Re: [心得] 聖獸之王

作者: harrychang (修明‧莫忘初衷)   2024-04-07 20:56:24
好讀連結
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1712494586.A.65D.html
雖然通關過了 但還是一直想把原有的編成優化 心得上篇說過 這邊就不再重覆了
編隊的部分除了優化外 也把CP納入考慮 但無法盡善盡美 只有一部分有
這次把能調整的編隊再更新一次 然後重打最後一關獨角獸之王 大多很滿意
少部分還想再調整就之後再說了
除了解說以外 一併放上模擬戰或競技場試刀的影片
影片有斷掉的感覺純屬正常現象 因為NS只能錄30秒
雖然有不限30秒的方法但還需要一些設備我都沒有 只能用剪接的方式
至等級部分和能力值部分 我已經打完古都 所以一堆已經50
加上部分有灌能力藥以及改成長傾向 以及配裝關係 可能會和其他人有所差異
裝備部分 我為了看其他人結局有不斷刷尾王 所以緋紅石應該多不少
而且通關後在王都還可以買到一個緋紋盾和紫晶石項鍊
若正常玩想參考 但還沒破關發現且裝備不夠的 優先將主力的PP AP強化即可
前言打這麼多 也已經夠防雷了
第一隊
https://i.imgur.com/npFJEjp.jpeg
亞連主力部隊 最終關去打皇帝前的配置
https://i.imgur.com/L8ORcVB.jpeg
https://i.imgur.com/0eclVrw.jpeg
https://i.imgur.com/AEGgFlm.jpeg
https://i.imgur.com/QwIeA60.jpeg
https://i.imgur.com/SMLGcll.jpeg
把之前一些有優秀開場技的兵種分配到其他隊伍
由於亞連的職業義王本身夠強 沒甚麼好說 大多敵人都能應對
只要最終戰作戰策略正確 磨死皇帝只是時間問題
打真BOSS時把一個補師和老婆交換才能抗大招
模擬戰影片
https://youtu.be/9uqGuLJWcyo
其實還真的沒甚麼好說明的
第二隊
https://i.imgur.com/PWdJqby.jpeg
優妮菲冰雨隊2.0
https://i.imgur.com/5Q07aUY.jpeg
https://i.imgur.com/Rx8MGmA.jpeg
作者: Shanye (Shanye)   2024-04-07 22:30:00
推 我也是120小時全破 還每天再玩調整隊伍競技場一堆怪組合很有趣私心推薦官方 出個更新把競技場跟PVE隊伍分開編隊..
作者: pigss00 (長毛豬)   2024-04-07 22:40:00
可惜香草社的遊戲破關後就什麼都沒有了要是能有像皇騎那種死者宮殿的探索要素就好了
作者: takase790314 (高瀬)   2024-04-08 00:11:00
把人叫來發戒指後再說搞錯了,光看女角就不只一小時了。
作者: guld (七夜 群)   2024-04-08 00:13:00
樓樓上是不是忘了魔龍寶冠?
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2024-04-08 00:17:00
這遊戲我打29小時就棄坑 因為一直條組合以外幾乎沒有樂趣
作者: nintenblo (nintenblo)   2024-04-08 06:47:00
樓上這就是這遊戲樂趣啊,畢竟是主打SLG
作者: dreamwing11 (嗚咕)   2024-04-08 08:16:00
強迫症玩會很累 重要沒打出完美團就會很想調
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-04-08 13:44:00
這遊戲的樂趣就是調隊伍構成 所以如果你無法從調整隊伍策略 最佳化戰術來得到樂趣 那你確實不適合
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-04-08 15:24:00
五人隊的限定治療補超少…三聖雨隊最大的問題就是迴避夠高的話可以閃光光wwww因為用了巫術連結就不能補必中
作者: juto0722 (juto0722)   2024-04-08 15:49:00
三聖雨隊補必中可以用王子的狙擊指令 同一排放個比三聖雨施放者還早攻擊觸發狙擊指令整排上必中就行
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-04-08 16:07:00
蠻希望像13機兵那樣有個無限挑戰的關卡,地形跟敵人都隨機這樣
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2024-04-08 17:01:00
三聖雨我自己是用賈娜帶橙色狙擊鏡+良機 這樣感覺編成比較好配
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-04-09 08:32:00
王子卡在龍騎那隊補傷害啊,不然會打不死人
作者: Mensholaten (REAL)   2024-04-09 12:44:00
直接預估血量結果這機制不曉得是好是壞 每次戰鬥都一直喬位置
作者: ailio (Ailio)   2024-04-09 12:47:00
省得讓你一直讀檔,很好啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-04-09 12:48:00
幫你省了大量凹機率的時間但另一方面 在陣容規劃上要求就變低了因為一些戰鬥可以靠單純換位置凹過去而不需要你當場重捏一個陣容
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2024-04-09 13:15:00
而且只有預測血量 不會告訴你誰被打死 同樣是損50點 可能是大家輕傷可以繼續戰鬥 也可能是前排倒坦 不修整部隊打不下去 還是有某種不確定性
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-04-09 13:26:00
不過其實打多了都知道損多少血是死人
作者: a502152000 (欸五)   2024-04-09 14:26:00
傷害數字不太會跑 多半是其他人全閃過 只倒一個前排
作者: youtuuube000 (小孩)   2024-04-09 15:49:00
預測血量其實是這遊戲難度很低的原因 不太會全滅然後調一下配置裝備又馬上可以繼續戰鬥
作者: gulie (dark frame master)   2024-04-09 16:23:00
預測血量滿準的只是很少的機會會失效
作者: gaha (gaha)   2024-04-09 17:03:00
預測失效的情形是怎樣的?玩到現在沒遇過想見識一下。
作者: gulie (dark frame master)   2024-04-09 17:14:00
比如說預測扣40多血 結果直接把70多血的兵打死 並沒有其他人加血。
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2024-04-09 20:00:00
接戰預測不是一直很準?是移動預測沒包含支援吧
作者: ailio (Ailio)   2024-04-09 22:03:00
不給預測難度會太高。因為一般戰旗就是一個回合可以算但聖獸是五人來回多回合,大多人應該都算不出來,變成蝦矇
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-04-09 22:17:00
你是只在接戰前預測然後直接+下去了吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-04-09 23:10:00
一般戰棋預測就只有預測那一下打多少而已
作者: lulu1843   2024-04-10 00:42:00
自己也是想要可以關掉戰鬥預測XD 不曉得有沒有機會更新
作者: Mensholaten (REAL)   2024-04-10 00:53:00
覺得只簡單顯示優劣 變化性會比較大 重生技能使用率應該也會提升
作者: juju6326 (教主)   2024-04-10 13:45:00
進入支援範圍後預測會變,所以正式接戰前要再預測一次
作者: CCFACE (楊皮)   2024-04-12 08:23:00
我玩第一輪沒遇過預測失效@@ 還是我太不認真看?
作者: gulie (dark frame master)   2024-04-12 18:26:00
樓上 當你遇到必死的狀況調來調去的時候 才會發覺到底會不會預測失效我很確定是會失效的 因為我的獅鷲就爆炸了
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