ZA已成為我NS2上時數最高的遊戲
![]()
其中兩百小時是在打線上對戰
太上癮太毒了
(完全沒在掛機刷色違)
坦白說這次ZA就像CoD一樣
本體完完全全就是線上大亂鬥
其他什麼故事主線、登峰戰
其實都是湊數的
或者說
為了讓你的線上對戰做好預習準備
你可以發現這次ZA的普遍評價很兩極
沒玩或很少玩線上 -> 普評或差評
常玩線上的玩家 -> 好評
以前我是個根本不玩PvP的單機玩家
以往寶可夢的線上對戰對我而言
就像高級版剪刀石頭布一樣無聊
這次ZA
一開始為了拿甲賀忍蛙進化石而試試看
沒想到欲罷不能
拿到A之後還繼續玩,完全不是為了獎勵
而是這次PvP太有樂趣
每場五分鐘以內簡單快速
吃早餐或午休空檔玩兩三場剛剛好
只要找到你習慣的隊伍組合
招式屬性的對應夠熟悉
拿第一或第二名不難
每季其實花兩個小時左右就可以上A了
![]()
但拿到A之後才是暖身完畢的真正開始
另外,你會發現ZA對線上玩家極慷慨
因為前兩名能拿到的獎勵算不錯
柑果球、金珠、珍珠等等
不知不覺我就算狂花錢依然花不完
柑果球也多到有點不知能幹嘛了
![]()
![]()
![]()
![]()
但終究不是為了獎勵
就算沒有獎勵我應該還是會繼續玩下去
因為它才是ZA的遊戲本體啊
不玩線上 你一定會覺得這一代很無聊
有玩 就徹徹底底不一樣了
ZA線上對戰真的超好玩,挫折感不高、不吃操作、具戰略性。沒打線上的很難體會
倒是很希望這套對戰繼續發展優化下去,本傳的回合制真的吃不下去
偷偷透露一下,第十世代是有融入ZA部分系統的回合制
作者:
sywolf (珍吉V)
2025-12-07 12:00:00盒子要手動整理 不知道是堅持還是做不出自動整理(種族編號 屬性)
作者:
irvtank (irvtannk)
2025-12-07 12:36:00所以才說這款很適合妮莫型玩家
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2025-12-07 12:38:00你還是西索 我已經變廁索了QQ
作者: HappyPoyo 2025-12-07 13:16:00
絲之歌現在只能買點數了,首發還沒鎖區,那時直接刷
推一個 我覺得這次線上開4人 本質是想走吃雞那種模式不是比你的絕對強度 而是看你尾刀的人頭數或是誰最後存活 試想一下 如果真的走PUBG之類的百人吃雞寶可夢然後地形還很複雜 飛天遁地的 那可真的是宇宙神作==
作者:
SPDY (Alex)
2025-12-07 17:42:00PUBG需要起碼PS4硬體跑那個規模的UE4多人在PC最低要FX-6300要8GB記憶體不是隨便寫的在流出資料裡GF有試驗多玩家騎乘上場打但取消了
真的是兩極 竟然有不少覺得對戰好玩 本傳回合制玩家覺得這什麼垃圾
作者:
SPDY (Alex)
2025-12-08 00:39:00因為只是招式名一樣而已 攻擊招全都實質是範圍各有範圍大小和方向性 甚至能靠障礙或開溜閃掉變化招是計秒或持續要看動向應變 視線也要注意本來就不可能 喜歡嚴格回合也必定擅長即時戰鬥
他們得想辦法在這系統下把特性以某種方式加回去 可以生出更多戰術 不然發展這麼多年的特性系統就這樣沒了太可惜
就傳說系列這兩作沒用特性而已又不是以後都不會有特性
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-12-08 12:28:00
不玩線上 對這款就是大量負評就是了 尤其和阿爾比阿爾除了戰鬥爛其他都好 ZA除了戰鬥好玩其他都爛
作者:
jepk007 (NW-吉普)
2025-12-08 13:59:00我反而相反 這代主線我還持正面看法 對戰系統本身也還行但線上硬要弄成四人對戰,導致debuff變化技能根本沒用,讓rank變化性完全喪失
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-12-08 16:27:00講得好像本傳對戰就不是秒來秒去…
作者: hyperyoujo 2025-12-08 16:53:00
推線上對戰好玩
作者:
gmbad (jimmy113)
2025-12-08 19:25:00其實想講的就是 不管本傳或外傳都一樣 pvp對戰都還蠻好玩的 但是在那之前可不可以讓主線本體有同等的好玩
本傳劇情和線上對戰都好玩啊 接觸小朋友們就知道負評很多都帶風向洗出來的
我是本體好玩的話才想買NSO打線上 問題是本體就夠我氣.
小朋友接觸過的遊戲數量和種類能和這邊的人比嗎…拿小朋友出來當擋箭牌也是醉了
作者: adanb911114 (鉀離子) 2025-12-10 00:03:00
小孩子的意見=擋箭牌的想法比較恐怖 這邊玩過比較多遊戲所以咧