作者:
p055198 (Peter)
2025-06-23 04:02:26王國之淚在系列作中是爭議性比較大
熱度冷卻也比較快的作品
整體完成度也比較低
但其實大部分問題都不是沒有解決方法
我想說說自己的想法
首先是totk的整體難度比botw更低
事實上提高整體難度會更好
因為敵人強度跟前作比沒太大變化
但武器系統卻大幅度強化
有人會擔心這樣對第一次接觸的玩家不友善
那我舉三個同主機世代續作的例子
穆修啦的假面,銀河馬力歐2,超級路易吉U
都是大量延用前作素材,,難度比前作高
但精心調配所以感覺良好
銀河2比前作更有創意
路易吉更難但關卡節奏更快
穆修拉的故事也很有趣
神廟也是一樣問題
難度跟前作比是大幅下降
Totk因為太簡單所以探索收集素材的動機也會大幅減少
事實上totk至少應該有前作大師模式的難度才合適
以前的任天堂遊戲還比現在的更難
即使玩家無法破關也不會說遊戲不好玩
更何況現在網路更發達
就算是botw有些解謎也是要看攻略
舉個例子
我當初就沒有想過騎馬跳欄也可以拿到一個哇哈哈
我開局甚至不是走雙子山路線而是走沙漠路線
導致我第一輪都找不到胖子增加袋子空間
因為我在回去時胖子已經離開了
更何況現在奧得賽連鸚鵡提示都作出來了
反正老任自己都內建金手指了
解謎難一點也沒關係
事實上botw也有動態難度的設計
Totk其實應該要有更高range的難度調整
第二個問題就是空島太少
地底太無聊
還有三角法則的崩潰
玩家一開始看到空島和地底世界
是很期待會有惡魔城月下逆城那樣兩倍的樂趣
但沒想到實際設計那麼貧乏
與其把地下做那麼大卻那麼空曠
還不如學艾爾登法環的地底世界小而精緻
關於飛行能力太強導致探索趣味下降的問題
中國的手遊也給出了解方
鳴潮用雲霧增加了地上的神秘感
不會讓玩家在空中就把地上世界給看透
另外也是搭配上面艾爾登法環的例子
還有什麼是在空中看不見的
就是精緻的礦洞和內部空間
當然艾爾登法環不會飛
不過法環有很多有趣的礦洞迷宮連接不同的區域
這也是一種設計思路
總之,totk把創新的重點放在餘料和左烏科技上
但卻沒有提供玩家足夠的動機
哪怕是擔心有些玩家創造力不夠
但戰鬥和解密相比botw還是太過簡單無腦
探索部分也讓人失望
但這些問題本來都是只要小小的改良
就能大幅緩解的問題
手遊的雲霧感覺是省效能的問題而已王淚確實也繼承蠻多曠野的小瑕疵的,像是快速選單...
作者:
wolfjk (一介凡狼)
2025-06-23 04:22:00對輕度玩家來說覺得曠野不管是神廟還是人馬都太難了,王國之淚可以餘料和通天打怪,神廟可以用各種非正解通關,反而讓遊戲不是打完王看劇情就收片的。
作者:
hhhhbk (切他中路)
2025-06-23 04:39:00王國之淚的問題是發售前,已經劇透影片到處飛了!非法的東西到處流傳!到處都是教學跟免費下載點!正版玩家還被網上各種嘲諷!任天堂是氣到只能上法院去處理這個問題!在這件事之前,任天堂是根本不管的,而且還有人偷換概念!反操作成是任天堂的錯,變成財團司法迫害老百姓,拜託!被告的人,靠這個賺取了數百萬美金以上!事後來看,王國之淚應該轉變成ns2首發遊戲,或是放在年末商戰發售!透過更好的畫質加60fps,在mc評分還會更高!而不是在ns發售,被各種評論上畫面上扣分!一堆xx版畫面更好的影片統合流量觀看數達數千萬以上!對王淚的銷售量造成重大傷害!而且王淚作為續作,肯定有因為ns硬體性能被放棄的想法玩法,如同馬車世界!
作者:
ak7757 (黃阿登)
2025-06-23 04:50:00完程度低是什麼意思?看到的都說是因為荒野太多突破性進展,以至於王國之淚完程度太高很難再有更大的驚喜而且飛在空中看地圖明明就最爽的,第一次看到有人嫌地上被看透,要加雲霧那還飛個屁....都有人嫌地底太黑了,所以後來調亮了完程度低不是這樣用的....你說要小而精緻,然後又說空島太少,老實說你舉得例子都滿爛的,艾爾登地下其實也沒有精緻好嗎…很多地圖也是很大很空洞,塞一堆怪而已放幾個道具或裝備而已最有趣就是當初有些人用複製道具BUG,把難度降低以後才嫌熱度退得快,以電池為例,你不去地下探索正常要把電池擴充哪有這麼容易,沒有使用BUG我反而覺得地下資源很豐富,然後電池沒有擴充的話你說的飛行根本就不容易,飛一下就沒電了不會舉例真的別硬要,還有你千萬別做遊戲,你如果做遊戲應該跟你舉例一樣爛看到你其他版的發文了,難怪舉例這麼爛,說真的你的看法很重要嗎?你哪位?現在故意要來踩薩爾達引戰就對了
作者: superxmax (超級MAX) 2025-06-23 06:18:00
我覺得左納烏機關很可惜 缺乏組裝的動機海戰少 空戰也少 陸戰則只是強大的王淚林克的限制器功能陽春 數值設定又差 BOSS級吹一下就整組不見熱情直接冷掉
嫌天空地底太空洞先問你自己在左納烏藍圖花了多少時間,還是網路上Mkll抄一抄地圖開一開再靠杯「就這」,我覺得樓上說的很好左納烏缺少動機,但如果連最主要的用途開圖跟花式虐怪都上網抄答案還是用曠野的思路硬爬那當然覺得很無聊,建議你遊戲賣一賣別玩了
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2025-06-23 06:43:00...
曠野地圖也沒多精緻啊而且我玩法環時只覺得滿滿地圖惡意,不覺得地底有屌在哪裡還舉鳴潮就可以跳過不看了,快回去玩手遊坑死自己
作者:
kll95 (kll95)
2025-06-23 07:02:00我覺得UBI的重複問題,沒人想玩兩次OPEN WORLD。如果是往海上發展搞不好比空中有趣
作者:
bbq2005 (小弟)
2025-06-23 07:07:00王國沒動力玩完第二輪...
作者: MaxMillian 2025-06-23 07:09:00
原來是為什麼不像XX遊戲一樣的那種玩家
作者:
PealRay (PealRay)
2025-06-23 07:09:00嗯
作者:
skypai (白叔)
2025-06-23 07:14:00身為FS+薩爾達粉絲:不同遊戲類型,不要來蹭
作者:
jickey (THE REAL FOLK BLUES)
2025-06-23 07:39:00看到王淚完成度低就end了
作者: ms0302610 2025-06-23 08:00:00
可憐
作者: HappyPoyo 2025-06-23 08:03:00
我怎麼覺得天劍線性關卡和風律後期大海撈針和砍迷宮的爭議更大王淚跟那兩作比爭議真的還好
作者:
m13211 (永遠的夏天)
2025-06-23 08:12:00三角哪裡有喪失作用?在地底看到遠方有燈光就很開心想跑過去啊 跑過去的中間有高有低也有寶箱要找
作者:
im2a27 (New Divide)
2025-06-23 08:22:00系列作?爭議性?笑破內褲
作者:
neko0624 (æœ€æ„›å¦¹å¦¹çš„è‚¥å®…è‘›æ ¼<3)
2025-06-23 08:23:00硬吹真的不必
作者:
riap0526 (riap0526)
2025-06-23 08:56:00......
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2025-06-23 09:18:00(哈欠
作者: airplus (瑞德) 2025-06-23 09:18:00
這也太後見之明了,會覺得空曠無聊都是已經很後期,身上資源裝備都快滿了才有這種感覺
作者:
sctboy (Green Day)
2025-06-23 09:35:00看到用雲霧增加神秘感就笑了,你是來亂的吧?
作者:
bbbing (無)
2025-06-23 09:36:00王淚有他的缺點,但你講的東西還都不是甚麼缺點
作者:
howdiee (浩呆)
2025-06-23 09:41:00但事實上王淚就是客群廣到從小小孩到老老人都玩得很開心
作者:
howdiee (浩呆)
2025-06-23 09:43:00好不好玩和做的好不好 一個是主觀 一個是客觀 要小心王淚在製作時顧慮的面向比你舉例的案例多太多了
作者:
bbest (CFP-game theory)
2025-06-23 09:49:00借串問一下現在可以用app無限取得左那烏道具嗎?
看內文覺得有認真玩過提出建議和想法,大家來討論和分享滿好的。但怎麼回文一直在捧法環= =
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2025-06-23 09:58:00原本通篇只想同意神廟,看到踩一捧一的言論他媽只好噓了!
作者:
kaodio (WOLRD)
2025-06-23 09:59:00曠野那些BUG才是精華跟醍醐味
作者:
zaxwu (阿薩)
2025-06-23 10:11:00除了神廟以外王淚遊戲性跟完成度比曠野高很多
作者: samuelhkw 2025-06-23 10:29:00
最近這板的大師變多了是因為台版快要出的原因嗎?
作者:
ceming (閃乱カグラ)
2025-06-23 10:59:00雲霧增加神秘感?荒野最近壓倒性負評TOTK你說地下沒東西我覺得你沒認真玩或是根本沒玩地下要照光才看的的路耶 哪裡不探索了
我很喜歡王國之淚咩礦野最大缺點就是不能站在龍頭上面王國能站在龍頭上 我很感動
作者:
bluemmb (口業吶)
2025-06-23 11:06:00去應徵遊戲設計實現你的理念吧
很多人都看完攻略 速通 再來嘴 這樣不太好喔。能發明M2’M空中摩托車。腦洞到底多大物理的引擎 很有趣捏 光時間倒轉很有趣換不同能力 舊地從遊。蠻棒的王國 你的腦洞有多大。這遊戲就有多豐富空島 蠻棒概念 能來回穿梭。空 地。遊戲不多打破對空間概念地底缺點是東西不夠多但是有蓋衣 大人。我稍微就還好之後看各種網路短片 都覺的 自己 少玩了原來還可以這樣通關喔
作者:
sswwer (願原力與我們同在)
2025-06-23 11:29:00老任少了你這位員工損失大了
作者: ginhwa (ginhwa) 2025-06-23 11:35:00
幫你補血,不管怎樣只要是認真寫的心得文我都給推
作者:
Mancer (human capacity)
2025-06-23 11:57:00以遊戲評論來說這篇真是簡單粗暴的示範文
作者:
gmbad (jimmy113)
2025-06-23 12:11:00幫補血 本來就好壞都能說 只要是認真體驗得出的感想
好壞都能說不代表能隨便說啊 曠野優點之一就是一目瞭然你能看到的就是能去的地方 結果到王淚變成地面被看光沒神祕感所以要學別人加迷霧 這你能推XD
作者:
ak7757 (黃阿登)
2025-06-23 12:25:00好壞都能說不代表要拿別的遊戲來踩一開始還在裝,後面根本不裝了
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-06-23 12:26:00這支就vram 推個鬼
作者:
ak7757 (黃阿登)
2025-06-23 12:28:00自己拿法環還有其他遊戲舉例,人家說法環也有缺點,結果他就直接破防爆炸,這算好壞都能說嗎?
作者: Jinting666 (小進進) 2025-06-23 12:30:00
不懂玩就說完成度低,以後我去吃饗饗說不好吃就說烹調完成度低,學到了
作者:
ak7757 (黃阿登)
2025-06-23 12:33:00拿別的遊戲的優點或是強項,不管遊戲類型跟風格要你照做,這就是他認為的更完美
作者:
bbbing (無)
2025-06-23 12:39:00你的貢丸湯很完美,只差要去掉芹菜跟貢丸,加入味增跟豆腐
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-06-23 12:42:00除了神廟以外根本都在瞎扯,然後後面回覆還直接不演了…
作者:
ps99you (I LOVE YOU,XXX)
2025-06-23 12:45:00的 跟 得 要打對嘿
老實說王淚地圖根本不輸法環...你硬捧實在有點過了餘料和佐納烏你覺得沒動機,那是你的問題啊
作者:
Kust (Kust)
2025-06-23 13:26:00冷卻度快是因為他是續作 人真的比自己以為的還喜新厭舊
作者:
gary886 (天佑日本)
2025-06-23 13:30:00先說你有沒有看攻略再來討論探索有不有趣
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2025-06-23 13:32:00你是不是他媽以為任何遊戲都能辦到王淚中的那些機制?
拉法環踩薩爾達? 要不要看法環後半段亂塞怪根本沒設計遊戲看得是整體設計只拿好的出來去比別人不好的 呵呵
作者:
WTF555666 (hello all)
2025-06-23 14:48:00王國之淚沒有大師試煉真的很傷,要一直花時間去融合武器,很煩
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-06-23 14:52:00亂比一通
作者: MaxMillian 2025-06-23 15:06:00
曠野作為奇點體感還是頂的 王淚其實也挺好
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-06-23 15:18:00左納烏意義不明 空中那麼開闊 已經有電池限制你裝備使用了 結果除了操縱桿跟風扇 其他部分都會爆掉
作者:
zaxwu (阿薩)
2025-06-23 15:29:00飛的方式那麼多,左納烏也不是只有飛的功能耶
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-06-23 15:30:00然後法環地圖一堆複製貼上也在吹我只是覺得這個設計沒有意義 最後大家都騎兩風扇+1操縱桿的特別號在飛
作者:
k90145 (dp)
2025-06-23 16:04:00曠野給人是0到1的震撼,但在這個基礎上還要再重現一次很難。不過我覺得兩作的問題在於NPC的態度上,前作就有的NPC有些人的態度就像陌生人一樣,曠野累積的印象直接毀掉一大半。
想當初為了組左納烏鋼彈,一個晚上就沒了沒上網看到mk2之前,組各種奇形怪狀的載具很好玩啊
作者:
zaxwu (阿薩)
2025-06-23 16:34:00地下是地上反轉啊,而totk150個洞窟都是完全不一樣的
作者: MaxMillian 2025-06-23 16:38:00
什麼 原來你有聽到totk說話嗎 有沒有考慮尋求協助
我當初堅持不用MK2開了一半以上的樹根最後嫌太無聊了騎MK2用五分鐘一棵的速度完成地底真的要素太少當電池滿武器滿之後就沒有探索的推力了而甚至其實也根本不需要電池滿攻擊力暴漲也不需要武器滿加儂不過就是一個火箭盾誇口的地面地底雙反哺其實沒那麼有必要追根究柢就是怪太嫩了太新手友善
作者:
zaxwu (阿薩)
2025-06-23 16:59:00本來就沒甚麼是必要的,全看玩家怎麼決定而已
作者:
ak7757 (黃阿登)
2025-06-23 17:00:00最好王國之淚地下佔50%,唬爛也不打草稿,而且totk並沒有說別人怎麼樣,從頭到尾都是你在說別人不好,一開始就拿別的遊戲來比較,反駁一下你就馬上破防加失憶
對 你說的都對,應該走沒幾步就被超視距的弓射死被樹妖陰死被一大群依蓋追殺,空中被電死,在地底被毒死,最好玩了
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-23 17:54:00王淚地底就bonus 跟天空一樣 主舞台還是地上地底探索要自力才有趣 我120個樹根全部花+丘利+爬沒用過任何一次左那烏 黑暗+迷濛+瘴氣=不知會突然冒出什麼
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2025-06-23 18:00:00
王淚的野心太大,什麼都做,但什麼都差了一點
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-23 18:01:00的氣氛真的很讚 還有被地形騙(明明很近卻過不去 因為有牆 或其實在高處爬不上去)
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-23 18:03:00終於找到時就很有成就感+安心感
作者:
zaxwu (阿薩)
2025-06-23 18:07:00並沒有甚麼都差一點這種事,整個世界建造,倒轉,通天,跟物理系統還有玩法自由度跟探索都是算最強的那一梯
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-23 18:10:00王淚難度是等比級數 初期比botw難 但中期以後餘料數值高=
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-23 18:11:00林克強度倍數成長 加上很多武器附加效果 才一口氣變簡單
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-23 18:12:00修正 應該說角色成長曲線是等比級數 / 曠野是等差
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2025-06-23 18:14:00
地底要素算豐富了,有素材、武器、地區寶箱、魔物據點、依蓋據點、大小礦場、各種Boss跟四災,主線兩座神殿、支線可蓋大人。可能是缺少讓人覺得「好玩、有趣」的地方
botw除了武器損壞機制有些人會煩,沒有什麼多餘的設計
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-23 18:16:00告示牌和送克洛格還好 就當遇到時隨手玩的小遊戲
作者:
DutyCall (不會游泳的魚)
2025-06-23 18:16:00你行你來設計阿
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2025-06-23 18:18:00
像餘料建造就差了一點,素材這麼多種,但是效果就幾個大項而已。如果可以多設計一些不同效果,讓人會回頭去用低階素材,光是餘料建造就能玩得很花了
作者:
zaxwu (阿薩)
2025-06-23 18:19:00餘料效果很多耶...
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-23 18:24:00現在回頭玩曠野超懷念閃耀果 晚上探索不會有怪來亂三角法則兩作都一樣吧 至少我開圖過程(找塔,神廟,王淚樹根不覺得有什麼差異飛行器我是全破後才開始玩的 主線過程完全沒用過王淚後期難度會下降 或許也因為自由度真的太高製作組新增的要素太多 反而顯得這個海拉魯大陸不夠用了XD
作者:
zaxwu (阿薩)
2025-06-23 18:43:00讓人期待下一款全新的開放世界薩爾達
作者:
ak7757 (黃阿登)
2025-06-23 19:14:00原po那種思維就算讓他設計遊戲,一定也只是四處借鏡參考致敬,完全無視獨創風格
作者:
kem0606 (Kem)
2025-06-23 19:35:00a一下 勇咪不意外
![]()
" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
![]()
![]()
" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
![]()
莫忘在拚完成度100%才發現一堆橋名地名沒開啟那就是彈射起飛直線前進空降後或是直接開MK2的副作用
作者:
ak7757 (黃阿登)
2025-06-23 19:56:00哪裡沒成本了,電池不就成本....
南北洛美兩大迷宮簡化到直接把答案給你要你照著走搬亞哈哈破百次又要你搬水晶幾十次當初的抱怨功課文一堆不用在那邊洗回憶三塊礦叫什麼成本?空中取消又啟動就飽電叫成本?
作者:
ak7757 (黃阿登)
2025-06-23 20:03:00正常流程要達到截圖電池長度早就幾十個鐘頭,甚至破百了,這頻道教了一堆複製法,單機遊戲本來就隨你使用,但你不能用了複製Bug然後在那邊說不用成本....
作者:
ak7757 (黃阿登)
2025-06-23 20:07:00玩得比人熟,玩出各種bug花樣,不代表其他人都是這樣玩好嗎你可以講人話嗎,我覺得你要學好中文要幫你找學校嗎?
這邊誰跟你聊複製bug了,又誰跟你聊電池長度了?多的是一顆電池走透透的,不然實況主要怎麼幾小時破台?缺陷缺點早就蓋棺論定了,我就講到這,你慢慢去噓
作者:
ak7757 (黃阿登)
2025-06-23 20:13:00照著人家給的攻略就算了,連遊戲心得也要抄別人的,可憐阿,要不看人家玩就好,反正你也只會照抄遊戲本來就有缺陷,沒人說王淚完美,但重點是原po拿別的遊戲來踩,結果又來一個看不懂中文的
作者:
dio54838 (在這邊,我就當反派)
2025-06-23 20:42:00路過看拿法環比較,只能說你不尷尬就好...
作者: MaxMillian 2025-06-23 20:51:00
真假,一顆電池走透透的叫多數?該說是看攻略過關的觀點果然大不相同嗎
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 00:12:00223,224F那兩張圖就讓我很慶幸全破前都沒用過飛行器 :p不知是否取自某個根本淪於為批而批的病態x龍的影片 :p王淚地底也有(驚喜 或該說驚悚感)啊 上面講過就不重覆了地底和天空都是bonus 主舞台仍舊是地上 這點別搞錯就好不然也只能怪地底做太大 使要素密度變得不夠但我地圖100%前最後一個反而是某礦場 因為在地圖上剛好被樹根遮住 終於發現時也挺意外 居然一直沒注意到XD但以地底已是荒廢狀況來講 做太多東西也不合理所以當主/支線會經過的一個區域(bonus)來看就行了NPC來講除櫻達又變回陌生人有點怪外 其它也還OK
作者:
SPDY (Alex)
2025-06-24 00:29:00說起來地底是荒廢上萬年的礦坑群 左納烏是天空居民
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 00:31:00搬克洛格也還好 畢竟方式不同 遇到同樣方法的還會慶幸不用
作者:
SPDY (Alex)
2025-06-24 00:31:00但任天堂何時才會做左納烏國度最繁榮時的樣貌呢...
作者:
zaxwu (阿薩)
2025-06-24 00:31:00你法環玩不到各式各樣上天下地的左納烏跟物理引擎環境互動這兩個遊戲就完全不同風格
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 00:32:00再重新動腦想 跟神廟一樣 曠野有些太複雜 反而王淚的神廟簡化和祝福增加對我來講是優點(無誤)
作者:
zaxwu (阿薩)
2025-06-24 00:33:00然後不知道為啥一直強調地下,王淚改動最多的反而是地表
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 00:33:00非常不同意 zelda核心就地上海拉魯王國的興亡照你這樣講才是本末倒置+喧賓奪主 更該獨立成另一部外傳而非"曠野之息的續篇"
作者:
zaxwu (阿薩)
2025-06-24 00:35:00我也可以說海拉魯地表各種生態域比法環漂亮,根本就個人喜好
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-06-24 00:37:00若把地底搞到太豐富(接近地上)才是真正的不倫不類所以也許就真的是DLC做到內容太多變成續篇印象中製作者訪談也有類似的說法就看人 個人很不愛花太多時間在神廟 所以王淚程度算剛好上面講過 我同意地底可以更豐富 但實際這樣也能理解就是也還好它變成續篇 王淚主線個人覺得比曠野更優
作者: yang0083 2025-06-24 01:08:00
幫補血,我理解且認同你的看法你提出看法的同時,也解釋了這些看法的依據王國之淚是一部好作品,但不代表不能被檢視並討論其缺點所在實在沒道理被噓成這樣
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2025-06-24 03:01:00
王淚神廟簡單到有點智商被侮辱的感覺
作者: MaxMillian 2025-06-24 08:30:00
是阿 依據叫做怎麼不像其他遊戲那樣要像其他遊戲 那我還不如直接去玩那款遊戲 沒有缺點是不可能的事情
作者: akuku1237 (哭鵝) 2025-06-24 11:38:00
踩A捧B就是欠噓
我覺得地底整個砍掉根本沒差整片烏漆媽黑的根本不太想去逛
作者:
neowei (牛尾)
2025-06-24 12:23:00且po且珍惜。再老個幾歲,就說不出什麼更完美這種用詞了
作者: nelshiao 2025-06-24 12:43:00
王淚的價值在那4個手的能力,那4個手大概領先業界10年吧
作者:
bbbing (無)
2025-06-24 13:59:00貢丸湯拿去跟味增湯比OK,但不用把貢丸湯改造成味增湯
作者:
rltc (rlin)
2025-06-24 15:41:00無知又自大,狂妄又傲慢
作者: astrofluket6 2025-06-24 16:34:00
我不是在釣魚.jpg
作者:
safy (Ty)
2025-06-24 17:47:00這個ID講的基本上笑笑就好啦, 跟他討論他也不會吸收改進
作者:
naidier (CL)
2025-06-24 22:15:00任粉看不慣尖銳的實話,比較曠野跟王淚銷量就知道遊戲受不受歡迎
作者:
isaka (101%)
2025-06-25 02:01:00除了鳴潮以外其實同意啦
作者: MaxMillian 2025-06-25 08:32:00
兩千萬的銷量竟然要被懷疑受不受歡迎 笑死