https://tinyurl.com/3n4dhm4t
這個專利2023年6月就申請了,2024/12/31才通過
連結裡面有PDF可以自己去看(?
美國專利12182966號
透過這個專利可以同時實現解析度提升以及減少容量
舉的例子是假設原生4k的遊戲需要60gb容量,那改以1080P升頻就可以削減至20gb容量
作者:
hunt5566 (556678)
2025-01-03 15:25:00好的新主機 nds super
作者: haha388 (被盜啦) 2025-01-03 15:47:00
專利出來了 可以公布主機了吧
nintendo dlss switch簡稱NDS
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-01-03 16:16:00升頻其實在家用主機用很久了,反倒是PC這幾年因為DLSS才開始流行,只是DLSS2跟FSR2升頻效果進步很多尤其DLSS跟PSSR還有XeSS導入AI輔助升頻效果好不少XB3跟同期的遊戲應該是用FSR升頻,FSR版本太早期效果很差這次就看這專利有沒有看得懂的人出來解說,硬啃真的太硬
Ai升頻跟演算法升頻不要混為一談吧你說的家用主機使用的跟電視晶片都是演算法算出來的
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-01-03 16:22:00FSR就是單純的演算法升頻而已沒有導入AI,AMD這邊對標DLSS就是FSR,雖然FSR4有說要導入了,但目前來說大家就是混為一談,你說不要混唯一談才奇怪,沒人管你是不是AI基礎,只看最終成果到底好不好
如果沒人在意的話,FSR4要引入就不會有人在意了FSR1-3也都只是演算法,不在意的話4幹麻改AI??
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-01-03 16:25:00不是在不在意的問題,是效果到底怎樣的問題
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-01-03 16:26:00目前FSR3.1的效果就大概就DLSS2的水準
當然可以比較,但兩個就不是同一個東西就像不懂遊戲的分不清楚任微索的差別
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-01-03 16:28:00而且實際上不放大看差距其實沒有那麼顯眼
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-01-03 16:29:00目標就都是為了升頻這方面家用主機使用升頻的歷史就是比較久遠
你這樣講的話,買mClassic就好了反正目標都是為了升頻,也不用什麼DLSS
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-01-03 16:35:00你這是滑坡阿,我只是說升頻家用主機應用比PC早很多你硬要扯這些有的沒的的我也沒說以前升頻效果比較好,我一開頭不就講DLSS跟FSR的效果好很多了?你是不是不長眼睛?
就講兩個東西不同,你可以搞到罵人,也是挺厲害的mClassic跟以前遊戲機用的升頻很接近呀?是哪來滑坡
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-01-03 16:44:00目標是不是都是升頻?我是不是一開始就講升頻?你硬要扯不是AI基礎不能混為一談我一開始就是講升頻而不是AI基礎的升頻
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-01-03 16:46:00你自己是不是沒看清楚我到底在講啥?
作者:
msun (m桑)
2025-01-03 17:03:00你們另外開一篇好嗎
作者:
rei196 (棉花糖)
2025-01-03 19:42:00滿有趣的,不知道老任會不會無償讓其他廠商使用?我是希望收授權費不要讓白貓事件再來一次,不過省容量這事情對微軟跟SONY比較沒差他們的載體是光碟(不談數位),所以這個升屏省容量最主要的還是對下一代的NS主機比較重要,畢竟可以省到卡帶成本(一樣不談數位)
作者:
SPDY (Alex)
2025-01-03 20:29:00實體光碟也有差 畢竟速度比SSD慢太多且更新和DLC不寫入光碟 全安裝在主機
現在索軟的遊戲一推光碟裡面只有啟動器,內容全靠下載吧。
作者:
rei196 (棉花糖)
2025-01-03 21:51:00現在PS跟XBOX光碟只是載體遊戲只要第一次安裝從光碟安裝到主機硬碟之後光碟只是遊戲認證金鑰作用而已,所以你進入遊戲後光碟就不再讀取了
作者:
bazara (我要成為海賊王~~~~)
2025-01-03 21:56:00專利從申請到通過的時間很正常
作者:
gameguy (gameguy號:)
2025-01-04 14:00:00倍頻HDMI線很早之前就有這玩意了,當然主機效能夠直接主機顯示晶片能倍頻是最好的方式
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-01-04 14:35:00因為光碟讀取速目前沒有明顯提高,反而是記憶體這部分技術突飛猛進,所以才變成先把光碟內容安裝至硬碟再以硬碟的讀取優勢來讀取最早搞這套大概是psp,只是是部分資料安裝,畢竟那UMD讀取速度真的慢現今DLC、day1 patch、光碟塞不下的遊戲越來越多,放光碟還是要下載已經不意外了至於老任做這個最主要的用途還是在壓容量吧,不然容量要求變大成本上升甚至售價上升大家都吃不消再來就是減少開發遊戲的要求吧,至少增加一點三廠遊戲移植的可能性
作者: mangekyou (万華鏡) 2025-01-04 15:46:00
作者:
msun (m桑)
2025-01-04 16:17:00大力水手我有買 糞game
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-01-04 20:04:00老任另一個目的是確保有自己的演算法吧,避免以後DLSS或FSR沒法用的時候有自己的
XB3應該是用FSR 但缺點也一覽無遺就是上面有人提到的殘影…..
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2025-01-05 14:06:00白猫是自己耍智障
嚴格意義講AI本質上也是演算法 DLSS也是演算法升頻
底層邏輯就差很多,FSR賣點是單幀處理但沒有抗拒齒的功能,所以低解析影像處理後就是糊,DLSS則是AI學習後再幀與幀之間補足應該出現訊息,重點是演算自帶抗拒齒,這代表能大幅降低硬體開啟TAA FXAA的性能損耗