Fw: [法米通]《瑪車世界》4冠!塔麻歌子、死擱2也進榜

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-07-03 22:13:07
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標題: [法米通]《瑪車世界》4冠!塔麻歌子、死擱2也進榜
時間: Thu Jul 3 22:12:59 2025
《瑪利歐賽車 世界》連續四週稱霸銷售排行榜!
《死亡擱淺 2》、《ToHeart 重製版》、《塔麻歌子》、《惡魔城週年慶合輯》也擠進前
十名
https://www.famitsu.com/article/202507/46365
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/46365/thumbnail_mUPw.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2025年6月23日~6月29日
  發售進入第 4 週的 Nintendo Switch 2 依然持續熱賣。本週銷售台數更超越上週,
達到 16 萬台,隨著暑假旺季即將到來,未來可望有更進一步的成長。
  作為 Nintendo Switch 2 的首發遊戲之一,《瑪利歐賽車 世界》也比上週多賣出近
2 萬套,達成 14 萬 5,069 套的佳績。值得一提的是,第 8 名則是於 2025 年 4 月迎
來上市滿 8 週年的《瑪利歐賽車8 豪華版》,系列兩部作品雙雙進入排行榜前十名。
  本週有 5 款新作打入排行榜,讓整體排名顯得相當熱鬧。
  排名第 2 名的《歡迎光臨!塔麻歌子開心鎮》,是一款與《塔麻歌子》登場角色一
同體驗「開店遊戲」樂趣的作品,而《歡迎光臨!塔麻歌子開心鎮 Nintendo Switch 2
Edition》也以第 4 名進榜。兩版本合計的銷售數量為 12 萬 8,685 套。
  其他新作方面,由小島工作室操刀、深受玩家喜愛的動作冒險遊戲續作《死亡擱淺 2
:冥灘之上》也以第 3 名之姿強勢登場;而將 1990 年代發售、深受喜愛的戀愛冒險遊
戲完整 3D 化重新詮釋的的新作《ToHeart 重製版》則拿下第 5 名。
  第 6 名則是由收錄了《惡魔城》系列 8 部經典作品的《惡魔城週年慶合輯》拿下,
這些作品在本週都展現出穩健的銷售表現。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(前回1位) Switch2 瑪利歐賽車 世界
14万5069本(累計118万5113本)/任天堂/2025年6月5日
2位(初登場) Switch 歡迎光臨!塔麻歌子開心鎮
10万2289本(累計10万2289本)/バンダイナムコエンターテインメント/2025年6月26

3位(初登場) PS5 死亡擱淺 2:冥灘之上
71964本(累計71964本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2025年6月
26日
4位(初登場) Switch2 歡迎光臨!塔麻歌子開心鎮 Nintendo Switch 2 Edition
26396本(累計26396本)/バンダイナムコエンターテインメント/2025年6月26日
5位(初登場) Switch ToHeart 重製版
18076本(累計18076本)/アクアプラス/2025年6月26日
6位(初登場) Switch 惡魔城週年慶合輯
12917本(累計12917本)/SUPERDELUXE GAMES/2025年6月26日
7位(前回5位) Switch2 薩爾達傳說 曠野之息 Nintendo Switch 2 Edition
6231本(累計24056本)/任天堂/2025年6月5日
8位(前回7位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版
5569本(累計635万8819本)/任天堂/2017年4月28日
9位(前回11位) Switch 麥塊
5513本(累計392万3387本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
10位(前回4位) Switch 奇幻生活 i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女
5396本(累計13万6021本)/レベルファイブ/2025年5月22日
本週硬體銷售
Switch2/16万1021台(累計140万2183台)
Switch/2826台(累計2011万7200台)
Switch Lite/6072台(累計659万8569台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/6425台(累計907万7662台)
PS5/4109台(累計570万7963台)
PS5 デジタル・エディション/853台(累計97万7088台)
PS5 Pro/2371台(累計22万5228台)
Xbox Series X/61台(累計32万860台)
Xbox Series X デジタルエディション/41台(累計20942台)
Xbox Series S/251台(累計33万8169台)
PS4/23台(累計792万9701台)
日本國內春夏話題作清單
https://i.imgur.com/QTkJo4c.jpg
作者: aterui (阿照井)   2025-07-03 22:17:00
To Heart 3D做得很用心啊,期待出2代
作者: samuelhkw   2025-07-03 22:38:00
死擱2也太慘…連拓麻歌子都贏不了嗎?不得不說最近一堆舊gal重製老實說都不差
作者: wenwen (文文)   2025-07-03 23:13:00
死亡擱淺2是好遊戲,但是PS5獨佔,想玩玩不到,銷量就...
作者: KTFGU (kitty)   2025-07-03 23:14:00
1代總和繼續贏ps5 XD
作者: wenwen (文文)   2025-07-03 23:14:00
限時獨佔=隔一段時間上PC,那我等等就好
作者: Tsukasayeo (觀月司)   2025-07-03 23:19:00
死擱等後面的導演版就好
作者: samuelhkw   2025-07-03 23:32:00
乾脆說等ps會免和epic送就好…限時獨佔根本賣不動嘛
作者: sylviehsiang (Shawn)   2025-07-03 23:37:00
獨佔結束說不定發合輯在NS2上
作者: shawn211 (ohgod)   2025-07-04 00:44:00
還有誰沒買馬車8。。。
作者: sylviehsiang (Shawn)   2025-07-04 00:58:00
訂不到NS2單機的那些人
作者: verypower (小強)   2025-07-04 01:37:00
死亡擱淺 日銷還輸麻塔歌子 太慘了
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-07-04 02:00:00
死擱主要賣海外啦 日本當零頭加減賣 畢竟市場就這樣
作者: akles111   2025-07-04 05:51:00
死擱2直接腰斬吧,比1首週少一半,畢竟玩過的覺得電波不合吧
作者: Soniction (sonic_ka)   2025-07-04 06:01:00
死擱1代日銷有18.5萬,ps4 5装機量應該差不多
作者: samuelhkw   2025-07-04 07:05:00
拓麻歌子上代在2012年3ds首週也才6萬,這次翻倍了
作者: eyeter (諾亞方舟)   2025-07-04 07:54:00
不會吧 死擱2在日本才賣這樣?
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-04 08:43:00
對這代拓麻歌子有情懷的玩家是玩過DS的一代是NDS三廠第一片破百萬的遊戲
作者: coolholiup (holi)   2025-07-04 08:45:00
ps5在日本到底是多沒人氣,NS初代賣得還差比NS初代賣得還差
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-04 08:46:00
從PS3開始在日本就沒啥人氣了PS3主機在日本就破不了千萬,PS4/5更往下探底PS3當年還是日本全世界首發,PS4就搞到日本沒首發從PS3開始索尼遊戲就歐美化,日本市場被任取而代之
作者: j3307002 (klvrondol)   2025-07-04 09:00:00
粗估日本同捆包佔百分之84.5
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2025-07-04 09:16:00
馬車8才掉一名......
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-07-04 10:57:00
PS3 PS4還行啦,主要這兩台也是站到最後的,PS5問題還是在販售策略問題加上真的沒啥日本會有興趣的遊戲,會買的很多都是拿來打手機遊戲移植或服務型遊戲原本還想靠荒野翻身一波的,結果現在荒野炸成那樣只剩Gta6了吧
作者: bestadi (ADi)   2025-07-04 11:30:00
ps5在日本可能真的就是米哈遊專用機
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-04 11:31:00
PS5也會站到最後呀,日本會降到索尼平台的基本盤米哈遊遊戲之後會全上NS2,到時這稱號可能會變NS2因為掌機還是比家機更適合玩手遊
作者: andysamlee (momo)   2025-07-04 12:54:00
死亡擱淺不是大眾口味 要爆量有困難
作者: akles111   2025-07-04 12:59:00
死擱前幾章就真的很悶啊,導演版改進不少
作者: Shigeru777 (茂茂)   2025-07-04 13:20:00
又不是什麼超強想馬上玩到的IP還搞獨佔,當然等PC完全版就好
作者: master32   2025-07-04 13:32:00
看直播,死擱畫面很棒耶!
作者: robo3456 (冽影)   2025-07-04 14:07:00
死擱確實是PS5目前畫面最好的遊戲
作者: MaxMillian   2025-07-04 14:08:00
DS2很吃電波 我是覺得很好的那邊
作者: samuelhkw   2025-07-04 14:11:00
除了畫面也沒其他好說的,還不如多塞點動畫咧w
作者: robo3456 (冽影)   2025-07-04 14:16:00
其實只是想笑一下卡婊的最w佳w化w
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2025-07-04 14:21:00
瑪利歐賽車8 到底誰在買
作者: MaxMillian   2025-07-04 14:23:00
別說最佳化了 現在各種起飛
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-04 14:23:00
其實MHWs問題不是最佳化,而是PM開規格開錯了跟DD2一樣,搞出龐大的生態/NPC互動,吃力不討好要不然同樣都用RE引擊,MHR的最佳化還不是被人稱讚
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2025-07-04 15:49:00
死亡擱淺前作上PC加上導演剪輯版銷量也就5、600萬,後續靠免費送什麼的撐到2000萬「玩家人數」,除了被前作電波勸退的以外,很多人預期會一年左右上PC甚至Epic免費送。放到PS弱勢的日本銷量自然不會特別好看,目前也就能期待美國賣得好一些吧。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-04 16:11:00
除了老任不亂打折,其他遊戲廠信了經濟學那套長尾效應狂打折,結果就是一堆人等打折
作者: ethan310 (老年人)   2025-07-04 17:29:00
荒野在ps5上也怎樣,應該是技術力不足就別急著上pc
作者: tmlisgood (菜市秋)   2025-07-04 17:36:00
NS2在日本會不會只賣1年就突破PS5累積了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-07-04 17:48:00
很難,第一財年日本佔25%約375萬,完整一年應該也追不上
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2025-07-04 17:54:00
用三成去估計,總銷量2300萬左右的時候日本應該會破700萬,到時候就跟PS5差不多了。但是主機發售第一年就要2300萬……不一定沒機會但是有困難。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-04 18:05:00
NS2首年度只有3/4年的時間,兩千萬是真的很拼
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-04 21:24:00
所以大家可以了解畫面好真的不是最重點,最後還是要回歸遊戲性好玩不好玩。
作者: SPDY (Alex)   2025-07-04 22:02:00
死擱根本是小島癖好合輯 根本沒要討好大眾賣的打算
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-04 23:34:00
死亡擱淺好玩,但挑玩家,大師又找錯例子了
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-05 01:22:00
不會,死亡擱淺2就是個畫面好,但不見得賣得贏畫面不好遊戲的最佳例子。
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-07-05 01:28:00
等樓上解析塔麻歌子的遊戲性囉 因為死擱1雖然只在朋友家摸過幾小時 但還真的蠻好玩的
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2025-07-05 01:32:00
是寵物蛋 電子雞耶
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-07-05 01:34:00
死擱2評價目前看來也≧1 更別說日本之外銷路完全相反就只是個如GTA5首月也賣不到寶可夢1/6的市場特殊性而已
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-05 01:48:00
日本市場本來就不太吃畫面這一套啊。我以前就說了,PS5/6如果不開發輕度玩家的遊戲,日本市場永遠會輸任天堂,世銷比起來就會輸日本這一大塊。
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-07-05 02:12:00
Sony(SIE)就已經不在乎了 反正PS5全球銷量他們很滿意遊戲事業也賺夠多(至少財報上是利潤最多的部門)日本就おまけ 有PS5&pro現在這種價格還會吞的死忠就夠了然後既然不是說"還是要回歸遊戲性好玩不好玩"就等你開示塔麻歌子vs死擱的遊戲性分析囉 別射後不理喔www
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-05 02:35:00
舉個例子,今天曠野之息在排行榜第一名,當然是覺得他好玩的人多。但你說你覺得曠野之息不好玩,我也不能說甚麼。這排行榜就說明了,覺得馬賽世界和塔麻歌子比死亡擱淺2好玩的人多數,但你覺得死亡擱淺2比另外兩個好玩,我也不能多說甚麼。
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-07-05 02:44:00
那日本之外說明什麼 還是大師定義只有日本人才是人(?
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-05 02:46:00
你要討論別的國家,就等別的國家數據出來,看數據說話好嗎。而不是你自己在那幻想好玩,就大家覺得好玩。Sony高層確實表示他們不將 Switch視為直接競爭對手,因為就比不贏啦,當然不在乎。
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-07-05 02:54:00
死擱2目前是有報導寫6月(5天)實體賣130萬
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-05 03:05:00
歐洲、美國、日本市場對遊戲的喜好不一樣,這很久以前大家都知道的事情。啊~ 這篇文章這個數據,大家就在討論日本市場,你看不起日本人的喜好,你就另貼一篇歐、美市場數據來討論嗎。不要一幅日本人的遊戲喜好,根本不值得一提的樣子。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-05 06:03:00
是有人先拿遊戲性來解釋死亡擱淺銷量輸拓麻歌子然後被指正之後,又說自已說的是「遊戲喜好」,再來怪別人看不起日本人的喜好,果然是大師邏輯我最一開始就說死亡擱淺「挑玩家」遊戲性是「固定值」,但喜好是每個人的對遊戲的加權所以大師把遊戲喜好跟遊戲性劃上等號,超級沒邏輯哦,台灣叫塔麻可吉,修正一下
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-05 07:51:00
我是覺得K大你都自定義太多無法理解的東西,很難聊下去。遊戲性不會是固定值,因為主觀性很高。這跟看電影,你覺得好看不好看一樣,就像復仇者聯盟的票房和影評都很高了,但我跟別人聊電影,還是會有人覺得,復仇者聯盟內容只是垃圾爽片。然後就像NS2首發是瑪車世界,有人覺得瑪車當首發夠強,有人跟本不屑玩瑪車。如果這你都不認同,就別聊了
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-05 07:53:00
自定義??是你去認賊作父了遊戲性最一開始就是任天堂發明的名詞,是專指撲克牌/花牌/麻將等,無需劇情、畫面等東西,純粹的「遊玩」而你講的「遊戲性」是歐美的「Gameplay」,把遊戲性與劇情、畫面等全部加在一起講,也就是遊戲被稱「第九藝術」的原因,Gameplay才會有個人喜好的問題,而任天堂研究「遊戲性」就是研究這些無關畫面的東西,就像花枝最一開始只是個噴水豆腐,之後才加上花枝的設定與美術
作者: samuelhkw   2025-07-05 19:28:00
法米通的文裡面不聊日本怪歐美,這就是大師的邏輯啊!
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-05 20:13:00
法米通的文,不就是聊日本嗎?畫面好,確不見得賣得贏畫面不好遊戲,這絕對是日本最常見。
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-07-06 01:16:00
"畫面好真的不是最重點,還是要回歸遊戲性好玩不好玩"所以大師也開示何以在日本是朱紫(866w)電爆王淚(392w)了因為在日本銷量高低 畫面不是重點 要回歸遊戲性
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-06 06:03:00
寶可夢不是一直都是賣贏薩爾達傳說的嗎?寶可夢正傳本來就不是遊戲性的問題,一直被罵的都是GF技術力,還有誠意的問題…
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-07-06 18:55:00
GF有本事做出這麼高的遊戲性 該感恩都來不及了還挑技術力說嘴 那不跟會揶揄NS/老任遊戲畫面不佳的索粉沒有兩樣? www能讓王淚都相形失色至此GF根本該說比老任的zelda team更神才是更別說它可能還只花了比王淚更少的人與不到一半的時間
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-06 20:55:00
大師的論點不就是 賣的好 = 遊戲性 高??照大師這個邏輯,寶可夢的遊戲性一直以來都很高
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-06 20:59:00
我是覺得寶可夢和刺客教條和決勝時刻,被玩家抱怨的地方,是一樣的問題。就是年貨,幾乎每年都有新作,讓人感覺像工廠流水線,覺得為了趕出新貨,誠意不足。(我以前就說過,刺客教條和決勝時刻年貨都被罵得要死了,憑甚麼寶可夢不能被批評)遊戲性刺客教條、決勝時刻、寶可夢確實都很高,但玩家罵的點都不是遊戲性。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-06 21:32:00
話說大師的論點裡,遊戲性有沒有包含畫面??
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-06 21:45:00
你問這個問題,我覺得很奇怪,要看廣義還是狹義。就像純掌機和純家機一樣,有些是家掌機合一Hybrid混合型的主機。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-06 22:05:00
大師:日本市場本來就不太吃畫面這一套啊 07/06 01:48這是你之前講的,照這說法算是「有包」還「沒包」?忘了問更清楚,是廣義還是狹義然後前面說我「自定義」,現在又變成有廣義跟狹義啦??
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-06 23:03:00
其實廣義狹義,就是需要釐清「畫面與遊戲性的關係強弱」因為遊戲性這東西,本來就很複雜。你前面說遊戲性是「固定值」,我就完全不能認同。因為某些遊戲的遊戲性,會隨著時間,而下降的,因為遊戲系統隨時間,而變落伍的系統。所遊戲性怎麼會是固定值?有些遊戲當然有包含遊戲畫面的玩法,所以遊戲性跟畫面有關。但畫面不好的遊戲,可不可以有好遊戲性?答案是當然可以
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-06 23:59:00
所謂「落伍的系統」那是已經玩過的人的感受照你的邏輯,一款落伍的遊戲,給一個沒玩過遊戲的人玩那這款遊戲的「遊戲性」又會回復到以前的數值??這個邏輯當然是有問題的,遊戲性是固定值,乘上個人感受 = 樂趣,然後你把「樂趣」當「遊戲性」所謂「個人感受」,落伍感是其中一個因素
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-07 00:09:00
落伍的系統不是玩過人的感受。就是沒玩過的人,以現今的眼光第一次玩到這遊戲,會覺得這遊戲的系統的遊戲性落伍了。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-07 00:19:00
沒玩過遊戲的人會有現今的眼光??看的出系統落伍??我只知道有些遊戲玩家作父母後,會拿舊遊戲給小孩玩這些小孩就算玩FC瑪莉歐,還是會獲得40年前的樂趣
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-07 00:29:00
要舉個例子,就是惡靈古堡的傳統坦克式操作移動方式啊。當時很多人玩過惡靈古堡456,回頭玩,都抱怨元祖惡靈古堡0123的那種坦克式操作移動方式太落伍了,玩不下去。卡普空也知道這一點,所以惡靈古堡2、3重製版,就把傳統坦克式操作方式完全刪了,以符合新一代玩家移動方式。你20年前第一次玩惡靈古堡0123,跟20年後第一次玩惡靈古堡0123,遊戲性感受就會差很多了。
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-07-07 01:09:00
塔麻歌子賣贏死擱2 大師:所以要回歸遊戲性好玩不好玩朱紫賣贏王淚(還贏更多) 不也如此大師說一是一 怎麼可能會有雙標 對吧?依大師補充 朱紫即使年貨甚至落伍(?) 遊戲性照樣更>王淚(連塔馬歌子對死擱2都沒贏到這麼多 *現階段)zelda team真該檢討了 做了6年的遊戲性還是低於1款年貨
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-07 06:49:00
我前面也說了,其實薩爾達傳說,一直都是賣輸寶可夢的。反之寶可夢的GF團隊才要好好思考,為甚麼全球銷量,寶可夢會輸給曠野之息。然後年貨問題,我講真的啦,如果瑪莉歐賽車也變成年貨,就是每一、兩年出一款瑪車(只加幾條賽道和人物),我覺得瑪車也會被罵爆。但瑪車遊戲性依然高。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-07 07:40:00
事實上,就算是惡靈坦克玩法,沒玩過遊戲的人還是能感受到樂趣,遊戲性永遠存在,只會被加權掉導致最後玩的人感受到的樂趣程度有差別「廣義狹義就是需要釐清畫面與遊戲性的關係強弱」所以到底什麼是遊戲性的狹義廣義??大師你還是沒回應「有遊戲包含畫面的玩法,所以遊戲性跟畫面有關」如果照你這論點,就是我說的遊戲性是狹義,你說的遊戲性 = Gameplay =廣義,你意思是這樣??
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-07 07:54:00
反正畫面跟遊戲性是可以混合,也可以分開看。我覺得再跟你吵下去,就跟純家機和純掌機一樣,你非要是掌機或家機,根本沒結果。油車和電車都可以出個油電混合車了。但你連Switch是Hybrid混合型主機都不能接受的人,真的很難再聊下去。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-07 08:09:00
定義就是定義,沒有什麼可以混合也可以分開我一直都說是「掌機兼主機」這就是混合型主機的一種因為WiiU也被稱「混合性主機」,但它是家機兼掌機所以你要說NS是混合型主機,就是不夠精確很難聊的是你,因為你不了解別人說啥回到定義,如果定義可以混合也可以分開,那就不叫定義大師你應該從你總是被圍勦這點,發現是你難聊才是因為你的論點過於自定義,才會被一堆人吐嘈就像大師的定義總是動態的,這就是大師的自定義因為你要用這種動態,來對你論點的矛盾自圓其說在網路上的討論,本來就該定義精確,要不然用詞錯誤是會被人指正
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-07 08:35:00
哇Cow~WiiU也是混合型主機。真的觀念差太多就別聊了,不會有結果的…
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-07 08:37:00
要不然為啥會有人說NS是WiiU的進化,就是WiiU本來就是在混合型主機這詞還沒出現前的例子所以在混合型主機名詞出現之後,就有人會往前找進化的軌跡,而WiiU就是這種被之後追認的例子,同樣的例子還有Nomad、PCEGT等主機大師只站在自已世界看世界,難怪不懂別人在說啥這幾年我早就說過類似的話,大師也一定聽過,但大師不理解別人論點,才會每次聽到這論點都當第一次聽到而hybrid的定義,就不是大師認為的只混合掌機家機所以大師又搞錯了定義,搞出了自定義了
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-07 12:09:00
你貼的文章,明明文意最後一段有寫:the Nintendo Switch to be the first true hybrid console.所以嘞,你還是希望有人花時間,跟你吵PSP和WiiU是不是混合型主機嗎?
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-07 12:20:00
果然是大師,很喜歡去頭去尾的帶風向原文是:some consider the Nintendo Switch to be the first true hybrid console.「some consider」意思是「有些人認為」,所以大師又在去頭去尾的扭曲現實However, they can also be used as a handheld. While prior handhelds like the Sega Nomad and PlayStation Portable, or home consoles such as the WiiU, have had these features.上面的意思是,掌機與家機也能被歸為混合型,比如說PSP/NOMAD/WiiU,這麼明顯的證據,大師還是硬要凹所以不是我希望有人花時間跟我吵WiiU是不是混合型主機,而是有人看到證據,還要硬凹說WiiU不是不過也是有部分人認為只有NS算混合型,大師就是這類,但定義上混合型主機就是有算進WiiU,而不是只有NS,NS只能算是開創了這個新類型,但這個新類型也能包含以前的舊家機與掌機
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2025-07-07 12:31:00
天啊,居然有人節錄句子到把主詞都截了。大師手筆,與眾不同。
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-07 12:43:00
OK 你們要說WiiU和PSP也是混合型主機,你們就去到處說。混合型主機有「家機模式」和「掌機模式」和「桌上模式)。WiiU根本沒有帶出去的掌機模式,PSP根本沒有可以四人同樂的家機模式,所以我不覺得WiiU和PSP是混合型主機,彼此觀念上真的差太多。我就是那些覺得Switch,是第一臺混合型主機的人。
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2025-07-07 12:54:00
這也不是你斷章取義截掉主詞的理由,除非你英文被當
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-07 12:54:00
我記得這也不是我第一次跟大師解釋混合型主機定義
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2025-07-07 12:55:00
觀念差太多跟語言能力有障礙是兩個不同概念。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-07 12:55:00
希望這次大師記得呀,以後就別再跳針混合型的定義還有「they can also be used as a handheld」意思是,混合型主機也能是以前被算進掌機的機型也就是,混合型主機也可以是被定義為掌機或主機所以大師就別再跳針說混合型主機不屬家機掌機這也是我的論點,NS是掌機兼家機
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-07 13:02:00
我是不知道你為甚麼那這篇當定義啦。維基應該只是當初步了解、快速查詢,畢竟Wiki內容是會變動的,我是不認同你拿WiKi當定義、當聖經的做法。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-07 13:04:00
你是天、你是光、你是唯一的神話你怎麼會覺得我只看過wiki??我看的可多了拿這個只是順手的證據罷了
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-07 13:10:00
就像照你貼的文章定義,連WiiU和PSP也是Hybird機,抱歉,他定義方式真的有問題,完全不覺得WiiU和PSP能當Hybird機。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-07 13:18:00
所以囉,很清楚誰才是自定義我完全清楚大多數人的定義,但大師只相信自已的定義所以大師該了解事實了,所謂混合型只是額外的特性NS本身是掌機,但能兼家機,所以才多了混合型的標籤至於大師這類基本教義派,就堅持NS獨創了新類型也就是大師是自定義派不如說「some consider派」
作者: dreamcube (WEI)   2025-07-07 13:25:00
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-07-08 22:58:00
日本塔麻歌子賣贏死擱2 大師:所以要回歸遊戲性好玩不好玩日本朱紫電爆王淚 劍盾(564萬)一樣電爆曠野(387萬)啊或時間相近的前一代太陽/月亮(394萬)也贏GF照大師所言(對zelda)根本從頭贏到尾 是要檢討什麼? :p依大師言還是zelda得檢討 為何連橫空出世的曠野都贏不了GF

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