來源:
https://www.reddit.com/r/nintendo/comments/1noywa2/mario_kart_world_version_130_is_out_now/
gpt大概統整
新增功能
好友連線更方便:可直接加入好友的「淘汰巡迴賽」。
自由探索升級:
滿房時可最多 2 人邊玩邊等。
地圖可顯示踩過的 P 開關與已收集的碧姬勳章,還能直接傳送到 P 開關附近。
可以變身成 UFO 抓走的角色(可在設定關閉)。
更容易遇到 UFO,部分碧姬勳章出現條件也有調整。
觀戰更自由:氣球大戰、淘汰巡迴賽中可自由選擇要看哪位玩家。
平衡調整
道具箱重生更快。
碰撞/打滑後的無敵時間加長。
踩在對手頭上的彈跳力下降。
結束比賽到觀戰或顯示排名的等待時間縮短。
「圈數型賽道出現機率提高。」
修正問題
排名錯誤、積分顯示「0」、藍龜殼判定異常等 bug 已修復。
修正多處地形穿牆、卡牆、落地異常的問題。
子彈比爾、閃電、道具箱相關的異常已修正。
修復「自由探索」中水管、拖車等卡死或畫面錯誤。
圈數機率又上調了,跑圈玩家狂喜。
不過真的高手好像沒人在跑積分賽,看幾個youtube都是自己開房計分的mmr
笑ㄌ 圈數型再調高 老任妥協了嗎直線型真的很容易追不到就追不到後面名次的道具大亂鬥也攻擊不太到前排
作者:
AZSX9630 (ZEROEYES)
2025-09-24 12:06:00道具箱重生還能再更快? 要做到近乎無接縫是嗎
作者: hope9527 (hope9527) 2025-09-24 12:26:00
飛天遁地賽
作者: CKWexe (CKWexe) 2025-09-24 12:31:00
之前提升的機率超無感,搞不好這次也差不多
作者: astrofluket6 2025-09-24 12:33:00
這還要靠AI統整喔
作者:
zaxwu (阿薩)
2025-09-24 13:28:00一開始製作組只是沒想給玩家收集壓力吧一開始應該是設計成你亂逛看到P開關解不解都隨便,只是貼紙
日本有實況主下午測試,跑19場出現14場三圈賽道機率大概75%,不過這是"出現"其他玩家還是可以選直線跟隨機賽道去避開三圈賽道
道路就是爛 無聊一直線 沒人想跑 技術力低 任天堂還是不放棄 我就看要調高到幾% 哪時候才可以讓玩家自己選跑場地三圈一直逼你跑道路 被日本噴幾個月了 還是不想改 調高第二次了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-09-24 21:12:00各一半就夠了,道路還是有人會想跑是當休閒玩家不存在?
關休閒玩家什麼事? 那馬車世界以前都沒道路 全都沒休閒玩家? 休閒玩家=世界以前的馬車都不能玩? 邏輯= =一堆休閒玩家也覺得道路無聊好嗎 不然日本不會一堆人說 任天堂已經被噴到改這個第二次了 你以為都是硬核玩家喔 比賽玩家少的勒
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-09-24 22:21:00以前那是以前,以前就只有傳統制賽道當然只能玩那些這代增加不少跑比賽的變化我反而覺得是好玩的老實說現在的問題根本跟當年大亂鬥只想玩終點的問題一模一樣
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2025-09-24 22:45:00現在進場還是要排隊嗎?剛上市玩了幾次一直排隊就封片到現在了
很多休閒玩家就真的比較不喜歡玩三圈啊 實力差太多體驗很差 生存賽通常都很熱鬧 一般賽多一點高分玩家就一堆低分玩家退光 房間人數常常剩幾個人而已 然後高手不想跑非三圈也不想玩 整個模式變一攤死水 最完美的做法大概是一般模式三圈為主 生存賽增加路線 這樣中途道路也不會被浪費 畢竟中途道路邏輯上本來就比較適合淘汰賽
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2025-09-25 09:36:00排隊就是等上一場跑完才能進場然後你就只能在一張圖裡面自己繞來繞去
我覺得擅自代表休閒玩家說喜好有點不太妥啦 正所謂青菜蘿蔔各有所好雖然我覺得讓玩家自選要三圈還是公路選項直接一勞永逸
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-09-25 11:38:00玩了幾次就放置了,一堆神仙跑法我幹嘛去當別人養分
我還蠻喜歡有連結賽道穿插的,連續跑幾場,有三圈有連結路感覺很好
現在入場機制沒變,但是多了跑馬條可以知道還要等多久
作者: alphonse077 (阿爾) 2025-09-25 16:06:00
覺得直線部分至少多給點道具會比較好