精靈的打法能夠抗衡,精靈就不能夠太強
精靈的強度主要來自於非常節省資源,
除了叫精靈的兩張牌之外,後面完全不用支出任何實際的代價
唯一的無形代價是棄牌會有所受限,但從實戰上來看累積精靈點數的好處遠大於棄牌侷限
如果要徹底解決此一問題,恐怕得從整個機制下手來修改
變成精靈的累積必須額外付出代價,或者有更強的消除靈力手段
天弓從好幾年前就一直倡導的看等級扣點數其實可能是個不錯的方法
(111扣1點,555扣5點)
只是規則寫法上有點難寫,而且虛空術的扣血效果其實有促進戰局的重要作用XD
: 主題規則‧星使 2 票 16.67% 5.56%
星使是我可能會投的其中之一
其實要說重要性,星使可能不算是對五行戰鬥牌來說很重要的規則
因為轉星使的機會其實不多,比較強悍的星使如太白熒惑,即使轉了也很容易被返璞
能夠正常打的大概只有辰星跟鎮星
(歲星使沒人愛就不提啦……其實他只是太嚕所以不討喜而已,強度並不弱)
但我覺得星使是一份很有創意而且很漂亮的規則
五個星使從招式名稱到招式效果,都很成功地塑造了吸引人的形象
: 主題規則‧虛空境界 1 票 8.33% 2.78%
虛空境界恐怕是最少人接觸的職業規則了
因為破滅者和開闢者都不是很容易上手的職業,戰術操作困難,對付他們的方法卻很簡單
只要啥都不用,靠自己的職業能力和基本規則硬撞就可以贏了
但虛空境界還是帶來了很多有趣的戰術,
像是威力超強的破滅新生(破滅者+木精靈),虛空放不完的火精靈開闢者等
但可惜人氣真的太低了,而且從平衡的角度來看要重新設計破滅者和開闢者其實並不容易
所以未來要重現其實很渺茫,可惜了一個有趣的題材
: 主題規則‧太陰術式 7 票 58.33% 19.44%
太陰我知道很多人愛用,但我沒想到居然會衝到第一名
原本我對太陰是非常感冒的,因為太陰的cp值太高,干擾性又過強,
導致戰局的流暢度受到一些影響(主要是玄鐵,次要是寒冰跟幽光)
但最近我重新在思考太陰術式的意義
我覺得或許太陰對五行戰鬥牌來說十分重要也不一定
主要倒不是在於太陰讓原本很雞肋的2級牌變強勢,而是太陰的反相設計
太陰的設計是故意跟原本屬性所擅長的特質相反的
例如原本擅長打爆防護罩的金,變成了玄鐵防護罩,
補血或防守的木設計成扣血的冥風等等
意思是即使都抽到特定屬性的牌,也有更多的運用方式
不過,太陰的破陣機制確實讓戰局的運氣成分更多一些
(即使規則設計上已經盡量讓破陣與否的資源消耗貼近)
如果真的要延續太陰術式,對於個別陣法的強度和整個機制的代價設計,都還需要再定位
: 主題規則‧傳承 1 票 8.33% 2.78%
傳承也是很有魅力的職業
不過整體來說續戰力偏弱,所以不是很受大家的喜愛
主要原因是傳承的戰力幾乎來自於專屬陣法
但專屬招這種東西不是每一場都能順利發出來的
所以傳承強的時候可以把對手壓著打,但鳥掉的時候跟一階沒兩樣
我很喜歡傳承的創意和故事性,但傳承對於五行戰鬥牌來說,是相對較不重要的規則
: ───────────────────────────────────────
: ◆ 使用者建議:
: ○使用者 MarauderT 的建議:
: 共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共
: 共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?
: 共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?共鳴呢?
五鳴術太imba了,而且運氣成分也不低
五鳴和太陰在五行戰鬥牌中的地位是類似的,都是高cp值的小招
只是五鳴比太陰更不確定,因為能不能用取決於對手
如果一定要留一個小招的話,那我比較傾向留下太陰
至於調律師,因為很imba所以人氣一直很旺
重新設計的話一定得小心調律師的強度問題,因為可以用的規則越多,調律師就越強
: ○使用者 hnxu 的建議:
: 我會用的剛好就三個而已= ="
雙行 雙學派 精靈?
: ○使用者 ct13723 的建議:
: 1811色色^~^
: ○使用者 RoofYt 的建議:
: 不要虛空
這怨念到底是有多深,跟樓上明著來的嗎?
: ○使用者 esotebri 的建議:
: 我是幻影啦,請多指教
哈囉
: ───────────────────────────────────────
: ◆ 總票數 = 36 票
: 推 CFE220:太陰這麼鳥也能最高票?會不會玩五行戰鬥牌阿= = 06/06 11:14
我覺得你下次來社課應該會被打
: 推 FallCloud:結果我忘了投票……… 06/06 13:32
: → FallCloud:幻影哈囉XDD 06/06 13:32
作者: dlmgn (髒話之王者)   2013-06-06 15:18:00
我是投奇蹟精靈龍脈,奇蹟是因為對平衡性有很大的幫助精靈跟龍脈是設計很棒,至於星使...我覺得龍脈的設計其實很需要動腦才能妥善運用,因為只看規則的話其實不見得會覺得這是個很強的職業,但是看星使的話就會這麼覺得以這點上來講,我覺得龍脈設計上的巧思比星使好(當然我知道星使是教學長的最愛...)如果有第四名的話我會投暗黑,那是讓廢牌的效率大幅提升的一個規則,有助於平衡...但是就真的似乎副作用太小...y然後我心中第一名是精靈跟隱藏的共鳴,把腦筋動到棄牌上很棒
作者: ct13723 (獨孤求敗)   2013-06-06 15:24:00
請給我道幻師
作者: dlmgn (髒話之王者)   2013-06-06 15:24:00
不過這兩個規則如果要並存的話,可能要考慮同時出現時的情況例如說火精靈強一點其實OK,因為會被煌鳴。土精靈跟水精靈也是,至於木精靈爛一點OK,因為森鳴相對弱。但金精靈太強...

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