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作者: Fate1095 (菲特) 看板: C_Chat
標題: [心得] 寶可夢ZA 全破心得
時間: Wed Oct 22 22:37:53 2025
結論 : 超超超超級好玩
很多年沒玩遊戲玩到不想睡了,一不小心就是玩到半夜三四點
日夜系統很有意思,遊戲內大概16分鐘切換日夜
晚上就打積分賺錢,白天到處解支線、探索和抓寶可夢
角色與朱紫相比非常好看
https://i.meee.com.tw/GvC0Id7.jpg
寶可夢像阿爾宙斯那樣可以丟出來放風
有頭目和不同大小(S、M、L、XL)可以蒐集
小隻的怪顎龍
https://i.meee.com.tw/A4icDuH.jpg
頭目路卡利歐
https://i.meee.com.tw/qXon4dg.jpg
異色雪妖女
https://i.meee.com.tw/eEAhdbU.jpg
我覺得算是融合了阿爾宙斯和本傳的優點
在阿爾宙斯沒有等級壓制,所以你可能練滿也會被野怪一個剛猛打暴斃
但是ZA的等級壓制類似本傳,不會被野怪秒 抓怪友善(脫戰後可以丟球之前存檔)
作者: HappyPoyo   2024-10-22 22:43:00
沒辦法像阿爾宙斯一樣六隻全部放出來,可惜
作者: metam (meta)   2024-10-22 22:47:00
坐椅子可以全放
我現在每天的嗜好就是買衣服換衣服改造型找地點拍照打卡,什麼,寶可夢,那是啥?
作者: 
msun (m桑)   
2025-10-22 23:35:00上面有人還沒到貨
我也是從一開始小失望 越玩越覺得還是有毒 停不下來且這次寶可夢模組活靈活現 精緻度提升…香
作者: 
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)   
2025-10-23 00:39:00評價超兩極的。都不知道該不該入手
作者: 
mealoop (肉oop)   
2025-10-23 00:50:00抓圓陸鯊很簡單 用月桂葉/大竺葵繞一圈後開始AE
作者: 
tallolz (透)   
2025-10-23 00:58:00我剛進入遊戲時也覺得畫質沒什麼提升,但拍一輪照片後,在相簿與朱紫對比才發現原來提升蠻多,當然還有一些貼圖材質很粗糙的部分,希望下作本傳完全以二代機開發,放生一代就能有效提升了吧。
作者: hyperyoujo   2025-10-23 06:45:00
說實話我覺得評價沒有兩極,目前看到在黑的都是歷代在黑的
作者: WU3CO00J   2025-10-23 07:52:00
歷代那種喜歡回合制的一直黑啊w
這次超好玩 也可以完全理解為啥會有人酸沒有語音劇情最後面 那幾段動畫 真的超期待會有語音的
作者: 
tallolz (透)   
2025-10-23 08:08:00真的 該進入有語音的世界了吧
作者: ailio (Ailio)   2025-10-23 08:24:00
核心玩法的部分好玩(抓寶 對戰),但其他部分就顯得潦草,所以看從哪個角度切入得到的評價就會不太一樣,我只覺得拿掉阿爾的原野生態很可惜,雖然城市裡也是弄了很多東西,但終究只像野生動物園,應該多作幾張大地圖的
作者: ominous0602   2025-10-23 09:38:00
覺得好玩+1
作者: hyperyoujo   2025-10-23 10:00:00
@WU3CO00J 其實歷代玩回合制的黑這款就是他們已經不會玩遊戲了,除開狂暴化mega、其他情況玩家要把它當回合制玩也完全ok,就自己不要跑來跑去就好了,站在原地等寶可夢延遲結束不就是回合制了?
作者: 
fgh (The Dark Knight)   
2025-10-23 10:30:00請問寶可夢ZA 用ns1順嗎? 一直等沒人po
看到有人說順 沒看到有人說卡 反正你也是信人家講的看你要不要信我 我是玩ns2
有買ZA NS2版的,如果手邊還有NS1主機,就把ZA卡帶插進去就能玩NS1可以插NS2版的ZA卡帶執行遊戲,降規玩NS1版的ZA
作者: 
hiyida (我心裡鎖著你 䏿ƒ³ä½ å‡ºä¾†)   
2025-10-23 11:35:00城市探索很有趣 支線任務也不太有作業感 雖然地圖不大 但非常的用心在各個角落 真的如同你說的集合阿爾跟本傳的優
作者: 
newsted5566 (NEWSTED5566(亂劣我文))   
2025-10-23 11:51:00試用NS插NS2卡帶玩+1 可能已經適應NS2的絲滑度、用NS玩光走路就覺得看到殘影
作者: 
cofee (等待)   
2025-10-23 12:13:00我是覺得跑圖比阿爾宙斯小多了
NS2 edition 用NS1玩蠻順的,過場也都很順。
作者: 
Truer (我就是真理)   
2025-10-23 12:30:00覺得比朱紫好玩,戰鬥也不錯,但希望下次能有配音...
真的是評價兩極,說爛的瘋狂攻擊貼圖什麼的。只是在賣ip
作者: 
bestadi (ADi)   
2025-10-23 13:07:00真的就是賣ip阿 喜歡這ip會很喜歡 討厭的往死裡幹 正常
作者: 
doomlkk (帝王稚)   
2025-10-23 13:10:00樓上有講跟沒講一樣== 喜歡的喜歡 討厭的討厭
作者: 
irvtank (irvtannk)   
2025-10-23 13:34:00我就是不喜歡這代的,主線重複性作業多,劇情很平淡,地圖太小圖鑑也很少,這些缺點都打中我,ZA主軸在對戰妮莫型訓練家會很愛這款,我愛探索還是比較喜歡阿爾宙斯的玩法
作者: 
AquaSKY (倢)   
2025-10-23 13:53:00阿爾>ZA派 舞台限縮在城市內面對幾乎相同的景觀 跟不斷重複Mega戰、對戰特區才能推進一點劇情的流程感到很膩
ZA>阿爾派 對阿爾五張箱庭無感但對城市人中和寶可夢的互動很有感覺而且很討厭阿爾一些圖鑑的要求
作者: 
alloc (韭菜)   
2025-10-23 14:35:00城市的設計可以再更用心點就好了 差不多的街景、音樂很膩
作者: ru211364 (RuRu)   2025-10-23 15:05:00
目前進度大概70%,整體來說我覺得蠻好玩的,覺得要改進的大概就是地圖太小所以場景都差不多+鎖定的功能不好用
作者: HappyPoyo   2025-10-23 15:11:00
ZA還少一個直排輪
作者: 
ryoma1 (熱血小豪)   
2025-10-23 15:16:00路人說是怕撞到寶可夢所以沒有人再溜直排輪
作者: 
aonaito (青夜)   
2025-10-23 16:11:00覺得好玩,但不是很喜歡雜七雜八通通往天花板塞的設計
作者: cracker0522   2025-10-23 17:19:00
一開始看到建築物的建模有點失望,但越玩越好玩!
作者: 
AMPHIBIA (amphibia)   
2025-10-23 18:38:00請問如果在NS 2上的ESHOP買ZA,可以在NS1上玩1代版嗎?應該不用重買吧?
推薦,單人主線很多mega戰就相當於阿爾宙斯的鎮寶戰不過難度比阿爾宙斯低滿多就是了,媒體說很難純屬鬼扯
喜歡嚐鮮可以買,至於期待能做的多完善就免了,標準的GF品質。沒有品牌信仰來看優缺點大約是4:6戰鬥時高低差卡怪、選擇目標會被環境的結晶阻礙,遠距攻擊強制拉回訓練家身邊才能放招,窄門窄巷卡怪,探索爬鷹架奇怪的高低差限制,沒有配音
老實說,我講這一點講了十年,每次講都有人罵,但我覺得事實就是這樣!!GF員工人數只有167人,要維持高品質遊戲是要人數的,不能老是靠外包人員。GF員工人數沒突破200~300人之前,真的不要期望甚麼遊戲品質…
作者: 
ooKBBoo (KBB)   
2025-10-24 00:31:00這是完美護航+打臉的現場嗎
作者: mis1114   2025-10-24 00:49:00
劇情太無聊,這個朱紫好很多,不過服裝多點,玩起來還行
好,員工人數我記成舊數字,我道歉沒關係。但反正一樣,GF有世界一流的IP,員工人數比Monolith Soft 還少。不要說員工人數沒關係,200人做不出曠野之息,和俠盜獵車手。自己好好想一想有沒有關係。
作者: ogt84your (月工)   2025-10-24 01:06:00
戰鬥比較評價兩極的感覺 我是偏喜歡 還可以再打磨
遊戲好壞跟用心程度有關,人數多可以做得更好,但不用心也是白搭。寶可夢本來就不是畫面精緻取勝的遊戲,但遊戲內很多東西做的不用心是有目共睹。窟窿騎士是少人數小作坊,但他們對遊戲有沒有用心就很清楚透過遊戲看得出來ZA裡面有很多玩的時候體驗到的缺點都是發售前可以改善的東西,不過明顯就是能交差就好的感覺
作者: 
bestadi (ADi)   
2025-10-24 01:10:00但...空洞到絲之歌做8年 寶可夢已經從3ds做到NS2
作者: ogt84your (月工)   2025-10-24 01:10:00
招式演出倒是越做越好 逆鱗的演出變超帥 各招式差異化也做得很明確
作者: 
bestadi (ADi)   
2025-10-24 01:12:008年可是從usum到za 照這開發時程 幾乎是1~2年一款寶可夢
作者: 
fannting (Jessica)   
2025-10-24 01:15:00員工少不表示遊戲品質就會差啊,香草社大概30人,asobi
作者: 
bestadi (ADi)   
2025-10-24 01:15:00這不是心態問題 除非老任跟tpc放棄pm各市場發展進程
作者: 
bestadi (ADi)   
2025-10-24 01:16:00這開發工期 說真的gf才比較偏向被壓榨血尿的一方
作者: 
doomlkk (帝王稚)   
2025-10-24 01:18:00幻想大師已經語無倫次到拿出薩爾達和gta了嗎
作者: 
fannting (Jessica)   
2025-10-24 01:19:00所以是要求GF把寶可夢當年貨在做嗎?(純疑問)
作者: 
bestadi (ADi)   
2025-10-24 01:23:00他其實就是年貨阿 um usum lgpe 劍盾都是隔一年一款最扯應該從珍鑽06年 08白金 09hgss 10黑白版12黑白2 13xy 14oras 16日月 17usum 18年lgpe 19年劍盾
我就不懂,到底為甚寶可夢不能跟薩爾達和GTA品質做比較。而要跟香草社的品質做比?
作者: 
doomlkk (帝王稚)   
2025-10-24 01:31:00原來兩年工期可以做出薩爾達和gta阿 不愧是大師w
今天問題就是,寶可夢工期短,但人又少啊!!!這觀念還用扯到大師嗎?
作者: 
fannting (Jessica)   
2025-10-24 01:32:00樓上為什麼要拿GTA和薩爾達來護航?你的理由是GF人數不多所以做出來品質就那樣吧?人數少的工作室也是能做出品質好的遊戲啊。不拿香草社那拿33遠征來比行不行?
作者: 
doomlkk (帝王稚)   
2025-10-24 01:33:00阿你都知道工期問題了 還在玩為什麼做不出 講幹最後
如果33遠征一樣開發5~6年還好,寶可夢明明跟刺客教條和決勝時刻一樣是年貨,但開發人數又不多。
作者: 
doomlkk (帝王稚)   
2025-10-24 01:35:00而且到底為什麼寶可夢要做出薩爾達和gta 匪夷所思
我說增加開發人數,就是以維持年貨為前提。刺客教條和決勝時刻年貨,都是以兩個以上工作室在輪流的,寶可夢年貨開發人數有多麼少,一比就知道。
作者: 
bestadi (ADi)   
2025-10-24 01:43:00你知道刺客...光一個加拿大蒙特婁2023員工就4000了 www老任京都本體大概不到3000人 全體老任員工才8000人
所以大家就知道寶可夢這個千萬級IP,開發人員多麼少了,要求甚麼品質,怎麼要求?刺客教條年貨都被駡成那樣
作者: 
bestadi (ADi)   
2025-10-24 01:58:00粉絲比較在意 新世界觀 新寶可夢 新角色 新準神 傳說 www
作者: gwogwogwo (影)   2025-10-24 08:38:00
好好的心得文下面又被一直老調重彈的幻想大師亂dreamcube遊戲出這麼久了你有空在這彈不如去摸摸看人家發心得是全破了 你只會在這邊雲
作者: ailio (Ailio)   2025-10-24 09:00:00
開發人數這沒甚麼好吵的,人多自然是好,但不是人多一定好討論事情不能只是二分法,這樣根本不用討論 XD
講事實而已,我也不是說ZA因此就不好,但事實就是GF的人力,目前很難在地圖高低起伏和細節方面,品質做到很好。遊戲地圖設計是要下功夫的,騙不了人的。我以前也說了,就算寶可夢正傳做回GBA那種2D,大概也是賣很好…
地圖真的很爛... 那個分區透明牆到底三小...戰鬥也沒深度......
不要幻想寶可夢一作就滿足所有夢想 這樣商人還要怎麼賺錢
作者: 
sosoana (PP)   
2025-10-24 14:55:00寶可夢隨便亂做都能賣破千萬套 GF技術力本來就很差這代成本更低交差就好的心態能多用心不過這代戰鬥系統改變的新嘗試連線對戰非常好玩而且對遊戲課屬有點理解半小時就能上K拿Mega石了而且寶可夢的動畫招式表現都有明顯的提升
大家搞清楚,我的意思是如果寶可夢要走年貨路線的話,他應該看看同為年貨的刺客教條和決勝時刻,用了多少人力,維持年貨品質。你們提櫻桃社,櫻桃社又不是出年貨,這比喻不對吧。
作者: 
SPDY (Alex)   
2025-10-25 01:39:00所以UBI超多人維持了什麼品質 背景牆壁植被建築是吧重點還是工期 程式要Debug好要場景多是要時間做多少年了你dreamcube還是念茲在茲人月神話能成真已拉ILCA來扛過大人理由證明要出卻工期不足的慘況現就看GF到底能不在冠軍給ILCA之後爭取到更多工期
我講真的啦,年貨是一定會被罵的,歷史就是這樣,UBI用了這麼多人,至少還維持“風景模擬器‘’的品質,但很多地方看得出來是趕工。
作者: 
SPDY (Alex)   
2025-10-25 09:08:00結果風景模擬器罐頭工廠搞到裁員 風雨飄搖怎不說?
你不要扯開話題,我沒提公司營運,我只提如果寶可夢要年貨的問題。
作者: 
SPDY (Alex)   
2025-10-25 09:12:00你當別人沒注意你在年貨年貨的是用"如果"嗎?
老實說看另一篇文章,「卡比御天飛」開發三年半,我也希望寶可夢正傳能像櫻井一樣,花三年半好好開發一款寶可夢正傳。(我都不敢奢求寶要跟跟瑪薩一樣,開發要花五年左右…)但如果寶可夢策略還是年貨,那就希望GF員工人力充足,我講這話的前題都還是寶可夢維持年貨策略的話。
作者: 
SPDY (Alex)   
2025-10-25 09:17:00你才知道任天堂扶植的CR不做遊戲後GF扛了多少搞清楚 任天堂最近瑪年貨 像運動那些都是找別人做不然TPC近年找騰訊找ILCA找光榮找都是在幹嘛?
作者: 
bestadi (ADi)   
2025-10-25 12:24:00CR就做卡牌 跟寶可夢3D模型而已 但卡牌可能更賺錢吧
作者: yojj   2025-10-25 20:01:00
覺得好玩 比起以往的回合制更接近寶可夢戰鬥
任天堂可以外包,GF社如果做不來同樣也能外包怕只怕外包品質遠勝過GF本社就好笑了
作者: 
SPDY (Alex)   
2025-10-25 23:07:00任天堂自家早就不少外包了好嗎 培養的2廠也試過了
作者: 
bibbosb4 (我愛馬力歐)   
2025-10-26 01:50:00近期外包就是被罵爆的BDSP
開口閉口就是人數 都不知道每作寶可夢都找了社外的人全部林林總總加起來超過1000多人 遊戲內的工作人員名單可以跑5分鐘被戳破幾次你的人數理論了 每一串都看能看到你在吵人數不夠人數不夠 你煩不煩阿喂
我就也講過了,打仗,主力部隊和支援部隊的差別。我以前還舉例過俄羅斯打烏克蘭,俄羅斯一直講他們支援(派遣的傭兵)部隊有多強有甚麼用啊。一個國家主力部隊如果不行就不行。我是覺得開發遊戲不要老實想著外包(支援部隊)有多麼強,主力部隊才是最重要的,也就是GF本身的人力。事實也是GF本身技術力不強,找的外包也不會強。
作者: 
Zarmy (扎米)   
2025-10-26 07:40:00都提到卡比 你看一下卡比之父 外包之神工作室只有一個員工
櫻井本身實力就很強,所以根他合作的夥伴相對也很強。你本身夠強,強者也才會願意跟你合作。然後我還是再提一次,如果寶可夢不是年貨的話,我當然不會只提人力這東西,我也知道人力不是等於技術力。如果「寶可夢」可以跟「卡比御天飛」一樣,願意花三年半開發的話,我一直提的增加人力當然是不對。但問題就是寶可夢這麼賺,有可能不是年貨嗎?(櫻桃社、香草社,還有櫻井都是對比GF錯誤的東西,因為他們都不是出年貨遊戲,你們應該看出年貨遊戲的工作室,年貨就很需要人力輪流開發,當然除了Just Dance那類型的遊戲例外)
外包和自己做都能被罵爆……真不愧是GF社。任天堂本家IP不管自己做還是外包都沒搞得那麼難看,以IP規模來說GF社還真是爛到骨子裡了
作者: Hential (Hential)   2025-10-26 11:33:00
現在挑戰密阿雷紅燈區每晚30人斬以上,我還缺錢買衣服和mega石。
作者: 
SPDY (Alex)   
2025-10-26 15:22:00搞清楚 寶可夢缺的就是瑪運動或薩智慧再現之類墊檔任天堂瑪薩有得做4年甚至10年 就是靠2廠們在分擔至於難看? 瑪外包黑歷史起碼能從瑪利歐飯店開始數CR僅存的名偵探皮卡丘遊戲多慘烈可去問dreamcube呦
如果要一件一件翻遊戲失敗的黑歷史,任天堂當然有非常多可以挖,可惜我不是會追究那麼深入的玩家,NS上市以來這些年GF社拿出的作品和任天堂本家的作品品質就是不能比。你說時間不夠需要墊檔,自己開發來不及可以外包不是嗎?總不會品管和監督的人手都沒有吧?至於外包的經費……可別跟我說寶可夢系列那個銷量分到GF社手上沒啥利潤這種鬼話。說寶可夢是日本第一熱門的IP大概也不會有啥問題,端出的作品卻是這種程度被批評更是理所當然,作品年貨是他們自己的經營策略,既然定下這樣的經營策略就不該拿這個來當遊戲做不好的藉口。從最早的四色版本玩到現在畫面什麼的根本不是第一重點,但其它部分也做不好被罵怪誰呢?
作者: 
SPDY (Alex)   
2025-10-26 18:32:00寶可夢本來就是任天堂老習慣拉拔2廠 撿到的搖錢樹不然當初扶植還沒做TCG的CR持1/3寶可夢版權是幹嘛?
作者: 
SPDY (Alex)   
2025-10-26 18:36:00是啊 原案膠囊怪獸 最初是拿去找萬代呦不然你覺得早期CR拉HAL來做3D有劇情有對戰是幹嘛?
作者: 
SPDY (Alex)   
2025-10-26 18:40:00列清單哪裡擺爛  連線對戰其實比任天堂親生的早做
我的觀點是,既然GF社要抓著遊戲製作的主導權就該拿出和IP價值相應的遊戲品質,畫面不需要到最好,但要確保遊戲可玩性和缺陷問題都被解決,以及盡量滿足玩家如配音這方面的需求
作者: 
SPDY (Alex)   
2025-10-26 18:41:00最後點陣的黑白哪裡擺爛?進3D後老日廠死一票 名偵探皮卡丘配音做的很好的呦
作者: 
SPDY (Alex)   
2025-10-26 18:44:00結果討論超低 連罵也是罵GF哪裡找來CR做遊戲做得差你自己都招搖不是深究 回不了話就砸場罵護航嗆要跑
黑白是幾年前的作品,本傳以及阿爾宙斯、ZA這樣的作品有沒有像樣的配音?如果你要說偵探皮卡丘那樣的小品就是達成玩家要求的標準…OK,你贏了
作者: 
SPDY (Alex)   
2025-10-26 18:54:00名偵探配的不好嗎? 為何被遺忘到連被提被嫌棄都少就是因為沒可玩性劍盾以來繼承的對戰 可玩性哪有多差?我樂見有一天有比現ZA只有哼哈更多的劇情配音呦然而你game721006不只不深究就在跳腳又列不出清單沒人跟你扯經費利潤 也不就事論事 就在忙著裝受虐
作者: 
doomlkk (帝王稚)   
2025-10-26 19:24:00畢竟是能跟大師一搭一唱的 看他講出什麼高低差限制 放遠招回來這種故意的設定也說成什麼缺點配音大家當然是喜聞樂見 指著GF擺爛也是蠻好笑的
寶可夢正傳本來就是好玩歸好玩,但品質對不起它這IP的銷量。(如果寶可夢跟女神轉生和異度神劍一樣,只賣幾百萬套,大家就不會對它的品質要求這麼多了,懂嗎?)
作者: 
SPDY (Alex)   
2025-10-27 11:10:00所以講白了就只剩情勒 而且還是忙著瞎裝受虐那種
作者: 
lbowlbow (沉睡的小貓)   
2025-10-27 11:45:00大濕又扯了一堆廢話
作者: 
Nightu05 (Tiffany)   
2025-11-01 01:26:00抓野怪很有趣啊 畫風也不 用NS1玩滿順的  剛入手2,希望更驚豔畫風也不錯*