作者:
Usami (夏侯破雲)
2023-05-25 13:04:59相信大家都已經在精神時光屋裡面,不斷探索遊戲的各種可能性,發售已經10多天了我才
剛下初始空島(畢竟社畜)
玩著玩著不禁想著,曠野之息跟王國之淚都做到這樣了,那…下一代還可以做甚麼才可以
滿足胃口被養大的玩家們?製作人青沼英二表示薩爾達傳說接下來會以開放世界為主。
當時曠野之息續作有消息放出時,就有看到有報導說會以像是碧血狂殺2之類的遊戲當成
學習對象,雖然玩了王國之淚我還是不知道哪裡學習了碧血狂殺2,還是接下來才要開始
有所學習?
薩爾達傳說之前有過以多人合作為賣點的作品,以現在先進的網路連線環境,加入多人合
作可能是接下來可以嘗試再次發展的面向,然後把畫面提升至像黃昏公主那樣的偏寫實系
風格,再結合目前已經掌握好的開放世界,將會給系列帶來不一樣的風貌。
不過這樣勢必要仰仗老任下個世代的主機性能,Switch 的性能已經快要被榨乾了,趕快
推出新機,放過Switch 也放過旗下的遊戲開發工程師吧…
作者:
SPDY (Alex)
2023-05-25 13:09:00那只是在說開發人員裡有人玩碧血狂殺...
作者:
Qidu (七堵王)
2023-05-25 13:10:00換全新地圖就好了
作者:
SPDY (Alex)
2023-05-25 13:11:00而且不是快榨乾 是已可說榨乾 在力守30幀/死守20幀
下一代就以王國之淚為基礎再進化啊 反正只要藤林專案管理扛得住應該不會有問題
作者:
SPDY (Alex)
2023-05-25 13:13:00連OLED款用美光較新RAM顆粒延遲稍少了點都能多穩30幀些許了
作者: Ariettina (Ari) 2023-05-25 13:19:00
別再用ns這渣機體了吧,典型被主機限制的遊戲
開發人員會玩碧血狂殺和上古卷軸,當然是有向這兩款遊戲取經的意思。不然遊戲那麼多,他們幹嘛不說他們正在玩寶可夢劍盾,是不是…
作者:
SPDY (Alex)
2023-05-25 13:20:00明明原Po是在問"不知道哪裡學習了碧"
我是覺得地圖的設計,探索感,是有向上面兩款學習。感覺不出來,是因為甚至超越了這兩款開放世界的探索。
下水啊,王淚只要碰水游泳就很煩,零潛水要素也很反常
作者:
SPDY (Alex)
2023-05-25 13:22:00請具體舉例場景
有一種潛水相關的要素通通保留到續作備案的感覺。而且很久沒看到傳統的海拉爾王國了,上次是黃昏公主吧
作者:
SPDY (Alex)
2023-05-25 13:26:00處理真實風格水體能蠻吃資源的 似乎是當年MH沒了水中戰原因
原本幻影沙漏好像是要當風之律動續作開發,後來因為大家想要黃昏公主的林克。幻影沙漏就被丟到DS上,小成本開發。
作者:
SPDY (Alex)
2023-05-25 13:28:00任天堂過去並不排斥也沒排除做小成本規模的薩爾達
我相信青沼對大海的薩爾達傳說,應該還是很有想法的。然後我個人是想看林克開潛水艇~
作者:
SPDY (Alex)
2023-05-25 13:32:00實質上還有更小規模的金克爾盧比樂園之類的
我的意思是幻影沙漏好像原本是NGC上風之律動的續作。但後來被黃昏公主取代了原本是要在NGC上,再出一款貓眼林克作品的。
作者:
YummyMcGee (NBA我最è°æ˜Ž)
2023-05-25 13:36:00薩爾達傳說:多元宇宙。看各個宇宙的林克齊聚一堂大搞破壞
作者:
SamMark (里維士官長)
2023-05-25 13:36:00太空冒險跟地心冒險了吧
作者:
opiu (opiu大王)
2023-05-25 13:38:00應該是把這些偏寫實的開發經驗拿來重製黃昏公主和時之笛
作者:
opiu (opiu大王)
2023-05-25 13:39:00然後新作薩爾達可能就打掉重來,替下款主機鋪路了
作者:
alloc (韭菜)
2023-05-25 13:39:00薩爾達創造家 神廟開放客製化挑戰
作者:
xoy (XerXes)
2023-05-25 13:43:00再出一個薩爾達跟勞魯跟賢者當年就砍爆伽農的無雙
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2023-05-25 13:43:00還早啦,老任先想想3d瑪的下一步
出一個薩爾達為主角的遊戲吧薩爾達駕駛林克機器人在宇宙戰鬥的故事
希望空戰更進化,除了風賢有點意思,大部分還是地上互尻,這次專利還有空中射擊姿態,但能用到的地方不多,希望有像新光神話那種帶速度感的戰鬥
作者:
EKman (攻略)
2023-05-25 13:45:00林克是新大陸的移民,第一個任務是搶銀行跟偷車逃跑
作者: kilu (閒人一個) 2023-05-25 13:46:00
帶薩爾達出門還可以切換角色那種
讓你一定要搭乘載具 活用技巧才能打過劍之試煉初中高 對應海陸空
作者:
sywolf (珍吉V)
2023-05-25 13:55:00下一代一定超過2.3年 準備新機上吧
作者:
dukemon (dukemon)
2023-05-25 13:59:00風律的海洋其實就有開放世界的那種感覺了出一款海拉爾外的世界也可以
作者: ailio (Ailio) 2023-05-25 14:00:00
其實可以三部曲啊,曠野+王國的劇情跟背景,改用薩爾達的角度來詮釋,能力也可以很自然的洗掉重來
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2023-05-25 14:04:00貓眼林克新作青沼英二不是很討厭做重複的東西嗎
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2023-05-25 14:12:00機動戰士鋼彈 逆襲的加儂林克跟加儂開機器人在宇宙中互毆
作者:
dead11 (Bamo)
2023-05-25 14:15:00讓你猜到就不好玩了
作者:
hunt5566 (556678)
2023-05-25 14:17:00回合制rpg
作者:
parolu (流浪他鄉的綠豆)
2023-05-25 14:27:00都能開機器人了,還不加入機器人大戰???
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-05-25 14:28:00已經是三部曲了,算上災厄啟示錄的話
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2023-05-25 14:41:00這世界觀要再做三部曲,再下一步就是麥塊化了吧?我是很希望天空劍的時間石能回來,能把現在的空/陸/地底三界再乘一倍
作者:
tommy6 (湯麋鹿)
2023-05-25 14:46:00水跟深海吧 太空玩起來不就跟現在水神殿那種FU很像從初始島嶼上出來 在一片汪洋中開塔 一邊躲海盜一邊開塔
作者:
tommy6 (湯麋鹿)
2023-05-25 14:47:00想想就刺激
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2023-05-25 14:57:00
下一代薩爾達必定出在新主機上,夠驚喜了吧
作者:
dhzzzj (寫不完~)
2023-05-25 15:00:00還有5-6年 可以慢慢做
作者:
Nickho 2023-05-25 15:05:00有下一部還是會買單吧!真的是佩服薩爾達團隊跟厲害的玩家
作者:
ddora (ddora)
2023-05-25 15:05:00下一代要回去叫醒老爸 一起去找媽媽
作者:
Nickho 2023-05-25 15:07:00不過應該可以先期待DLC
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2023-05-25 15:11:00
問題是下一作還是同個林克/薩爾達還是不同人?
作者:
bbq2005 (小弟)
2023-05-25 15:18:00曠野重製版1080p
作者: alexds (alex) 2023-05-25 15:46:00
不過下一作該不會又要等六年
這兩作把玩家胃口養太大 下一款可能又是六七年後但其實我覺得中間穿插幾部非開放世界的薩爾達也不差
作者:
quire (QUIRE)
2023-05-25 15:52:00就怕換回非開放賣不好吧 時之笛或曙光HD化 支線放大??
作者: HappyPoyo 2023-05-25 15:53:00
曠野是初代玩法的3D版,接下來是要把林克的冒玩險玩法也3D化了吧,然後就變成畫風明亮的黑魂(x
作者:
chihchien (ChihChien)
2023-05-25 16:01:00改換薩爾達救林克了吧
作者: mightymouse (翻墮羅流大師) 2023-05-25 16:07:00
先重製一下老作品吧
有阿,每次認真想要幫忙路人結果都是衣蓋隊,跟碧血一樣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-05-25 16:11:00下一代就開始討論啥時可以擺脫曠野之息(x
作者:
Demia (讓雨水陪伴淚水)
2023-05-25 16:14:00不急吧,至少三五年後的事現在想幹嘛?
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-05-25 16:18:00林克的冒險3D化其實就是時之笛最早的企劃
作者:
JSRF9999 (壯漢)
2023-05-25 16:25:00潛水艇探索海洋世界,火箭升空探索太陽系,建造太空站
作者: lazyshit8787 (人生很難) 2023-05-25 16:27:00
風律的藝術風格、音樂(尤其是龍之島)還有航海明明都很讚為何感覺大家都比較愛曙光…
主要是那個時代FF8、FF10當道,8頭身比較偏寫實的風格,比較受歡迎。
作者: HappyPoyo 2023-05-25 16:51:00
曠野已經有龍之島音樂了,這次極凍蓋拉又多了一首龍之島remix,差不多聽膩了(x
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-05-25 16:56:00裡世界海拉爾
作者:
tonyian (巨水瓶)
2023-05-25 17:02:00光畫質提高到新主機大概就能讓任X高潮一番了,這就是新的一代了
作者:
h60414 (h60414)
2023-05-25 17:04:00學縮小帽 讓林克變小 探索更細
作者:
owl9813 (草鴞)
2023-05-25 17:05:00才剛出兩個禮拜,不用急著問啦
作者:
Zein (Zein)
2023-05-25 17:16:00很重要嗎 你先打完再說吧
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-05-25 17:16:00想要喵眼林克
作者: VizMorrx (OKOK我PA55) 2023-05-25 17:25:00
Zelda 2088
作者: Porz (Porz ) 2023-05-25 17:33:00
薩爾達-H
作者:
basacola (basacola)
2023-05-25 18:06:00這個問題真的太早了
平行世界玩過了 諸神三角力兩部都是平行世界 嚴格說起來曙光也是
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-05-25 18:15:00拜託回去傳統薩爾達關卡解謎……
作者:
lugawa (嚕嘎挖)
2023-05-25 18:22:00請問有人可以未來燒給我嗎..
看要不要挑戰全水中啊,全程在水裡真的很難多好玩,能挑戰成功應該又是時之笛等級的教科書了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-05-25 18:27:00當時還有pv詐欺 所以很多都期待擬真版不過貓眼林克就是賣不好不管哪一代
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-25 18:29:00如果我知道的話我還會在這邊回廢文嗎
作者:
yssy (葉先)
2023-05-25 18:35:00iPhone 15怎麼做?
作者: Twiggycute 2023-05-25 18:38:00
可以改良賢者的能力,這代被雷好幾次= =
青沼在曠野發售後訪談有提到預定做一部有曠野王淚這樣自由探索 也有傳統大迷宮解密的薩爾達 不過當時他應該還沒收到藤林那本太誇張的DLC計劃案XD所以我認為如果新作開發已經正在進行的話 青沼應該至少會要求藤林他們做到他7年前說的期望
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-05-25 18:52:00之前訪談藤林不也說了還有幾個想法沒做,相信藤林吧?
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-05-25 18:52:00貓眼林克在系列銷量算是中前段了啦
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-05-25 18:55:00可愛風受眾始終差擬真風一截,曠野是取黃昏跟天劍平衡點
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-05-25 18:58:00作者: GooglePixel (谷哥批索) 2023-05-25 19:15:00
薩爾達手持高球杆 敲爆林克與加儂的頭
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2023-05-25 19:51:00單機最高,可以不要什麼遊戲都一定加入多人模式嗎?
作者:
togg (好的~ 請稍等)
2023-05-25 20:10:00下次換一個主角對抗災厄林克好了
接下來可是藤林秀麿的時代,這個人的創意量真的龐大到恐怖的等級,所以我真的不敢斷言未來新作有沒有可能又更上一層樓
作者: marinecrane (NaM) 2023-05-25 21:18:00
不要貓眼林克就好,換個服裝都沒意思,最好像假面一樣有點恐怖元素
作者:
Justwe (傑士塔威)
2023-05-25 22:15:00喜歡貓眼林克,拜託到新機出之前能來個傳統迷宮解謎作讓老玩家回味回味。
作者:
zxp86312 (蜜汁炸薯條)
2023-05-25 22:21:00下一代林克會不會變成黑人呢
作者:
basacola (basacola)
2023-05-25 22:36:00關卡解謎可以像織夢島那樣重製就好
作者:
Mirow ( (-ε - )フ )
2023-05-25 23:30:00宇宙 開個鋼彈應該不過份吧? 解謎是薩爾達精神 應該是不會消失的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-05-25 23:46:00關卡難度也要有人可以接手吧很有特色的幾個都是青沼負責的
我是覺得薩爾達傳說的多人模式,可以靠DLC出啦。用王國之淚的模組,出個四人之劍玩法的多人薩爾達傳說(就像快樂住宅設計師,也變成動物之森DLC這樣)
作者: mangekyou (万華鏡) 2023-05-26 02:35:00
應該換美術風格,雖然很棒,連續兩代還是容易審美疲勞倒不一定要再切回寫實,只要換個畫風就會很有新意不過這兩作的畫風還真的是很頂尖,下一代感覺很難超越
細膩度還可以持續鑽研吧,人物跟服裝很多是色塊無貼圖破曉傳奇、異度神劍3、奧術各有其精緻的優點。
下一代若還有賢者或同伴跟隨系統的話,可以跟龍族教義多學學,衷心希望。
回去傳統解謎是不可能了 王國解謎都比已經曠野更簡單了還讓你各種逃課 這顯然是配合新吸引來的玩家不熱衷解謎
傳統解謎也沒很難吧?印象中曙光和天劍也不需要看什麼攻略現在的薩爾達一堆裝備、道具、食材還有勞作比解謎更麻煩
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2023-05-26 12:12:00薩爾達:宇宙
這代上天空,下代就下海啊。再下代也簡單,出個災厄地下城版,換你當魔王,打勇者,直接插旗RTS混合塔防
作者:
a1119151 (a1119151)
2023-05-27 10:46:00至少六年後再來想
作者: g9911761 2023-05-27 12:50:00
未來世界蒸汽朋克 林克
作者:
DMM (www.dmm.co.jp)
2023-05-27 21:02:00我才剛跟兒子在找照相機
樓上希望林克宇宙和無雙的是完全不知道有薩爾達無雙齁
作者: RyanLeeoh 2023-05-30 10:15:00
下一代光主機更新效能提升就有差了 不過任天堂一定不會只是這樣