Re: [閒聊] F-ZERO 99小感

作者: deathslime (deathslime)   2023-10-31 16:24:56
※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言:
: 前一陣子花了25小終於跑了一次第一
: 想說既然願望達成了應該要來聊一下
剛上的時候聽說排行榜上很多花京院,就裝來看看了
沒深入玩(Mario Wonder待機狀態),還有看一些實況
純淺嚐看這是什麼樣的遊戲,跟馬利歐35比較
: 幹F-ZERO 99改的爆幹好玩
: 而且改的完全符合這款遊戲的魅力
: 雖然說看起來99玩家的數字好像在跟風吃雞
: 但也就是F-ZERO一直以來都有的淘汰賽規則
很明顯是摸索出一條馬利歐賽車玩不到的路線
能直接從賽事中淘汰掉對手
不如說設定上就是那麼多車在跑,原作礙於硬體性能無法表現出
: 這次99直接讓玩家有了大量的互動性
: 跑起來場場不同樂趣十足
: 還有貼心的天路機制讓落後者(手殘)
: 能有追上補償的機會
這後追機制很弱,但是賽車遊戲理應這樣
正確領先在前的應有絕對優勢
: 反而會希望上訴避免上次的失誤跑出更好的名次
設計給一般玩家的目標,就是名次贏隨機選取的4名勁敵
有贏1名以上就加分,墊底才會扣分
: 像是把固定的加速次數改成後來的能量消耗
: 還有因應多人需求下加寬跑道和增加障礙
能量消耗讓最領先群的高手也有爆機的可能
想要領先就必須消耗能量加速,但是加速又會讓車子有爆機風險
就變成是有拿優勝或爆機的張力
: 本來原版遊戲玩起來差異無感的四台車
: 都大幅強化自己的特色
原版幾乎算是拚計時的遊戲
也就是庫巴類型的Fire Stingray最有優勢
這遊戲讓擅長碰撞的Wild Goose
跟高恢復能量的Golden Fox
都有別原作有所立足之地
平均型Blue Falcon則跟原作一樣穩定
原版最強的Fire Stingray則因為大量碰撞機會,而沒那麼穩定了
: 總之
: 雖然說F-ZERO 99熱度不太高
: 但還是推薦大家在未來可能關閉的某天前
: 能玩看看
這遊戲跟馬利歐35相比,意外凹到第一的難度高太多
馬利歐35一個操作失誤就可以造成頂尖高手淘汰
而且排隊人數上,F-ZERO 99實在很難不碰高手
但是機制上不追求第一,只求增加RANK不嚐也是一個新手玩法
是認為這遊戲玩家層分二層
一層是排名維持領先的高手群
另一層是在更之後掙扎,碰撞很多的中間層
這兩層的遊戲體驗算兩種
前者比拚正統RCG技巧,低失誤的跑賽道
後者則是要在碰撞中殺出血路,取得較多的黃豆開啟後追機制
階級流動上大概只能靠一次的後追機制趕上領先層
能發動二次以上的,大概領先層早就有人過終點了
不過這類遊戲最大的難處,還是越晚進場
面對的老手妖魔鬼怪越多,越難得到不被虐的體驗
現在可能還不晚?
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-10-31 16:38:00
其實fzero99就是很忠實重現了原作想要帶給玩家的玩法,是目前99系列中重現度最高的
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2023-10-31 17:04:00
玩了這個發現我玩馬車退步了 還是回去玩馬車好了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-10-31 17:25:00
Fox和Stingray常常被擠到撞牆,這兩個極端型我覺得超難跑Fox不加速會跟不上,而且能量回復就會浪費,可是一衝到前面就被炸成姆咪不被虐可以挑時間,台灣是下午2點到6點這段外國玩家較少的時段
作者: applewarm   2023-10-31 21:48:00
真的是很有趣的遊戲,這發想配合主題恰好是加成

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