原文吃光
沒想到要在NS版做科普
先不論原PO遊戲是存在內建的儲存記憶體還是SD卡
這類使用NAND的存儲設備都有一樣的問題,會隨著時間或使用掉資料與變慢
以下我簡單的敘述
資料保存(Data Retention)
沒過電內部電晶體會漏電子,再次上電時主控跟韌體會靠演算法補回來
但若放太久漏電太嚴重,主控跟韌體算不回來資料就掛了
這也是常有人說不要拿這類NAND儲存裝置當長期保存資料用其中一個原因
原文裡25樓的N鄉民是碰到這個問題,當時慢是因為在救資料
讀取干擾 (Read Disturbance)
簡單說每次讀資料都要加電壓,固定的資料位置讀久了就會影響周圍的電晶體也跑電子進
去然後就會資料錯誤
一般解法就是記錄讀的次數,快到的時候就把資料刷新一遍(讀出來,擦除,寫回),或
是把資料搬到別的地方。在這過程中會佔用頻寬,導致讀寫性能下降。
這是應該是原PO遇到的問題,這也是為什麼刪掉重下就變快了,因為資料刷新了
把SD卡格式化重下遊戲也是類似道理
作者:
Qidu (七堵王)
2024-05-08 15:31:00不重要 有新機了
作者:
doomlkk (帝王稚)
2024-05-08 15:34:00樓上的世界線新機已經要發售了
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-05-08 15:59:00科普刷新…呃
作者:
kaodio (WOLRD)
2024-05-08 16:05:00看了又更不想買數位版了…
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-05-08 16:38:00買卡帶版你還是要抓更新檔的
作者:
sssyoyo (柚子)
2024-05-08 16:55:00內行喔
作者:
gainx (郁雲)
2024-05-08 17:18:00原來覺得SD卡明明理論上不會有碎片,但是去重組還是會變快
就是有問題下個demo再刪掉 改變內部結構有時就能解決毛病一樣 XD 原理是這樣呀
作者:
djboy (雞尾酒)
2024-05-08 17:30:00專業了
作者:
SPDY (Alex)
2024-05-08 18:55:00是 就算都合格的TLC/QLC原廠顆粒 保持能力也有先天的差距在被原廠體質合格不過關挑剩的殘次甚至黑片就更不用多說了...
爛顆粒就是賭人品,速度不達標外,莫名掉data也很常見
作者: kcball 2024-05-08 19:03:00
現在TLC還行,QLC就......
作者:
basacola (basacola)
2024-05-08 20:16:00當年MLC還行 TLC就......
作者:
SPDY (Alex)
2024-05-08 20:31:00因為當時TLC是末代16/15/14nm的2D製程 BCH糾錯變得不太夠用後來3D拉回2xnm以上衝疊層 配更強力的LDPC糾錯普及才變像樣
作者: attitudium (C'est La Vie) 2024-05-10 09:43:00
專業
作者: untidy (untidy) 2024-05-12 03:12:00
長知識了
其實我已經很久沒開switch了,過年那陣子有借別人玩(不確定當時讀取速度是否正常)自己應該是從王國之淚發售後到今年4月分玩不到5次
作者: nashinai 2024-05-12 14:23:00
感謝科普
作者:
zackro (zac)
2024-05-17 19:56:00支語滿滿