作者:
pl132 (pl132)
2025-06-11 21:11:29《狂野之心S》製作人談Switch 2效能,比起PS4更接近Xbox Series S
https://tinyurl.com/23pm8kzf
KOEI TECMO(光榮特庫摩)旗下多人共鬥遊戲《狂野之心》Switch 2 移植版《狂野之心S
》,將在今年 7 月 25 日推出,合作遊玩人數上限增加到最多 4 人,支援鄰近主機通訊
,並新增野獸和追加模式,針對武器和防具的數據進行平台調整。而最近《狂野之心S》
製作人枝川拓人就分享了關於 Switch 2 的硬體效能,認為它比 PS4 還要強大。
枝川拓人在接受外媒 Wccftech 訪問時,提到 Switch 2 對於開發者來說,整體環境非常
友好,也很看好將類似 Discord 功能整合近遊戲主機的「遊戲聊天」功能做法,認為能
讓更多玩家去享受這功能。
而當聊到 Switch 2 的效能如何時,枝川拓人認為比起 PS4,Switch 2 其實更接近
Xbox Series S。雖然《狂野之心S》並沒有在遊戲中使用 DLSS 功能,但卻稱讚在掌機
模式下,高品質的 LCD 螢幕讓畫面看起來比起實際的規格更加平滑和細緻,對開發者來
說幫助很大。
https://youtu.be/gGflRQNZk-I
這遊戲其他版本被放生就看NS2版有沒有辦法救回來,不然應該就沒有下一代了
作者:
yoshilin (明明可以靠臉吃飯)
2025-06-11 21:18:00不過XSS便宜很多
作者: hyperyoujo 2025-06-11 21:37:00
@yoshilin 當然,因為XSS不能玩任獨佔遊戲
作者: akles111 2025-06-11 21:59:00
XSS就沒有意義阿,優化更麻煩但不會有獨佔這台東西
作者: akles111 2025-06-11 22:06:00
不然呢ww,他老任阿,何時要丟牌而已
作者:
ceming (閃乱カグラ)
2025-06-11 22:08:00很強啊 你要玩瑪莉歐跟薩爾達就是要買主機別人有試著這樣幹都失敗了 他還活的好好的 不強嗎
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2025-06-11 22:09:00直接繼承NS1再強化還不強嗎…沒獨佔的在嘴獨佔王
ns2不用擔心遊戲陣容啊老任旗下那些恐怖的ip輪流出牌打出來,根本不知道怎麼輸
作者: Tsozuo 2025-06-11 22:50:00
G10 PM 3D瑪 薩爾達還在牛棚熱身呢是說NS2不知道啥時可能像斯普拉頓有開一個新IP出來
作者:
rei196 (棉花糖)
2025-06-11 23:37:00嗯嗯但是人家PS6都快出了你還在對比PS4 或XSS幹嘛
作者:
SPDY (Alex)
2025-06-11 23:39:00因為目前20W左右的遊戲機們大概就這樣PC和PS6都是拼百W以上功耗電不是吃假的
NS2就掌機,跟當代純家機比性能??NS2能比NS1玩到更多3A才是重點想要老任新機比PS5??等任的純家機 或是 NS3 吧
作者:
hhhhbk (切他中路)
2025-06-12 00:14:00對於ns2非常不利的一點是!大量第三方還是以ps5為原生開發!ps5的架構還是比較老舊!沒有網格著色器!沒有vrs!大量遊戲使用fsr1如,ff7重生,ff16,而且re引擎對dlss的支持根本不好,在pc上的效果有限!尤其是網格著色器,如果第三方能在ns2使用,可以巨大改善效能!光榮還有sega的遊戲都只是搬運ps5/xbox版本並單純降級,優化效果都不好,nv的gpu還有cuda可以使用!但是上一代除了巫師3以外,沒有其他第三方活用cuda功能,巫師3使用cuda去分擔cpu的工作,包含布料的物理演算等......而且pc/ps/xbox都是x86架構,遊戲開發優化也非常有利!只有任天堂是arm也還是使用n卡,又是移動端硬體,也受到各種電源工藝限制,所以第三方的態度非常重要!
反正無論你在怎麼說得天花亂墜。Switch2的最大對手就是PS5和PS6,這是不會變的。
NV幫助NS2,其實也是在推廣他的技術有新的技術,在面對新的遊戲就能以較低的性能運行也就是以前家機都需要的榨乾機能
作者: Tsozuo 2025-06-12 01:04:00
老索寶 對任戰性能 對軟戰銷量 以前對PC戰獨佔 現在沒了獨佔只好站CP值
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2025-06-12 01:30:00以前遊戲廠商要自己調整榨乾主機,現在NV幫你榨乾,其實就是省事,但是別想能榨得多好,要完全利用主機性能還是要靠廠商自己不過的確降低了榨乾門檻,確保技術力不夠的也能榨一點出來用
但XSS可以玩GTA6就值了。補了5年任獨不占的遊戲就對得起它的售價了,賽道不同。然後就像光榮會幫NS2優化狂野之心,R星在XSS上的GTA5很不錯
作者: haha388 (被盜啦) 2025-06-12 02:41:00
怎麼有人會覺得ps6快出了,是沒買過主機嗎?遊戲主機生命週期至少7年,ps5都還沒滿5歲是要出甚麼6
生命週期至少七年是哪來的?PS1就只有6年XBOX 4年 SFC 6年 N64NGC 5年 Wii 6年 WiiU 5年所以七年這個鬼數字哪來的?
一直以來都是6年左右 XBOX只有4年是因為要趕PS3
再加上如果銷售狀況不好 提前結束生命週期也是常見的事 所以明年出PS6不算太趕
作者:
k90145 (dp)
2025-06-12 06:18:00比起ps4,我更喜歡 xbox s
都2025年了,怎麼還有一堆人固守舊世代的概念??從PS4/XB1/NS世代開始,遊戲機就已經像智慧手機一樣因為新硬體相容舊硬體/OS沿用,所以現在的PS5 Pro基本上就是PS4 Pro 3的概念,這也導致了PS5都第五年了,PS4還是現役,完全跟舊世代不同。就算PS6上市,很有可能PS4還現役中。再來就是PS5上市四年,才出現有真正意義上的「次世代遊戲」,前五年都被抱怨就算是PS5獨占遊戲,看起來也像PS4世代的遊戲,而PS6上市之後,這種情況只會更嚴重,所以PS6上市??還是有一堆PS4等級遊戲這也是為啥就算NS性能差一個世代,也有不少三廠跨NS因為PS4還有一堆PS3等級遊戲,就算它已經不上PS3平台
怎麼會有人說NS2的最大對手是PS5與PS6??從NS1出來以後,NS與家機就已經不算同一個賽道了。
作者:
j3307002 (klvrondol)
2025-06-12 07:27:00都是遊戲主機怎麼不是在一個賽道XD
除了我前面講的兩點,還有第三點是,PS6性能不會強PS5太多,頂多PS5 Pro等級,因為現在GPU是一分錢一分貨現在顯卡都要靠純性能以外的東西,比如DLSS FSR4以上幾個因素,就會導致PS6根本不會出現明顯代差下一個能讓遊戲顯卡有明顯代差的技術是神經渲染而AMD的技術落後,PS6用的UDNA很有可能沒這技術很可能再次重蹈PS5 Pro用外掛方式實現類DLSS的歷史
舉個例子:油車、電車、油電混合車。他們彼此有競爭關係嗎? 還是是不同市場的產品?事實是,他們在市場有區隔,但確實有競爭關係。
有生之年可以在Switch板上看到大家誇讚效能,不然以前大家都說不用
這樣才正常,要不然總是有些人護航性能到倒黑為白能玩到畫面更好/FPS更穩定的遊戲明明就是好事
PS4 Pro=PS4+, PS5=PS4++, PS5 Pro=PS4#, PS6要變啥呢?
SD就是Steam 的其中一個機型,是要用steam跟PS5相提並論,而不是SD就像就算索尼出相容掌機,也不能跟NS2比,因為你是拿一個平台跟一個機型比
同個賽道,但你不能用其中一個機型跟整個平台比銷量所以正確的說,是Ps5跟steam是同個賽道
作者:
xyzc123 (xyzc123)
2025-06-12 09:38:00主機還是為了服務遊戲而存在的,有好的遊戲才是重點
Steam跟PS5,應該算數位版跟實體版的差異了吧…Steam算是寄生別人的硬體,根本就沒有自己的硬體。所以Sony和Nintendo才不願意讓Steam和XGP來寄生自己的遊戲主機。
作者:
bestadi (ADi)
2025-06-12 10:44:00但狂野優化真的很爛 ps5也蠻爛的 讓我很好奇kt怎麼弄
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-06-12 10:55:00看到上面有人提油電混合車,但我覺得應該比較像汽車、機車、被視為汽車的大型重機
有人沒發現自已邏輯矛盾了嗎??不願意讓Steam跟XGP寄生自已的主機,不就是因為它是遊戲平台??
我是覺得有硬體就跟有硬體比,純軟體就跟純軟體比。XGP要跟PS5比本來就很奇怪,大家都是用有硬體的XS跟PS5比的
作者:
crowley (蒼蠅拍)
2025-06-12 14:39:00ps plus xgp steam這些服務平台才有可比性 ps5是要怎麼直接跟軟體平台比==
作者:
NoneWolf (Forty2)
2025-06-12 18:47:00我PC只打遊戲 能算一個賽道嗎?你主辦都你在說 嘻嘻
可以啊,本來大部份的共識,就是PC、家用、掌機,算是三個賽道。只是在家掌合一,以及PC掌機出現的今天,賽道間會有交集的區域,但基本上還是可以分開來看。你PC只打遊戲,就是正統PC game賽道,沒什麼問題。
老實說‘’hybrid‘’混合型商品這種東西,好像越來越常見。因為看了另一個討論串,我才發覺,原來Key卡也算「實體版」和「下載版」的混合型商品。(你可以把它當實體版,也可以把他當下載版,看各廠怎麼定義)
如果只用遊戲市場來看,sony、微軟、任天堂本來就是同一個戰場,因為遊戲市場餅就是這樣而已,所以你說完全沒競爭比較嗎?但如果要談很細的話面向太廣,要說ns走自己的路與世無爭我也認同啦,我只認為現在不是2017,很多情況跟當時已不同了,ns2會怎樣?誰都說不準,但我希望他好啦,畢竟我有預購主機~
以前要另外分掌機/家機/PC遊戲市場,是因為玩的遊戲差異很大。現在三廠基本都跨這三者,所以這三者早就是互相競爭。NS1因為性能差,導致大多數三廠遊戲上不去,所以才需要另外分「高性能家機」市場來區分。NS2出來之後,三廠不上NS2的情況會比NS1少。所以之後這三者就是互相競爭。
作者:
NoneWolf (Forty2)
2025-06-13 02:12:00我才不跟你三個賽道勒 都是同一個遊戲"賽道"啦 嘻嘻
先把化獸改弱再講,後期成長曲線太扯,比魂係還累而且EA這次記錄不繼承?總算要自己收回來管理啦
三廠一個戰場(XSony、微軟、Steam一個任天堂自己一個索微心思早不在主機上,要搞的是線上服務和平台之前索強綁PSN被罵,劍星改成你綁了送你衣服