作者:
takase (............)
2025-04-03 17:49:45※ 引述《xup654z (Babayka )》之銘言:
: 好奇詢問一下,根據之前的情報顯示,所以之前有
: 購買NS1實體卡匣,NS2上市後,可以直接用1代
: 遊戲卡匣遊玩,而不用考慮相容性問題?
https://www.nintendo.com/jp/interview/switch2/04.html
開發者訪談裡面有稍微暗示
介於硬體相容和純軟體模擬之間
我的理解是類似Apple rosetta,或者Steam OS Proton
那樣的相容殼層手段
老任對自家軟硬體都有充分掌握,所以上述兩者會遇到的問題
應該都能輕鬆克服......
作者:
SPDY (Alex)
2025-04-03 17:53:00反正NS1連那個NVN客製圖形API也都是Nvidia做的
硬體跟OS都是同個架構,無需像rosetta跟proton轉換
作者:
w790818 (科怪)
2025-04-03 17:54:00我只想說 港任有中文版的 可以去那邊看
作者:
SPDY (Alex)
2025-04-03 17:57:00這年頭人人用Chrome/Edge/Firefox早就都用到ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)把OpenGl轉DX11或Vulkan或Metal 只要沒出錯 你我都無感被轉換
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-04-03 17:58:00比較大問題可能是GPU架構差異需要做相容
作者:
SPDY (Alex)
2025-04-03 18:01:00架構差異也都Nvidia做的 出錢談妥技術支援的事而已
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2025-04-03 18:04:00是要關核避免被遊戲發現,但是基頻變高還是變快?
其實沒那麼複雜 NS遊戲還是直接跑在NS2硬體上只是部分功能有用到轉譯器跟模擬環境藉此避免掉過多的相容性問題理解成「降級執行」或許會簡單一點
作者: mangekyou (万華鏡) 2025-04-03 21:55:00