(機器翻譯加上部分校訂)
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Nintendo Switch 2搭載NVIDIA AI加持DLSS與4K遊戲體驗躍升新境界
於4月2日揭露的Nintendo Switch 2,藉由客製化NVIDIA處理器,內建具備專屬RT核心及Tensor核心的NVIDIA GPU,使得畫面效果驚艷、AI驅動的強化效果更臻完美,全面提升效能。
集結超過1,000名工程師多年的努力—從系統與晶片設計到客製化GPU、應用程式介面(API)及世界級開發工具—Nintendo Switch 2帶來多項重大升級。
這款新主機在連接電視模式下可達4K遊戲體驗,手持模式則可在1080p下達到120 FPS。Nintendo Switch 2也支援高動態範圍(HDR)與AI升頻技術,讓畫面更加銳利、遊戲運行更流暢。
AI與光線追蹤打造次世代視覺
全新的RT核心帶來即時光線追蹤技術,呈現栩栩如生的光影、反射與陰影,營造更具沉浸感的遊戲世界。
Tensor核心驅動AI功能,如深度學習超級採樣(DLSS),在不犧牲畫質的情況下提升解析度,使細節更加銳利。
Tensor核心同時支援AI臉部追蹤與影片聊天中的背景移除功能,增強社交遊戲及串流體驗。
擁有數億玩家的支持,Nintendo Switch已成為遊戲界的強大動力與Nintendo傳奇系列的家園。其混合設計重新定義了主機遊戲,無縫連結電視與手持遊戲的樂趣。
更多性能,順暢體驗
Nintendo Switch 2的圖形效能是前作的10倍,帶來更流暢的遊戲體驗與更銳利的畫面。
Tensor核心提升AI驅動圖形,同時保持高效能耗管理。
RT核心則透過動態光影及自然反射,增強遊戲內的真實感。
透過NVIDIA G-SYNC的可變更新率(VRR)技術,在手持模式下確保超順暢、無撕裂的遊戲畫面。
開發者工具升級,玩家體驗更佳
開發者可享用改進過的遊戲引擎、更精準的物理模擬及最佳化的API,從而更快速、更高效地創造遊戲作品。
憑藉NVIDIA技術加持,Nintendo Switch 2為玩家與開發者帶來雙贏的全新體驗。
作者:
ceming (閃乱カグラ)
2025-04-04 13:46:005070=4090之後老黃的話只能信1/3 所以算他三倍就好了
作者:
lyt5566 (無糖奶茶很難喝)
2025-04-04 13:48:00老黃的嘴
作者:
chjimmy (張郎)
2025-04-04 13:50:00老黃刀法
作者:
ShenMue (莎木)
2025-04-04 13:54:00問題是實際遊戲 Digital Foundry沒有看到使用 DLSS硬體支援 DLSS RT 這個很早就有推測
作者:
asalfex (s.-)
2025-04-04 14:17:00大將軍絕地復活!
那很好呀,之後用DLSS表現會更好謝謝大將軍信心加持
作者:
hakosaki (hakosaki)
2025-04-04 14:19:005070=4090w
作者:
asalfex (s.-)
2025-04-04 14:26:00十倍跟5070比也還不到吹 因為基底的NS太小了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2025-04-04 14:27:00十倍差不多啊,switch浮點大概3.400G,switch 2如果大於等於ps4 pro那就是4T以上
作者:
ddora (ddora)
2025-04-04 14:34:00要怎麼看有沒有光追
十倍真的沒啥,以前一次換代可是幾十倍提升PS4到PS5也差不多十倍
作者:
ShenMue (莎木)
2025-04-04 14:41:00Series s PS5 都有光追但是實際遊戲 series s 版光追 很多沒有Switch 2 同理 光追很困難 有開是驚喜.
因為PS5跟XS用的是AMD版的弱弱光追呀要到最近的90系顯卡才勉強追上nV的光追就算NS2用30系,也是贏過RDNA2的光追,更不用說PS5還
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-04-04 14:44:00光追在PC也被嫌到翻掉了,就別指望一台掌機能有多好的
作者:
asalfex (s.-)
2025-04-04 14:46:00大將軍不知道你們ps5用的光追有多爛嗎
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-04-04 14:46:00我覺得主要重點是直接表明有支援DLSS,只要版本是DLSS3.X效果都不會太差的可能到時候頂多就給你鏡面反射吧,光追最直觀的視覺差異
作者:
asalfex (s.-)
2025-04-04 14:47:00DLSS還是要看開發廠商要不要用 有上PC的大廠是沒啥差
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-04-04 14:47:00也就鏡面反射,其他都能用光柵預烘焙取代基本上DLSS不用白不用吧,隔壁也在推PSSR但只有Pro有支援
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-04-04 14:49:00然後PS5 Pro的光追大概就夾在老黃30/40系中間吧說是引入RDNA4光追單元的RDNA2魔改版叫RDNA2X
作者: yiloca (琴之森) 2025-04-04 15:08:00
要是ns2晶片遮敝晶片又大降頻 就變全殘了
有時間回推文 沒時間去修改造謠的內容 不愧是大將軍XD
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-04-04 15:15:00底座都多給一個風扇降溫了,老任應該是不會那麼自縛手腳吧
作者: f12524 (阿木) 2025-04-04 15:23:00
實際硬體效能就那樣,再怎麼靠軟體補足也是有限,最大問題是遊戲廠商是否願意花時間與經費在這些技術上優化遊戲,不然也只是沒用,Steam上一堆遊戲也只有少數遊戲有支DLSS
作者:
srwcc (老馬)
2025-04-04 15:48:00能夠接收ps4時期遺產就很滿足了真的
作者:
ShenMue (莎木)
2025-04-04 16:06:00Digital Foundry 沒有看到 DLSS 我上一篇需要改??
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-04-04 16:15:00他說沒看到DLSS的痕跡,我猜是因為有看到不少遊戲都有鋸齒,沒有TAA且維持原生1080P,DLSS開啟會有一定的反鋸齒效果在,TAA會導致畫面變糊
原來第三方資訊比官方公布的重要 難怪有人抱著這個浮木笑死
作者:
ShenMue (莎木)
2025-04-04 16:34:00有人說 DLSS 一定有開?哪一篇官方說的???
開始嘍 擅長的跳針手法XD記得下次不要這麼快幫人家堪憂比較好
作者:
ShenMue (莎木)
2025-04-04 16:43:00我講的是 遊戲沒看到使用 DLSS有人當成是硬體缺 DLSS看不懂怪誰
還在超越PS4 pro? FF7 remake的NS2版畫面看起來比PS4好一點而已,Pro版沒這麼糊
開始嘍 替換觀念 不過不意外啦 手法就固定那幾個XD
作者:
netsphere (Ruby&Waku)
2025-04-04 16:48:005070=4090不等式
官方打臉真的又痛又腫 下次記得通靈技能再點高一點實際
作者:
ludashi (小魯大)
2025-04-04 16:54:00吹的好像超越5090了一樣
我是不知道哪隻眼睛看到有人吹超過5090但的確有人在吹某平台超過4070
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-04-04 17:15:00可以那篇影片裡也才幾款 沒看到'所有'已發表的NS2遊戲啊"NS2所有遊戲" '所有'兩字是可以這樣用的嗎?媽媽帶兩個小孩走在街上 莎木:該女所有孩子沒有看到有父親(其實是父親在上班沒一起) 這就莎木邏輯 看得懂就好
很多那種喜歡筆戰的,會故意留一個陷阱等人跳進去然後等人上勾之後再跳出來說別人出錯這種人通常不是想討論真相,只是想要贏話的他們的扭曲心態就是想要滿足他內心對於某些群體的想像然後就會截圖去他的群組笑上勾的人
作者:
ceming (閃乱カグラ)
2025-04-04 18:31:00好了啦砂目 有夠難看
作者:
ShenMue (莎木)
2025-04-04 18:52:00DIGITAL FOUNDRY 的影片沒看完瑪就是沒有看到 DLSS發表會裡面沒看到DIGITAL FOUNDRY 親口說的
真可憐 到現在還搞不清楚 不過不意外啦 畢竟要承認有錯真的很難^^
作者:
ShenMue (莎木)
2025-04-04 19:00:00發表會沒有 DLSS 事實以後會不會誰知
有是偷換觀念的老招 好了啦 大家都膩了 反正你不用拼了命想讓別人認可你的想法 你開心就好 真的^^
作者:
wcc960 (keep walking...)
2025-04-04 19:47:00再來個莎木邏輯 所有NS2遊戲卡匣插入主機後沒有看到有畫面
作者: Louis430 (Louis) 2025-04-04 21:04:00
用數字變動來突顯產品價值提升的假象,商人老招也不只他
根據50系列強10-15%於上代40系來說,直接*15%較快
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-04-05 08:25:00NS2性能隨便進步都比NS高不少,就算是吹的也不可能只有進步15%沙木原本那篇意圖很明顯啦,就是沒看到DLSS想帶風向,不然刻意提DLSS幹啥
作者: Barefoot24 (迷狐) 2025-04-05 10:46:00
DF影片分析出來有些三廠移植都跑1080/30了,這樣是10倍嗎
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2025-04-05 11:41:00發售初期的三廠本來就尚未完全掌握硬體特性很多也是發售多年的老遊戲,工作室可能在忙新作,老遊戲移植也沒人力投入太多資源,未來新作才會見真章本家的薩爾達一口氣從900@30升到1440@60,超猛好嗎
DLSS對任天堂的產品超重要阿 這錢本來就不能省...可以減損最少的畫質得到最大的提升
數毛社現在都是看直播跟YT畫面在猜測性能跟對面B站老有人看壓過畫質跟頻率的畫面在銳評誰糊誰掉禎一樣,不知道為什麼有人奉為圭臬。當前對畫面如何掌握最準確的都是已經去參加體驗會的人,不信他們的話只能等發售前樣機送到各媒體實測的時候,像數毛社這種的沒半點可信度。
作者: deolinwind (某F) 2025-04-05 12:27:00
有滑鼠有光追,懂了是麥塊專用機
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-04-05 14:39:00DF最近幾年其實有不少輿論批評,但它們解析畫面的部分還是目前比較詳細的,他們那片沒把話說死,只說沒看到DLSS的特徵,且網路影片品質也不好說
作者: WU3CO00J 2025-04-05 18:20:00
可能之後又用軟體解放吧,跟之前主機更新提升時脈差不多
作者:
lpmybig (趴趴)
2025-04-07 05:05:00要噴了 我說銷量
作者:
horb (猴柏)
2025-04-07 22:40:00畫質感覺沒有進步那麼多我說跟十倍比較
作者: somebady (somebady) 2025-05-03 20:28:00
怎麼沒有人挖墳?2077已確定使用dlss,星際大戰也確定有用光追