Fw: [閒聊]日經:Switch 2在小朋友中熱度尚未「點燃」

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-12-02 21:10:36
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fBkKukT ]
作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [任島]日經:Switch 2在小朋友中熱度尚未「點燃」
時間: Tue Dec 2 21:10:11 2025
節錄自原報導標題「Nintendo Live 2025」中所見的 Switch 2 現況
https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/02.jpg
Switch 2 在兒童族群中的人氣尚未「點燃」
  與三年前相比,最大的差異或許是手上自備遊戲機的兒童明顯變少了。參加「
Nintendo Live」入場時,需要先排進等待區的隊伍,大概會有 20~30 分鐘的等待時間
。三年前,這段時間內到處都能看到小朋友掏出 Nintendo Switch 開心遊玩,但今年幾
乎看不到這樣的景象。這可能多少反映了 Nintendo Switch 2 仍處於供貨吃緊的影響。
  此外,現場兒童族群的比例,似乎也比三年前更低。畢竟《瑪利歐》、《薩爾達傳說
》等重量級系列的新作至今都尚未公開,而《動物森友會》、《皮克敏》等向來受到兒童
玩家喜愛的系列也仍未發表新作。看起來,Switch 2 在兒童族群間的熱度,還沒有真正
「點燃」。
https://pbs.twimg.com/media/G4grvXDa8AYUVHN.jpg
  然而,這很可能都是任天堂的既定方針。目前已推出的 Switch 2 專用遊戲當中,除
了主機同步發售、面向全年齡層的《瑪利歐賽車 世界》之外,其後的作品陣容集中在《
咚奇剛 蕉力全開》、《拖曳&突破》,明顯更偏向核心玩家族群。可說是刻意採取「偏
大人向」的遊戲陣容。
https://pbs.twimg.com/media/G307OJsaEAA7jt8.jpg
  就連電視廣告當中,也尚未出現小孩歡樂暢玩 Switch 2 的畫面。出鏡的多是 Snow
Man 等人氣偶像與年輕藝人,顯然任天堂目前訴求的重心仍鎖定在年輕族群。
  儘管 Switch 2 自 2025 年 6 月上市後短短 7 週就在全世界賣出 600 萬台以上,
銷售速度驚人,但供貨緊縮的狀況直到最近才稍微緩和。如果一開始就對兒童族群猛烈宣
傳,孩子們很可能會吵著「我也想玩 Switch 2!」然而家長卻又買不到主機而失望受挫
。為了避免這樣的情況,任天堂似乎一直刻意壓低對兒童族群的行銷力度。
https://pbs.twimg.com/media/Gspu0PWasAM-Jkb.jpg
2026 年有望迎來兒童市場的全面爆發
https://pbs.twimg.com/media/G5I-KvOXYAAtBjE.jpg
  若從這個角度來看,本次 Nintendo Live 2025 TOKYO 參展的《星之卡比》、《寶可
夢》系列新作,彷彿宣告任天堂正式吹響擴大兒童族群人氣的號角。
  任天堂官方販售平台「My Nintendo Store」持續採用招待抽選方式販售主機,並於
2025 年 10 月 20 日公布的第二次發送通知中,宣告所有申請者的通知作業已經全部結
束。換言之,那些特別積極、需求強烈的核心玩家,主機需求大致已獲滿足。極端缺貨的
狀況,總算迎來逐步緩解的曙光。
  為了配合這個時機,10 月 16 日推出了《寶可夢傳說 ZA Nintendo Switch 2
Edition》,11 月 20 日則接續發售了《卡比的馭天飛行者》。硬體供應的態勢似乎正逐
步到位,以便回應年末預計會越來越高漲、孩子們喊著『想玩 Switch 2』的熱烈呼聲。
https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/03.jpg
https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/05.jpg
  另一個值得注意的焦點,是 2026 年極可能成為《超級瑪利歐》系列大規模強勢曝光
的一年。任天堂正在慶祝《超級瑪利歐兄弟》40 週年,並自 2025 年 9 月起展開「超級
瑪利歐 40 週年」紀念活動。
  會場內同時設置了多項展示物助陣炒熱氣氛。而 10 月 2 日在 Switch 上推出的《
超級瑪利歐銀河 + 超級瑪利歐銀河 2》,也屬於紀念活動的一環。
  2026 年 4 月 24 日,《超級瑪利歐銀河電影版》將於戲院上映。上一部於 2023 年
上映的《超級瑪利歐兄弟電影版》,在日本上映 25 週即橫掃 140 億日圓票房、達成觀
影人次突破 980 萬的驚人紀錄,而第二部選擇以《超級瑪利歐銀河》為主題推出續作。
https://pbs.twimg.com/media/G5vzC4DbwAAE8Wb.jpg
https://i.imgur.com/oHgXlXh.png
  順著這股氣勢,相信《瑪利歐》的新作應該不會讓粉絲久等,並將進一步以兒童族群
為核心,進一步推升 Switch 2 的熱潮。
https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/07.jpg
情報來源:
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-02 21:13:00
不意外呀,老任就怕NS1公布花枝2一堆小孩搶貨再現
作者: oglms0102 (o_O/)   2025-12-02 21:48:00
感覺卡車也比較非兒童向
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2025-12-02 21:58:00
三年前NS已經出多久了...安定日經
作者: DutyCall (不會游泳的魚)   2025-12-02 22:03:00
小朋友要幫忙多做家事才能存到錢買到漲價的主機,想到要多做很多家事,就乾脆先玩舊的就夠了吧。
作者: speedingriot (純樸島民)   2025-12-02 23:12:00
老任想衝裝機量的時候就會出便宜的lite版,不急
作者: hope9527 (hope9527)   2025-12-02 23:55:00
現在小孩子寧願玩手機…
作者: bobbytung (Ebookismyfate)   2025-12-02 23:58:00
Splatoon出了就知道了。
作者: johnli (囧李)   2025-12-03 00:09:00
SPLATOON 動森出了就知道
作者: bestadi (ADi)   2025-12-03 00:20:00
lite大概要等動森新作或是薩爾達時空大地重製
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2025-12-03 00:44:00
等SPLATOON出來你就知道
作者: demo68 (打爆章魚哥)   2025-12-03 02:24:00
可悲
作者: cloudyst (水中沙)   2025-12-03 06:18:00
小孩子就明年3月的Pokopia
作者: yoshilin (明明可以靠臉吃飯)   2025-12-03 06:51:00
2太大台了,小孩子拿不動啦
作者: xoy (XerXes)   2025-12-03 07:12:00
日經罵老任的力道好像客氣很多,以前看都覺得任天堂要倒了很害怕
作者: SARODVD (沙漏)   2025-12-03 07:21:00
Switch1 出的時候小孩也都拿手機要是手機真的能把掌機市場打趴 任天堂應該倒了三次
作者: IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)   2025-12-03 08:08:00
大朋友也沒吧XD
作者: dreamcube (WEI)   2025-12-03 08:25:00
很久以前就吵過了,手機沒有LR和雙類比內建,永遠無法取代TV Game的。講手機取代TVGame的人,就還不了解LR鈕和雙類比搖桿的偉大之處。
作者: tarutaru (台灣囝仔)   2025-12-03 08:44:00
日經笑笑看就好了
作者: westgatepark (色小孩)   2025-12-03 08:49:00
日本到現在都還沒辦法正常買主機啊 國際版也不鋪貨
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2025-12-03 08:53:00
日經文
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-03 09:22:00
NS2日本版比Ns1日本比例高了,只是日本首發需求太高
作者: haofutw (孔明的陷阱)   2025-12-03 09:29:00
日經:還沒倒?快了
作者: zebra79979 (說好的分紅呢)   2025-12-03 09:32:00
其實NS2也發售不到半年而已,別緊張
作者: alains (鍵盤鐵人)   2025-12-03 10:03:00
手機沒有LR也沒雙類比,但是我家小朋友玩roblox還是玩得很起勁,沒在限制他們玩switch,有限制平板時間,但他們還是喜歡玩平板,不知道為什麼 --a
作者: dreamcube (WEI)   2025-12-03 10:04:00
我是說手遊要取代TV Game市場手遊當然還是有它自己取向的市場
作者: askdrlin (中央氣象局)   2025-12-03 12:17:00
我家小孩玩的最開心的反而是Lite 他們說好拿又漂亮突然想到小時候自己玩更小螢幕的gba也是玩得很開心 大概就是那樣吧
作者: wulongchia (烏龍茶)   2025-12-03 12:46:00
2說真的大人拿都有點大了
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-03 12:51:00
NS2最大的問題是沒有握把握住,只能用手指尖支撐像PSPortal一樣是八吋,就好握很多
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2025-12-03 13:05:00
又不是免費升級NS2 一代可以玩就不用買啊
作者: bestadi (ADi)   2025-12-03 13:05:00
ns2 我是買Savage Raven握把 他好像原本骷髏牌跳出來弄得
作者: oglms0102 (o_O/)   2025-12-03 14:06:00
在台灣roblox有同儕市場,小朋友都一起玩,就像日本小朋友會一起玩switch,所以買會員的比例很高
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-12-03 14:11:00
NS2優勢就是沒有那個握把,有握把會變多笨重可以參考PC掌機,要握把自己加裝就好,把大家統一都變笨重很不明智
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-12-03 14:12:00
這篇根本沒在講主機vs手機遊戲之爭釣出一堆只看標題不看內容的文盲 wwww就日經記者也認為老任有在刻意壓/低調(?還不針對主力客層之一的兒童=他們的父母/家庭出手畢竟現在就賣成這樣了 供貨未足前確實不必再火上加油
作者: jjjj222 (綠色藥水)   2025-12-03 14:21:00
手遊早就已經吃掉一堆家機的市場了吧...
作者: dreamcube (WEI)   2025-12-03 14:26:00
Switch1都快賣得比25年前的PS2還好了,你覺得呢?LR鈕和雙類比搖桿真的很偉大啦,沒有他們,遊戲玩法深度會不夠深。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-03 14:47:00
PC掌機笨重跟握把無關,是本身就厚重,看ps portal就知道
作者: HappyPoyo   2025-12-03 15:10:00
卡比馭天玩法有不夠深嗎,只靠兩顆按鈕和十字鍵就能玩
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-03 15:17:00
JC2本身就有地方向下突起,做同樣突起程度根本沒差
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-12-03 15:24:00
跟握把一定有關,多了那個握把厚度加厚很多,實際上SteamDeck本體根本沒有他的握把那麼厚,光那個差距就足夠影響攜帶性了,JC2那個凸起部分又不會很突出光那個凸起程度實在很難影響握持舒適度,而且你說手只要地方靠,有個方法給大家參考,你再拿掌機模式的時候把支架打開來,手指可以撐在支架上就是把支架當握把的概念,可以改善握持的舒適度反正我是覺得不滿意JC2的人自己去買第三方加大手把或是握把外殼來安裝就好,為了握持舒適度犧牲攜帶性我覺得本末倒置
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-12-03 15:33:00
2012年家機市場規模是320億鎂,2022年520億鎂https://myppt.cc/jhoQom
作者: MADAOTW (MADAO)   2025-12-03 15:44:00
你就只有兩款獨佔而已
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-12-03 15:44:00
因市場整體擴大(710億→1830億)
作者: zxc246812 (湯姆上校)   2025-12-03 15:45:00
Switch2手持對小朋友來說太大了吧
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-12-03 15:45:00
故現在也沒有誰吃誰的問題了,兩者都是成長握把什麼都小事,當瑪薩寶魷等想玩的遊戲推出時玩家/小孩自己都會克服
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-03 15:51:00
都知道有所謂第三方加大手把,怎麼還會以為是因為手把厚度讓本體變厚?有點突起跟完全平是有差的
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-12-03 15:53:00
而且這篇(原文)其實也沒在討論這個東西
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-03 16:02:00
任天堂自已出的就四款了,哪只有兩款
作者: hhhhbk (切他中路)   2025-12-03 16:39:00
主要還是價錢!以前任天堂掌機都是學生存零用錢可以買的程度!NS2加上周邊記憶卡遊戲學生很難負擔所以很多首發玩家都是20出頭的成年人女性的玩家也很多剛好是DS世代成長的玩家
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-12-03 16:42:00
ns2本家全新獨佔三片(瑪車 DK 卡比賽車)(如果輪椅籃球加進來是4片)(mp4也算進來就五片),本家加料強化版兩片(瑪派 卡比),本家ns2版本兩片(薩爾達)
作者: oglms0102 (o_O/)   2025-12-03 16:47:00
秘密展XDDD
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-12-03 16:50:00
對吼忘記秘密展了,這個該算嗎?
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-03 17:00:00
世界、蕉力、無雙、卡比四片我連祕密展跟輪椅都不算了
作者: hacker725x (Akuma)   2025-12-03 17:34:00
反正週銷量是第二名的十倍了,照著長期策略走就行。不需要被一些財務腦的KPI弄到品牌形象受損。
作者: HappyPoyo   2025-12-03 17:46:00
半年四片ns2完全獨佔已經很多了,還不算有跨到ns1的,當年ps5有幾款
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-12-03 17:48:00
才幾款就賣成這樣了 再多是要學ps5初期的自爆嗎分母(主機)不足分子(遊戲)出再多也上不去更多主力作品當然等供貨穩定&達到一定普及後再來收割
作者: motoe680i (驚聲尖叫)   2025-12-03 18:04:00
現代小朋友都玩手機了
作者: hacker725x (Akuma)   2025-12-03 18:23:00
而且少子化時代,會沉迷Roblox的小朋友比較像社會問題
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2025-12-03 20:21:00
兒童等花枝啦
作者: isaka (101%)   2025-12-03 23:26:00
數字會說話,NS1同期的財報日本才100多萬NS2是225萬,是NS1的兩倍
作者: d58974 (Hao)   2025-12-04 11:15:00
看得還以為NS2出好幾年還賣不好,但才開賣不到半年欸XD
作者: jjjj222 (綠色藥水)   2025-12-04 14:05:00
小朋友應該不會在意是switch還是switch2吧..還記得以前小時候, 有什麼能玩就玩什麼, 稍微好點差點跟本也不太在意..現在來看也是如此, roblox上的遊戲和3A大作其實都一樣小孩才是真的最純粹享受遊戲的那群人
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-04 14:09:00
小孩很聰明的好嗎?
作者: a80191191 (RoYaL_BEAR)   2025-12-04 17:16:00
上個月在東京看到的小孩都是拿著舊ns到處跑
作者: MaxMillian   2025-12-04 18:40:00
我連出門倒垃圾都能看到小朋友互相拿著NS1玩
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-12-04 22:07:00
NS1每週還是n萬台的賣 上上週以前都還贏PS5 正常啊
作者: queen1983 (Queen)   2025-12-05 07:52:00
大人先買來放,免得到時真的缺貨
作者: onlydazo   2025-12-06 12:13:00
有興趣的遊戲才兩三個 本傳遊戲沒半個

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com