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ryoma1 (熱血小豪)
2025-05-23 18:48:39※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eC59lER ]
作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [縱容]《寶可夢》破4.89億套 過去1年賣出900萬套
時間: Fri May 23 18:48:09 2025
《寶可夢》遊戲累積銷量達 4.89 億套,過去一年成長 900 萬套
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任天堂、Game Freak 和 Creatures 共同打造的《寶可夢》系列遊戲,目前全球累積
銷量已突破 4.89 億套,與去年相比增加了 900 萬套。
根據寶可夢公司在其官方網站公佈的最新銷量數據,所有與《寶可夢》相關的遊戲軟
體總出貨量目前已超過 4.89 億套,相較去年增加了 900 萬套,顯示出該系列持續保持
強勁的增長勢頭。
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此外,根據官方網站提供的其他數據,《寶可夢集換式卡牌》至今已生產超過 750
億張,並在全球超過 90 個國家與地區銷售。同時,以《寶可夢》為題材的動畫節目已在
超過 190 個國家和地區播出。
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近日,Circana(NPD)執行總監暨電玩產業分析師 Mat Piscatella 表示,《寶可夢
》在美國市場的表現「令人驚豔」,成為該年度最暢銷的玩具品牌。根據他的分析,寶可
夢不僅是美國排名第一的玩具品牌,也是唯一一個全年銷售額突破 10 億美元的品牌,這
其中包括《寶可夢集換式卡牌》的銷售數據。
https://pbs.twimg.com/media/GlHXSLcXkAEcRL7.jpg
儘管 Piscatella 提供的數據僅限於美國,《寶可夢》在全球範圍內仍持續大放異彩
。2024 年 12 月 23 日,娛樂行銷公司 GEM Partners 公佈了一項涵蓋七種媒體形式(
包括影視、書籍及音樂)的品牌影響力調查結果。在 2024 年年度排名中,《寶可夢》品
牌以 65,578 分的成績獲得冠軍。其中,在主要的「App 遊戲」類別中,寶可夢取得了
50,546 分,佔總得分的 80%。基於地理位置的熱門遊戲《Pokémon GO》仍是成功的關鍵
,而 DeNA 推出的新作《Pokémon Trading Card Game Pocket》也助長了這股熱潮。至
於其他類別,寶可夢在「主機遊戲」中獲得 11,619 分,在「影視」類別則拿下 2,728
分。
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https://pbs.twimg.com/media/GcJf282asAI2yz-.jpg
情報來源:
https://corporate.pokemon.co.jp/aboutus/figures/
https://t.co/sO7mj235br
https://0115765.com/archives/106023
作者: samuelhkw 2025-05-23 18:53:00
又要崩潰了嗎w
作者: FroBlueSword (小鄧) 2025-05-23 19:16:00
我先 縱容
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-23 20:00:0050,546/65,578=77%是手機App...
知道裡面數字最扯的是什麼嗎,是PTCG的750億張差不多相當於一樣被稱為三大TCG的另兩部遊戲王+MTG的總和,並且應該有500億張是2016之後賣出的。
寶可夢IP,本來就要跟GF分開來看。就像「寶可夢 GO」一樣,希望寶可夢這IP能多讓其它工作室來開發新遊戲,讓寶可夢遊戲越來越豐富。然後我期待NS2上能有能跟寶可夢GO有連動的Let's Go 2,和New隨樂拍2。
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-23 23:21:00所以你dreamcube瞎盲吹的惡習到底會不會反省改掉?不要再像吹Niantic那樣應該不難對吧?
我講事實,比起劍盾朱紫,我家小朋友更喜歡玩寶可夢GO(當然你也可以說寶可夢 GO玩法,更適合小朋友玩)但我真的感覺,我們童年回憶遊戲是寶可夢紅綠藍黃,小朋友長大後的回憶真的會是寶可夢GO,而不是劍盾朱紫,這也不用吵,20年後小朋友長大就知道了。
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-23 23:54:00有差嗎? 都是增田那眾元老把原案捕捉/交換概念發揮結果還在煽動對立? 當初你瞎吹AR技術多強的嘴臉呢?
沒差啊,TPC它們都也有賺,所以我才說TPC可以把寶可夢這IP多讓幾間工作室做新遊戲,TPC躺著收錢就好。皆大歡喜
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-24 00:11:00早就在這麼做了早就掛掉好幾個了啦 搞對立還裝高超
沒有搞對立,不要給我扣帽子講心裡話而已。寶可夢卡牌我家小朋友也有玩,我也知道寶可夢卡牌有多紅,但真的,玩過名偵探皮卡丘 閃電回歸後,真的覺得Creatures應該靠卡牌賺翻了,不想做遊戲了。所以我才說,Switch2上Creatures就別在做遊戲了,丟給其它想做的工作室,躺著收錢就好,真的皆大歡喜。(我也希望Switch2上還有名偵探皮卡丘續作,但不要是Creatures做…)回歸我講的,寶可夢IP跟遊戲最好分開來看。
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-24 00:54:00幹嘛分開? 那幾間公司的人甚至是流通的C社甚至早已吸收做不太行的Ambrella人員和資產不然你以為何謂設定輸出的同時 常年有回流的現象?要搞清楚就算小朋友童年是Ga-Olé等機台就是拓客源
作者: deolinwind (某F) 2025-05-24 11:57:00
以後跟遊戲王一樣吧,招不到新人,一堆牌佬超過三十歲遊星都要叫他們叔叔伯伯
作者:
eirose (å›žåˆ°åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2025-05-24 14:58:00Pokemon Go對小小孩更容易入門是真的
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-24 16:03:00增田在臨界退休前 參與到手機Go真的是又大賺到不只小小孩就連幾乎無望的阿公阿嬤那年齡層都吸到
所以當初TPC把寶可夢這IP授權給別得工作室開發遊戲,是正確的決定,反而能吸引更多不同層面的寶可夢迷。希望TPC未來也能多把遊戲IP,授權給更多不同的遊戲工作室開發。
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-24 18:12:00後知後覺不然任天堂為何要扶植前身是APE的C社呀不然原本業務只有寶可夢中心實體店的TPC從何而來不然以前早就找過光榮找Chunsoft等廠商是在幹嘛?不然十年前找TAKARA TOMY和Marvelous是在幹嘛?
對了,還有一個「寶可夢 保育家」重製版,我個人也希望Creatures能丟給想做的工作室做。(因為Switch1有不可思議議迷宮重製版,Spike Chunsoft做的。但保育家沒重製版,應該就是Creatures不想做了吧,我猜…)反正卡牌做的好是一回事,做遊戲又是另一回事,就醬~
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-24 18:33:00可能等不太到 呼聲不如迷宮 HAL研自己有想做的卡比雖說都在東京都千代田區神田錦町的神田Square大樓
作者:
zzzzzlss (zzzzzlss)
2025-05-25 13:57:00吃老本ip
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-25 14:44:00本質本來就是人類老本行採獵/交易和探險尋寶的遊戲
樓上 就連GTA這系列全部加起來也才4.4億欸 ,銷售之最的俄羅斯方塊也是5億,150億是三小
作者: MaxMillian 2025-05-25 19:29:00
去哪裡夢到的150億
作者: fiction4569 (廢) 2025-05-25 20:34:00
保育家你看也知道當初觸控的捕捉方式會很難重現吧..switch2 支援滑鼠才比較有機會回歸當初觸控類的
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-25 20:41:00世界人口也才1980年約44億到現在2025年約80億...
「寶可夢 保育家」的銷量,有比名偵探皮卡丘高喔~ 呵呵我當初就是想到,畫圈抓寶,從觸控筆變成NS2的滑鼠,不知道感覺如何。(最近有在想,任天堂有那些遊戲適合用滑鼠玩)寶可夢保育家重製版,不用Creatures 和HAL研自己來做。就像Konami 近年來的業務重心逐漸偏向健身房與健康事業。遊戲潛龍諜影3和沉默之丘2重製版,就丟給別的工作室外包了。
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-25 21:39:00去問前C社社長且現TPC社長的石原恆和啦總不會還沒發覺 他在2017年前告訴任天堂NS不會成功什麼地步影響吧 你發現你要分開看是多麼狀況外了沒
有時候後看到TPC寶可夢卡片業務賣太好,反而會擔心TPC是不是越來越不在意遊戲做的怎樣,就跟以前大家罵FYK的遊戲一樣…
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-25 21:45:00C社早就差不多也那樣只是長年存在感低到引不太了罵
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2025-05-27 12:58:00我繼續縱容ZA
GO功不可沒啊,幾億的玩家,只留千分之一新血也很可怕