[問題] 禦天之劍 Wii以前有紅外線差很多嗎?

作者: Tencc (10cc)   2025-09-01 08:00:11
昨天開始玩禦天之劍
被那個體感弄得很阿砸
只要遇到任何體感操作的時候
都要先按一下y重置
尤其是瞄準類
不然就會看到林克拿起彈弓後在那邊原地轉圈
就連最單純的舉劍
我舉起來停著不動他才會非常極限的開始集氣
最不爽的是那個眼睛怪
要拿劍畫圈圈
畫太小圈他沒反應,我就用力畫大圈
結果joy-con直接敲到電腦主機
有夠心痛= =
上網去查就有人說以前Wii時代是陀螺儀+紅外線
所以對位會比較準
想問問玩過wii版本的
真的差了個紅外線的遊戲體驗有差這麼多嗎
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2025-09-01 08:06:00
試試看NS2聽說比較不用矯正
作者: Tencc (10cc)   2025-09-01 08:07:00
但我就是用NS2玩的...
作者: krousxchen (城府很深)   2025-09-01 08:18:00
紅外線主要是可以自動校準指向,但有些你說的是六軸的問題,比如舉高這種在wii也會有一樣問題眼睛怪的話,你就讓JC角度變化大就行,不用你的整隻手動,它也是靠六軸真的要解決問題還是得靠能感應整個身體或者能感應JC在空間位置的技術
作者: Tencc (10cc)   2025-09-01 08:24:00
原來是這樣~ 然後這款裡面每個哥布林都是劍聖似的只要沒做假動作就是完美防禦,我還以為我在玩天國降臨
作者: HappyPoyo   2025-09-01 08:27:00
差很多
作者: krousxchen (城府很深)   2025-09-01 08:28:00
NS2的先進六軸,只是指向漂移少一點,而Wii的紅外線可以校正Wii六軸,就不像當年Wiisport resort三不五時要放在桌上校正而NS2六軸不用像Wii需要放桌上校正,只需要按Y鍵
作者: HappyPoyo   2025-09-01 08:30:00
印象中迴旋斬可以破防,也可以等他們攻擊盾反回去
作者: krousxchen (城府很深)   2025-09-01 08:31:00
JC2的先進六軸,只是累積偏差不會太快,導致指向漂移的速度不會像JC1那麼快,而累積的偏移就會讓指向越來越不準←修正我8:28的推文內容
作者: Tencc (10cc)   2025-09-01 08:33:00
蝦咪?! 以前校準要放桌上校正喔? 那這樣現在確實比較先進了
作者: simlin (simlin)   2025-09-01 09:50:00
以前還要裝MotionPlus,然後要躺平校正10秒
作者: popowing (半吊子小三)   2025-09-01 09:51:00
舉劍最容易偏
作者: zzz54666 (XOST)   2025-09-01 10:52:00
我也想要一個定位的紅外線 這樣就不用一直校準
作者: Kamikiri (☒☒)   2025-09-01 11:15:00
以前Wii躺平校正沒10秒那麼久正常擺放有抓到水平 只要3秒左右校正太久通常是放的地方非水平
作者: simlin (simlin)   2025-09-01 11:32:00
快20年的記憶真的不靠譜了
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2025-09-01 11:40:00
比起戰鬥我覺得飛行技巧考驗跟游泳的地方更難操控好幾次都想放棄了 但劇情很不錯 玩完蠻滿足的
作者: CKWexe (CKWexe)   2025-09-01 11:46:00
Wii的天劍一樣難玩,曙光指標才是最穩的
作者: BSpowerx (B.S)   2025-09-01 12:09:00
JC尤其是瞄準超爛,以前用紅外線瞄很精準不會有問題
作者: chrissuen   2025-09-01 12:52:00
Wii用motion plus加紅外線的體驗比用JC好很多,我當時是滿享受揮劍的戰爭感銀瑪也是因為沒有了紅外線瞄準令我覺得switch版沒有原版好玩
作者: sylviehsiang (Shawn)   2025-09-01 16:22:00
沒得瞄準害我這世代還是無法玩到超執刀
作者: hylkevin (19s)   2025-09-01 16:31:00
這邊說的「六軸」應該是指 3 軸加速度計與 3 軸陀螺儀的感測器IMU。IMU要推算位置的原理,是先用陀螺儀解姿態並扣除重力,再將線加速度兩次積分得到速度與位移,這種雙重積分對偏移與雜訊很敏感,因此終究是誤差會快速累積的一種做法,就算它 1ms 測量一次,仍然只是推算。而且用加速度計算時一定必須考慮地球重力 g,常見的「放平」只是為了方便校準與建立初始參考。但不管如何誤差都是一定會累積產生的,不然 VR 頭盔何必放這麼多鏡頭去算位移呢?
作者: SPDY (Alex)   2025-09-01 16:48:00
紅外線相當於環境設有固定位置且持續發射的參考不仰賴這類外置明確清晰參考的話目前大概就這樣
作者: kiwifruit   2025-09-01 17:03:00
原廠不能額外設計個外加模組加強定位嗎,要一直校正的體感,都不感覺是體感了不知道能不能主機加個紅外線接受,另外在出個jc紅外線加強版,直接滿足精準體感,不然要一直校正其實很沒體感fu
作者: krousxchen (城府很深)   2025-09-01 17:25:00
之前本來是猜說會用鏡頭作類似kinect功能,結果只有eyetoy等級,在NS2公布前也以為會用alarmo的UWB,結果也沒有,也沒有WiiU的指南針,因為這次JC2用磁吸
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2025-09-01 18:07:00
我直接放棄御天之劍,就算不用體感模式玩很糟心就算用右類比來揮劍,對到遠程飛行敵人體驗就很糟我玩到第三個神殿就受不了了
作者: sswwer (願原力與我們同在)   2025-09-01 18:56:00
有人成功用掌機模式玩天劍嗎?
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2025-09-01 19:27:00
有破關 整體來說體驗是很有趣 可是不會想再玩一次試煉加上體感操作變成很搞人
作者: krousxchen (城府很深)   2025-09-01 19:32:00
要對六軸有概念就能玩的下去
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2025-09-01 20:26:00
咦,這次是認真文?
作者: Louis430 (Louis)   2025-09-01 20:58:00
唯一一款放棄pro controller的遊戯 用了更痛苦
作者: hylkevin (19s)   2025-09-01 21:00:00
要做精準的空間定位,通常需要兩個以上的鏡頭或外部定位裝置。目前比較可行的方式是像kinec(鏡頭+深度感應)或 SteamVR(旁邊架幾根Light house)這種 outside-in 系統,以及meta quest或avp用頭盔鏡頭定位的 inside-out 系統。這兩種方法都依賴多鏡頭或外部參照來定位。 所以任何設備如果本身沒有雙鏡頭,或沒有外部雙鏡頭(或感應器)對著他,就很難完美定位。JC2 應該頂多只有一個鏡頭(滑鼠那個),因此很可能無法做到精準的空間定位(會漂)。
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2025-09-01 22:29:00
禦天之劍我真的是用類比模式還比較順
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2025-09-01 23:45:00
NS1上掌機模式過關過一次
作者: SPDY (Alex)   2025-09-02 00:12:00
要超越侷限/佈建需求大概只能寄望毫米波雷達成熟了
作者: krousxchen (城府很深)   2025-09-02 01:08:00
不可能用到毫米波啦,UWB就夠了UWB也用在Alarmo,不用的原因大概還有些問題吧alarmo有用到代表任有研究UWB,但覺得不適合NS2
作者: SPDY (Alex)   2025-09-02 01:51:00
其實Alarmo是用SC1233AR3晶片的24Ghz毫米波雷達現狀都還不太成熟 很有得等
作者: krousxchen (城府很深)   2025-09-02 02:04:00
還真的是用毫米波,uwb在手機運用很多又比毫米波便宜省電,不過精度是毫米波更高
作者: sswwer (願原力與我們同在)   2025-09-02 05:02:00
To 75F: 強!
作者: mikeneko (三毛貓)   2025-09-02 07:16:00
習慣就好,我也是剛出就用掌機全破
作者: dreamcube (WEI)   2025-09-02 17:01:00
我覺得Wii禦天之劍獨特的地方,就是它是薩爾達傳說+Wii sports,玩法非常新鮮。我第一次玩到把炸彈當Wii sports的保齡球一樣丟時,真的有趣極了!但缺點也是,體感討厭的人就很討厭體感,不喜歡玩WiiSports的人,大概也不會喜歡禦天之劍。
作者: SGBA (SGBA)   2025-09-03 17:11:00
NS可以不用體感玩啊 非體感也覺得蠻有趣的
作者: Tencc (10cc)   2025-09-04 07:38:00
我是想說既然設計者有設計體感這種玩法 就要親自去體驗一下但有時候真的會被體感搞到很躁...可且你揮來揮去誤觸按鍵的機率又特別高,因為JC跟WII的控制器預期設計也不一樣好幾次揮一揮不小心喝到藥水,不然就是揮半天抓不到昆蟲
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-09-04 23:09:00
天劍當初2010年E3宮本在台上示範時也出槌過幾次不過應該是螢幕位置的感應問題就是了 :pNS的話就妥協吧 畢竟當初就真的特化Wii手把和m+去做的要改得自然可能也不容易
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-09-05 04:10:00
NS不用體感但那個揮劍很不直覺而且容易揮錯邊當年NDS的兩片也有類似操作不直覺的問題就是了
作者: krousxchen (城府很深)   2025-09-05 11:10:00
就六軸加紅外的先天限制,如果要做一個完美天劍就是要學現在那些VR手把搞手勢跟身體追蹤才是正解
作者: Tencc (10cc)   2025-09-07 00:49:00
其實我很不懂戰鬥那個假動作到底要怎麼騙,我手在右邊想快速回到左邊往右劈的話,那速度一定會出現右往左劈啊所以後面我都沒再管他防哪邊,反正就左右左右亂揮

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com