XBX有一個特性,就是使用FSR
所以在場景中,固定壓住右類比轉視角就會發現人物有嚴重鬼影
而XB123就沒這個問題
聽說這次XBX有NS2支援,但好像沒看到有人講到有沒有用FSR還或改用DLSS了
想問看看這次XBX在NS2執行時,FSR鬼影還有沒有出現??
作者: DOOGEternal 2025-06-18 21:04:00
嗯?沒聽說有更新啊,今天的新消息?
作者:
sugizo0 (臺灣魯蛇)
2025-06-19 10:37:00動態模糊吧,1 3 X都有使用。
好奇問,不是從NS1開始就是NV做的為什麼會要用FSR?查到了自己補充:dlss要靠tensor core,NS1不支援
作者:
MADAOTW (MADAO)
2025-06-22 12:42:00這款原始碼是作給wii U的
作者: DOOGEternal 2025-06-19 05:04:00
嗯?沒聽說有更新啊,今天的新消息?
作者:
sugizo0 (臺灣魯蛇)
2025-06-19 18:37:00動態模糊吧,1 3 X都有使用。
好奇問,不是從NS1開始就是NV做的為什麼會要用FSR?查到了自己補充:dlss要靠tensor core,NS1不支援
作者:
MADAOTW (MADAO)
2025-06-22 20:42:00這款原始碼是作給wii U的