Fw: [閒聊] 賺翻了!寶可夢公司2025年財報獲利破紀錄

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-06-02 16:53:07
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [縱容] 賺翻了!寶可夢公司2025年財報獲利破紀錄
時間: Mon Jun 2 16:52:46 2025
寶可夢公司業績再創歷史新高!一年營收狂增1,100億日圓
《Pokémon Trading Card Game Pocket》熱潮成關鍵推手
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  寶可夢公司(株式会社ポケモン)第27期(2024年3月至2025年2月)財務決算公告於
6月2日登載於「官報」。公告顯示,該公司營收達到驚人的4,109億3,200萬日圓,較上一
期的2,975億800萬日圓增加了1,134億2,400萬日圓,年增率高達38.1%。
  本期的營業毛利為1,753億8000萬日圓,相較於前期的1,522億300萬日圓,增幅達15%
。此外,營業利潤達到1,007億4,900萬日圓,經常利潤為1,014億8,700萬日圓,最終純利
潤則達703億4,300萬日圓,各項指標均呈現穩定雙位數增長的亮眼成績。
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  作為全球家喻戶曉的《寶可夢》品牌授權管理者,寶可夢公司同時負責週邊商品銷售
與實體店「寶可夢中心」的營運。該公司由任天堂、Game Freak與Creatures共同出資成
立,涵蓋《Pokémon GO》、《Pokémon Sleep》等手機應用程式的製作、《寶可夢集換
式卡牌》的銷售,以及動畫作品的製作等領域,呈現多角化的IP(智慧財產權)經營模式

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  去年10月,寶可夢公司與DeNA合作推出全新手機遊戲《Pokémon Trading Card Game
Pocket》。該遊戲在全球89個國家和地區同步上架,短短四個月內,下載量即突破1億次
,不僅創下驚人的紀錄,亦帶動開發商DeNA的大幅獲利。
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  過去一年,寶可夢公司積極推動跨界合作,包括與「東京晴空塔」及「Mister Donut
」等大型品牌合作,甚至延伸至地方自治體。同時,並在海外持續拓展「寶可夢中心」實
體門市版圖,進一步鞏固其作為日本代表性全球娛樂品牌的地位。
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■寶可夢公司 第27期 決算公告
營收:4109億3200萬日圓(同比增長38.1%)
營業毛利:1753億8000萬日圓(同比增長15.23%)
營業利益:1007億4900萬日圓(同比增長13.6%)
經常利益:1014億8700萬日圓(同比增長11.8%)
最終純利益:703億4300萬日圓(同比增長12.2%)
備註:上述數字不包含日本以外由任天堂發行的部份
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淨利潤的推移如下,本期又創下了歷史新高。
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情報來源:
https://news.yahoo.co.jp/articles/8ac455f49444cf6449eaf11aca08f2df5f61115f
https://gamebiz.jp/news/406678
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-06-02 16:58:00
記述根營收不成正比
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2025-06-02 17:14:00
畢竟你們都是死忠的
作者: ipadpro2 (一天一柳連)   2025-06-02 17:19:00
今島
作者: ex990000 (Seymour)   2025-06-02 17:20:00
縱容先說不可以 等身大的
作者: SPDY (Alex)   2025-06-02 17:21:00
主機遊戲本來就沒手機遊戲/卡片賺得多看2014年就知社長石原在2017年前還跟任天堂說Switch不會成功在17~20年根本沒什麼旁支新作 也根本沒比較不賺
作者: rltc (rlin)   2025-06-02 17:38:00
從這勢頭看,這IP快結束了
作者: killerlee (咖啡不熱怎麼喝)   2025-06-02 17:39:00
完了,這下子GF更加懶得把畫質改善了。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-06-02 17:43:00
14年寶可夢至少還有千萬以上,這樣還不賺很難想像那些只有幾十萬的遊戲要賺啥了
作者: SPDY (Alex)   2025-06-02 17:46:00
只是賺跟超賺的差異而已不然寶可夢商品商標上為何不只最常見3個1/3的公司細項甚至就連JR東日本(鐵路)都有參與 就是也想要賺
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-06-02 17:58:00
17年財報就現象級手遊《寶可夢GO》橫空出世開啟第一波大賺
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2025-06-02 18:02:00
用腳做遊戲也賺
作者: SPDY (Alex)   2025-06-02 18:04:00
有爆紅才賺 可遇不可求 不然這幾年手遊早死好幾個
作者: j3307002 (klvrondol)   2025-06-02 18:16:00
聽說沒進步但沒進步一樣有人買XD
作者: swanc   2025-06-02 18:22:00
趕快VR化吧!
作者: gamecubemomo (燉肉君)   2025-06-02 18:31:00
謝謝你各位課長
作者: hope9527 (hope9527)   2025-06-02 18:46:00
慘了,看來10年後本傳畫面還是那個死樣子
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2025-06-02 20:04:00
下一代繼續用一樣畫質 寶可夢頭上長西瓜也是賣翻啦
作者: SPDY (Alex)   2025-06-02 20:25:00
變成陰陽怪氣崩潰收集文了嗎?
作者: liner1989 (liner)   2025-06-02 20:38:00
感覺抽卡也助長一波,遊戲王作者死後就沒新動畫了,客群出現斷層,但是寶可夢一直都有,長大了開始賺錢也有財力抽卡包
作者: SPDY (Alex)   2025-06-02 20:42:00
寶可夢很早就多角化經營 失敗項目很多只是乏人在乎
作者: jickey (THE REAL FOLK BLUES)   2025-06-02 20:50:00
縱容
作者: SPDY (Alex)   2025-06-02 20:57:00
目前動畫也不太主力 如今環境早該不只電視目前看來確實是在做石原說連結現實世界與虛擬世界之前出的Sleep就是事業戰略的一部分
作者: pages   2025-06-02 21:16:00
繼續餵粉絲朱紫ZA反正是死忠的zzz
作者: virus2017 (virus2017)   2025-06-02 21:19:00
名副其實的隨便做都賺翻
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2025-06-02 21:23:00
好玩就好多出點遊戲比較實際
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-06-02 21:48:00
要說的話就感覺寶可夢卡牌在美國是有一點失控了(各方面)
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-06-02 22:53:00
別看sleep鳥鳥的樣子,申請的相關專利可不少
作者: doomlkk (帝王稚)   2025-06-02 23:22:00
奇怪 ZA在ns2的畫面不是早有 為什還是有人說一樣畫質
作者: hunt5566 (556678)   2025-06-02 23:34:00
機台卡牌全台大缺貨
作者: SPDY (Alex)   2025-06-02 23:51:00
剛才任天堂Today上傳NS2版朱紫影片場景哪裡不選偏偏逛大鍋湖 顯然自家也很明白看起來是不卡頓了而且疑似整體有60fps
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-06-03 00:41:00
看外媒報導確定有60幀,有沒有穩不曉得但我覺得算是順的了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-06-03 08:02:00
寶可夢系列的進步一直都專注在系統跟對戰平衡上吧?
作者: krousxchen (城府很深)   2025-06-03 08:36:00
最近寶可夢不是都想要搞開放世界??劍盾搞曠野地帶試水、阿爾改適合開放世界的戰鬥方式朱紫在本傳搞全開放世界這次NS2新作就看NS2性能能讓寶可夢開放世界做成怎樣
作者: hirokifuyu (宏樹ふゆ)   2025-06-03 08:55:00
以前寶可夢還會換代中間請三廠出旁支作品、像超迷宮競技場的。
作者: HappyPoyo   2025-06-03 09:31:00
這次不是也有新的競技場,手機ns都可以扁只是看起來招式是GF祖傳動畫,不像以前競技場那麼用心
作者: benson861119 (Benson)   2025-06-03 11:49:00
繼續餵ZA那一大坨 反正我還是照吃拜託我寧願你GF系統不要動 畫面給我做「正常」一點
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-06-04 01:41:00
旁支作品都拿去給手機了吧現實就手機分支遊戲遊戲賺的比主機分支遊戲還多,雖然主機的分支遊戲口碑是比較好,但營收就是現實新競技場的部分可能是未來要讓vgc整合到新競技場來比賽了吧
作者: SPDY (Alex)   2025-06-04 01:57:00
2017年前石原社長跟任天堂說NS不會成功 雖然有認錯但遊戲一做 動不動3年起跳 就算有開始認真做NS旁支只看到2021年旁支才終於有真的是新作的新隨樂拍...

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