給想入手的新人參考一下好了
近期才玩完全9款(依wiki)主系列真女神轉生
核心設定:
真女神轉生 是參考巫術+數位惡魔物語小說組合而成的遊戲
巫術就是rpg老大哥,玩法是地牢爬行
小說是第一冊女神轉生改編,我沒看過,但核心設定目前還是有用到
像是SF要素、惡魔、日本神話…等
玩法:
早期女神轉生1、2跟真女神轉生1、2都是第1人稱地牢爬行玩法
3代來到大變革,轉型成3D第3人稱,但核心玩法沒變
其實也是地牢爬行
這幾代的除了真女神2代劇情要素佔比較高(來回走到各個地方看劇情)
1代是完全在爬迷宮,其他代則比較像在探索東京+基本劇情
4代雖然出在3DS掌機,但加入了3d大地圖探索要素是一個大變革
奇幻之旅則是一個Call back,回到最原始的地牢爬行
4代F版,我覺得最奇怪的一個,可能比較像JRPG
有大量的夥伴跟劇情(台詞劇增)、蠻多非常歡樂的氣氛
真女神轉生跟其他Atlus一樣都是可代入的角色
RP玩法極度推薦
五代保留跟進化過去的核心玩法
東京探索(4代超進化全3D含縱向)
★★★★★
迷宮(現代化…不無聊也不困難)
★★★
歷代最好的惡魔的對話(3D模組+大量對話機制)
★★★★★
角色養成(最愛真女神的主因之一)
★★★★☆
惡魔組隊(3代的養成進化無限制,可以跟任一惡魔組到最後)
★★★★★
我個人來看,迷宮再靠北一點我可能會更推五代一點XD
戰鬥:
我想推廣的一點
不管是討厭回合制,還是喜歡回合制
我都建議來試試看
節奏快速的戰鬥,是我喜歡真女神的一點
五代、奇幻之旅、4代 這幾代的戰鬥我最愛
4F戰鬥慢1、2個回合還是不錯玩、3代是Boss戰好玩
女神1&2 真女神1&2偏老回合
最後個人對於真女神VV的期望&想法
戰鬥節奏有可能變化
迷宮可能變難
東京探索希望變化夠大
戰鬥新組合有期待
劇情希望不要搞的跟4F太近
未來希望跑圖惡魔會跟隨
惡魔的互動性更高
即時戰鬥的可能性
※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言:
: 本週FAMI通評分:
: 《真女神轉生5 Vengeance》,9/9/9/9,合計36分
: -任何地方都可以存檔,地圖也得到了改善,遊戲體驗更加方便舒適。
: -內容豐富、份量十足,若是初次體驗本作的玩家會覺得賺到了。
: -故事情節對於玩過前作的玩家來說會顯得更加有趣,能感受到其中的不同之處。
: -戰鬥與培育系統更加深邃。
: -瞭解前作會增加遊玩趣味,因為發掘與前作不同的地方也是樂趣之一。
: -系統和UI從根本上得到了最佳化。
: -通關單一路線需要80小時。
: 補充專訪:
: 首先我們考慮如何讓玩過原版的玩家再次感受到樂趣,如果只是增加新的玩法,遊戲會變
: 得複雜化,對於初次接觸的新玩家來說會覺得難以上手,如何平衡這點也是一個課題。
: 1.像是減少從空中襲擊等前作中不合理的敵襲。
: 2.特有技能可與現存技能或禍津靈技相組合,達成例如睡眠狀態不會被解除、睡眠時威力
: 提升等,推薦多嘗試組合使用更易連攜提升攻擊效果。
: 3.任務導航惡魔數量增加三倍,共有17隻。
: 4.復仇女神篇的劇情並非一邊倒的混沌向展開,會有多種多樣的發展。
: 5.新曲目共有89首。
: 6.盡可能為每個BOSS都準備專屬曲目。
: 7.原版的所有曲目也全收錄。
:
推,買了五代限定,我等真女神VVV再看要不要買原版小地圖做的蠻差的,也有點強迫買dlc,新版直接包進去真幸福,劇情原版後面蠻差的,看復仇篇會不會好一點
作者:
Hogantw (劉阿發)
2024-06-06 01:44:004f一點都不歡樂啊 是我最推的一代 每個人都該玩一次皆殺路線
五代的迷宮看你是不是玩最初版的最初版魔王城的迷宮難到讓人躁起來後來馬上更新到變簡單很多
作者: william82111 2024-06-06 08:51:00
真系列我只喜歡2和4、4F,1沒玩過,3和5我玩到一半就放棄了
作者:
dukemon (dukemon)
2024-06-06 09:17:004f有趣啊。絆線超噁心用皆殺比較舒服
作者:
djboy (雞尾酒)
2024-06-06 09:22:00原始一代,真的爆難
作者:
safy (Ty)
2024-06-06 09:28:00五代的迷宮的確是不夠靠北,不過電風扇一堆人就撐不住了我個人覺得分歧點應該還是試圖拯救學校這件事情
作者:
arl (花若離枝)
2024-06-06 09:41:00電風扇的部分真的很討厭...
作者:
safy (Ty)
2024-06-06 09:42:00最後就是將V的支線提到的多元宇宙,去掠奪其他世界資源然後多出魔王結局和虛假的和平這兩種ED吧
作者:
a88649 (紳士機器貓阿哆)
2024-06-06 09:54:004f的絆線看到某段強硬亂搞 就只想跑皆殺線了
電風扇的靠北的點是其他地圖是要玩家探索,只有電風扇是在考驗玩家手速。論難度全收集未滿很難,但全收集未滿也不會需要特定的操作,而是考驗玩家的觀察力和3D空間感。
作者:
safy (Ty)
2024-06-06 10:13:00反正ATLUS現在對市場也差不多都低頭了, 遊戲性差不多就這樣
你沒玩真女神if,我覺得也是傑作5代當初我只覺得第2章第三章中間跳很大好像有砍東西其他沒問題,一個現代的女神轉生該有的都有,也沒什麼綁DLC才能順玩這件事
作者:
safy (Ty)
2024-06-06 10:25:00精靈之森那段的確是有砍掉一些劇情的感覺本來的5V就沒必要綁DLC, 看你要降低難度還是開DLC作弊
救完學生馬上接神魔大戰我感覺這邊本來應該是要多一章孔斯跟眼鏡女的劇情,結果跑去支線
作者:
safy (Ty)
2024-06-06 10:27:00ATLUS自己賣經驗和金錢外掛也都是行之有年的事情了,
作者:
safy (Ty)
2024-06-06 10:29:00我首輪開HARD也是順打完阿,我是覺得5V難度已經算鰻低的..過去系列過去那種不講道理的背刺(普3)奸笑(4)吹出去(4)
作者: kaiba0079 (ag) 2024-06-06 10:31:00
路癡如安藤正樹的我也是走完真女五魔王城了 新的會更難?接受挑戰(?
作者:
safy (Ty)
2024-06-06 10:31:00還有滿街破魔咒殺的小怪,一言不合直接升天那種體驗新地圖我還是期待法環的影之地, V已經證明不少玩家不能接受複雜度太高的設計
真要說起來我對5代不滿的點就是因為改成大地圖探索為主導致真正意義上的迷宮變很少,對想走迷宮的我來說就變得不過癮所以我覺得目前女神轉生的最高峰還是DSJ
作者:
safy (Ty)
2024-06-06 10:49:00我喜歡的哲學性是 4>DSJ>4F, V就很喜歡太宰的描述...4和DSJ算是比較多黑暗元素, 也是很難在這時代重生的作品...
DRPG走格子跟大地圖關卡設計概念不同,SMT3就是照著搬
作者:
seaky (千冬緒)
2024-06-06 12:25:00孔斯跟妹妹才應該來代表C,他哥代表C整個意義不明,整部故事完全沒自己的思想
懷念當年爆幹貴的真女神一代的MD-CD版,現在已經是夢幻逸品。另外真女神一不會超難吧?比起它的前兩作(女神轉生一、二代)好多了,初始兩代(沒有“真”的那兩代)記得連地圖紀錄都沒有,都是去文具店買格紙自己一層一層畫地圖。更何況真女神一有萬用四天王,刷個兩天等級就能一路衝到底了。另外,你中間少了個真女神if,雖說它被歸類是異聞錄的始祖,但整體系統與玩法還是真女神二,而且劇情還算有趣(在二代那個時代)。
真女神vv是不是類似p3r?多一點東西,大部分內容一樣更正,p5r
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2024-06-06 14:32:00目前情報是說會有一整條跟本篇不同全新獨立故事線 應該是比p5r給的還多
作者:
takase (............)
2024-06-06 15:08:00從中盤開始分歧,不是一開始
作者:
safy (Ty)
2024-06-06 15:45:00是一開始故事就會開始改變, 但是流程會到中後期才分歧後期代表青神的創毘的外觀會整個變化, 代表身上也發生轉變
作者:
vaizravana (DirtyDeedsDoneDirtCheap)
2024-06-07 13:20:00原版最慶辛就是魔王城沒有未滿讓你找