作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-10-02 21:39:05※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ete1n
作者:
gameguy (gameguy號:)
2025-10-02 21:57:00台灣之光
作者:
cpjxxx (我愛克林伊斯威特)
2025-10-02 22:07:00這次的戰鬥難度拉高不少
作者:
PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)
2025-10-02 22:28:00軌跡呢
作者: Joshiki727 (xUranus) 2025-10-02 22:34:00
十多名吧 軌跡單平台初週兩萬多 次週合理大概四千上下
作者: Soniction (sonic_ka) 2025-10-02 23:29:00
sonic賽車好慘
作者: HappyPoyo 2025-10-02 23:42:00
刺蝟的銷量主要在歐美?
作者: Soniction (sonic_ka) 2025-10-02 23:59:00
看steam首週sonic在第九名
作者:
Yuan12 (記得真實的自己)
2025-10-03 02:19:00軌跡也太慘…
作者:
rei196 (棉花糖)
2025-10-03 03:37:00馬車8又下去了QQ
作者:
ddora (ddora)
2025-10-03 07:22:00沒腿沒奶沒呆毛沒宣傳還塞個男主手遊改編只靠情懷不過鍊金沒想像中簡單
講真的沉默之丘f就是學習惡靈古堡4,加強戰鬥部份,減低恐怖感。同為恐怖遊戲零系列要活下去,真的要參考一下這兩款遊戲怎麼做改革的啦,零已經11年沒續作了啦…
作者:
KITAN (喘口氣)
2025-10-03 08:34:00索尼克賽車也太慘了吧
藍刺蝟PS5版排24名,與Switch版合計不到8000份。
異形生物跟幽靈怎麼比 心靈式恐怖跟血腥型恐怖完全不同風格完全不同
作者: HappyPoyo 2025-10-03 11:11:00
索車好玩,但手感偏僵硬,還是差了瑪車一大截
作者: akles111 2025-10-03 11:16:00
零又不是玩內心魔物攻擊的ww你是想看美少女穿道袍在那邊 惡鬼那走,五雷正法嗎
零的敵人非實體呀,如果體術能攻擊到就很怪怨靈的攻擊也是心靈層面的吧改成打日本妖怪的話就是仁王了
作者:
sdyy (中壢市的小智)
2025-10-03 11:35:00軌跡好慘,會不會等不到重製的SC了
作者: akles111 2025-10-03 11:45:00
其實照一堆steam在講,差不多就20萬上下,社長自己玩死
鬼魂跟實體生物,其實沒差,重點是戰鬥系統越豐富越好。之前有人還說惡靈古堡是美式恐怖,不能跟日式恐怖比。沉默之丘f賣100萬套就打臉了這種說法。零目前的戰鬥系統就太落伍了,才是銷量起不來的問題。
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-10-03 12:32:00索尼克賽車就良作,但還是輸馬車一段距離
索尼克賽車手感還是好不習慣 而且甩尾的動作很像原地轉向 沒有跟道路結合在一起的感覺
作者:
gnalen (黑國死士)
2025-10-03 16:26:00濕濕巫女的拍照方式拿NS玩已經算好玩了先看看紅蝶remake系統有沒有改善吧
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-10-03 17:14:00各家遊戲廠沒聘請大師去當顧問真的太可惜了,靠唬爛嘴就能救活一堆IP了
不是靠虎爛,講事實,事實上惡靈古堡3->惡靈古堡4沉默之丘︰驟雨 ->沉默之丘f很明顯就是加強戰鬥系統玩法,甚至戰鬥動作感,玩家的反應也熱烈。你看不出來我也沒辦法。
恐怖遊戲現在市場上就沒幾個,觀察沒被淘汰的IP怎麼做改變的,這有甚麼好叫大師的?很基本吧?
作者:
SuperTaco (TO-FU OYAKO)
2025-10-03 18:43:00終於沒有馬車8了XD
作者:
aloness (aloness)
2025-10-03 19:33:00霸榜傳說馬8總算不見了
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-10-03 23:42:00所以就說沒聘請大師去當顧問真的太可惜了啊,靠一張嘴就能救活IP了不過想想也是啦,對大師來說的確很基本,畢竟就跟那些所謂的分析師的基本功一樣,很會講,然後沒講中的話就改個說詞繼續凹這樣
這沒有甚麼講不講中的問題,恐怖遊戲活下來的IP這麼少,一比較,事實本來就出現了。
索尼克賽車定價太高!! 很有興趣 但真的太貴玩過的人大部分都好評 這次才有初音但豪華版要2490含季票 普通版也要1990 太貴惹這禮拜新作比較多 馬車8被擠掉 下次就回來了
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-10-04 09:40:00對對對,大師講的永遠是事實,被打臉都是假的
像你這種人,留言就只是來吵架的。你如果覺得零得戰鬥系統沒有落後,可以講出為甚麼你覺得零戰鬥系統沒有落後的理由啊。就事論事
作者:
bestadi (ADi)
2025-10-04 10:44:00反正sega跳水超快 尤其去年sonic蝦特上市才一個多月就跳
空軌重製銷量差很正常啊? 本來就是超級冷飯只有老人去買來玩 都20年前作品了 劇情也沒什麼大改 新玩家能吸引多少?看實況有幾個實況主實況空軌重製不就知道就中國跟台灣在那吹空軌情懷 國外根本沒人鳥沉默之丘F看實況有多少就知道100萬還嫌少了 這代改良JK無雙反而能更吸引大眾來買 恐怖感降低就是降低門檻所以不到一個月賣破百萬基本上算沉默之丘系列數一數二的好成績了 現在劇情口碑也在反轉 金搖桿也被提名年度最佳敘事遊戲了 雖然可能都是被33屌打陪跑的但入圍就是肯定 畢竟金搖桿都是玩家投票的 33無人能敵
法米通數據能扯到國外,不過畢竟是連標題寫出貨都沒在看的也不用期望什麼w
不要再咬著出貨量這詞不放了,我就問零系列不改變,新作能出貨量100萬套嗎?(先說好,我也是希望零新作推出後,有出貨量累積百萬套這新聞)
作者:
exojin (exojin)
2025-10-04 22:33:00希望零紅蝶重製也能導入濕身系統。
一堆改戰鬥暴死的 要改的好不容易我覺得沉默之丘的人設比較成功 能彌補戰鬥沒這麼順的部分水管戰神JK話題性太高了
作者: akles111 2025-10-05 18:52:00
改了死了你們也不會出來發聲不是,有個屁意義ff7R跟FF16不就放棄回合制了,所以更好了嗎人家沉默是加強本身的戰鬥,不是改動本來的,零只有相機
一邊看不起三廠3A,一邊又希望零去學三廠3A的戰鬥
這跟3A不3A無關,舊版惡靈古堡4現在就不算3A啦,是零的戰鬥系統還在聖女密碼那個階段,其實移動、走位、切換都沒有很順。雖說零戰鬥步調慢可能是為了恐怖感,但我只能說希望零這個系列跟惡靈古堡和沉默之丘一樣活下去。
以前的3A,現在眼光來看當然不是3A,3A的製作規模本來就會隨時代變了,這你也要吵。我也是不想跟你吵甚麼叫3A。反正我也沒有覺得沉默之丘f是很頂的3A,因為他也不是大成本的開放世界遊戲。(真正的3A大作,銷量沒賣個千萬套,遊戲那回得了本啊)
在恐怖遊戲討論戰鬥系統進不進步是不是搞錯了什麼?????玩過數十款恐怖遊戲,不是戰鬥系統現代就是好遊戲欸= =大師果然就是有大師風範
你可以說你玩過那些恐怖遊戲啊開口閉口只會用大師潑髒水攻擊別人,也不好好討論。
我前面就說了,恐怖遊戲一直出續作的不多,惡零靈古堡和沉默之丘就是一直出續作的,我也只是希望零這系列能一直出續作。就只是看那些沒被淘汰的恐怖遊戲是怎麼轉變的。
首先,我聽不懂你說的越肩視角跟3A大作有甚麼關係?再來,恐怖遊戲,你可以舉同為恐怖遊戲的例子嗎?你提FF,難到你要恐怖遊戲變成回合制戰鬥嗎?你講得這幾句話,真的不知道要怎麼回你。
你說要零學其他賣座的恐怖遊戲,所以各種3A大作也因為賣座學越肩,FF16也因為賣座學動作遊戲
我是覺得視角跟有沒有甚麼3A不3A無關,2077和決勝時刻不就第一人稱的3A大作,視角應該決定在開發者想呈現甚麼?你拿FF跟恐怖遊戲比就很奇怪,FF今天都還可以退回去回合制戰鬥,沉默之丘、零、惡靈古堡可以退回去回合制戰鬥嗎?
你有臉說「視角應該決定在開發者想呈現甚麼」?你一直要零開發者學別的恐怖遊戲自打臉就是大師傳統技藝
第一人稱有第一人稱的戰鬥系統,第三人稱有第三人稱的戰鬥系統。惡靈古堡都可以改成全第一人稱視角了,你到底在執著甚麼?
作者:
nintenblo (nintenblo)
2025-10-07 06:29:00雖然被靠杯不夠恐怖,但現實是火力系+動作恐怖遊戲,就是賣相比較好。玩家就是愛第一輪被嚇第二輪紓壓。
零出不出其實不完全跟銷量有關主要還是製作人之前沒靈感不想做
樓上的講法,應該是更早之前的說法。2021年訪談,菊地啓介有提到《零 濡鴉之巫女》移植版銷量若好,有機會出續作。然後還說零出新作的決定權在資助方任天堂之類的話。但歷經《濡鴉之巫女》和《月蝕的假面》移植版,都沒零新作,然後零~紅蝶重製版任天堂就沒資助的樣子,你就知道零的移植版銷量應該沒到達到任天堂的標準…(這就是為甚麼有些人不擔心,但我非常擔心零沒有續作的原因~哭)