Re: [閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作

作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2023-05-24 22:04:04
※ 引述《pupunin (pupunin)》之銘言:
: ※ 引述《leechiungyi (台中西區金秀賢)》之銘言:
: : https://reurl.cc/NqVOQ9
: : 上面YT連結
: : 極客灣認證,王國之淚=神作
: : 540p-580p但瑕不掩瑜,對吧,對吧QQ
: : PS我前後也買了三台switch,別炮我阿
: : 但王國之類我選擇忍到下一代主機,然後最近什麼阿月什麼那些做攻略的都全關了,薩爾達
: : 看完攻略就不好玩了
: https://www.youtube.com/watch?v=Mik-AAu0glo&t=1240s
: DF 剛剛放上新的分析影片。不同版本的 NS 在性能上有一些差異。
: 主要是記憶體的CL 在新版跟舊版有所不同。
: 王國之淚採用的方式是double frame Vsync。然後目標是30fps。所以當記憶體的速度
: 不夠在 33ms 下繪製完下一張 frame 時,就會直接把上一張frame 放出去。這也是為
: 什麼很多場景下會直接變成 20fps。
: 有興趣的話下面的影片有解釋
: https://www.youtube.com/watch?v=SyK8_9NPU6E
其實我覺得老任實力還是挺強的,
王國之淚發售前我也是很擔心NS扛不住,
但我現在手上用的還是第一代沒有電力加強版的老機子,
我已經買了六、七年了。
跑王國之淚還是沒有壓力,至少我是沒遇過惡性死當,
或是卡成PPT的事件過。
只能說畫面上是比曠野糊,看不太到細節,
尤其是找龍之淚的時候,你要靠得很近才能看到淚滴泉,
但你在半空中卻看得到呀哈哈的石頭。
所以老任才會把眼淚圖作成實心的吧?
好讓你在半空中一眼就能看到目標。
而且大家要看想想,這次的薩爾達除了進神廟跟傳送是有讀取外,
你從空島直接一躍而下,甚至直達地底,
都是完全無縫的,
直接切過三張大地圖,
至少我是在別的遊戲中沒有用看過這種表現啦,
大部分都還是要靠loading跟傳送,
以這種表現來說,
目前也是業界頂標了。
至少我是玩得很滿意,
當然,如果有能跑到穩60fps的新掌機,
那會更好。
作者: Fezico (尬廣跟上)   2023-05-24 22:09:00
開場從空島跳下去那段我覺得已經做得很厲害惹至於地底我個人是覺得應該有讀取,藉由跳下去的畫面
作者: off60 (Panzer Vor!)   2023-05-24 22:11:00
跳到地底時按R俯衝,畫面就會停頓給你看 XD
作者: Fezico (尬廣跟上)   2023-05-24 22:11:00
某些遊戲讀取會利用過場無縫讀取處理,王國之淚應該同理不過從空島跳下去就真的濕一片,整個大陸給你看
作者: kuku321 (halipapon)   2023-05-24 22:13:00
空島到地面高度就是讀取所需的時間 跟爬地洞鑽牆縫一樣
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-05-24 22:14:00
其實就是Hidden Loading遊戲玩多其實還是看得出來跟電影裡那些長鏡頭的Hidden Cut差不多
作者: misaki030   2023-05-24 22:15:00
那個淚滴泉要靠近才看到應該是故意的吧?
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-05-24 22:16:00
NS能做得出XB3我就已經覺得開發團隊很厲害了王國之淚感覺又比XB3更強....
作者: Fezico (尬廣跟上)   2023-05-24 22:18:00
XB3的動態模糊做的太過了。
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-05-24 22:18:00
雖然LOD跟FSR的問題也是很明顯.....很多地方都看得出為了硬體效能的做出的妥協 但還是厲害
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-24 22:21:00
GTA3就無縫讀取不稀奇,但王淚在天上讓你看到整片大陸
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-05-24 22:21:00
怎麼可能不卡,我才剛上空島森林的光影就卡成克洛格森林XD
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-24 22:22:00
就很狂了,美術團隊要為不同的高度決定載入的內容,讓
作者: Fezico (尬廣跟上)   2023-05-24 22:22:00
動態解析度拉,打錯。XB3的動態解析度那個幅度太恐怖跳下來底下應該是貼圖不是實景,但還是很漂亮XD
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-24 22:23:00
人察覺不出轉換的過程很強。只有刻意拿望遠鏡看幾百單位外的龍才會看到一條不會動的長條物 XD
作者: Fezico (尬廣跟上)   2023-05-24 22:26:00
以NS這性能水準,王國之淚真的沒啥好挑剔的惹除了地瓜之外,記憶體也是個大問題
作者: angelpeace (ap)   2023-05-24 22:27:00
比較遠的景應該就是圖片了,不過除非拿望遠鏡看 一般根本沒感覺
作者: Yuaow   2023-05-24 22:34:00
龍之淚是故意的吧,誘導你從空中找才能看到地畫的全貌,曠野找照片位置也是靠近地點才會有亮亮的特效
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-05-24 22:35:00
我眼瞎空中找不到淚的位置XD
作者: liner1989 (liner)   2023-05-24 22:38:00
你在降落深坑的過程就是在讀取了,然後地下世界視野一點點而已要渲染的部分沒地上多
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-05-24 22:46:00
能榨出這台性能已經很猛了 讀取也快 畫面輸上代一些 但東西真的多很多 玩起來很像但是又不太像 戰鬥也變好玩曠野初期我沒啥在打怪 這次武器太好生出來 打怪也變得有回饋感 素材可以做武器不怕打完怪身上就空了
作者: metam (meta)   2023-05-24 23:06:00
龍淚靠近才有,找要找半天
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2023-05-24 23:07:00
呃 龍之淚那不是技術問題 那是視覺設計
作者: haofutw (孔明的陷阱)   2023-05-24 23:09:00
龍之淚要靠近才會出現....
作者: CloudVII (克勞德)   2023-05-24 23:10:00
深穴那個洞前置很長感覺就是讀取用的龍淚空中沒遮蔽物的話 是可以看到 但在地上的話要靠近才會顯現結果最近鐵頭一直死 還是拔弓讓它變簡單模式 前中期比曠野難多了從空中俯衝到地面也會卡一下不過可以接受
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-24 23:20:00
龍淚很明顯高度有七八百是模糊圖形,所有淚珠都是空心近到幾百就有一個淚珠變實心,剩下就是走近顯示特效。
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-05-24 23:23:00
隨便一隻紅布林打一下都是5顆心…
作者: kcball   2023-05-24 23:34:00
龍之淚天空就看得出來,找實心的水滴就好
作者: teddy (這是個好問題)   2023-05-24 23:45:00
通天術的動畫就是在Loading
作者: pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)   2023-05-24 23:49:00
我也是初代機最慘的是那種亮晶晶繞圈的呀哈哈空中看不到 下來走才看的到
作者: SPDY (Alex)   2023-05-24 23:50:00
少有的給超長工期 邊做就邊DeDug 程式品質真的難能可貴的好不過其實BoTW騎DLC的機車飆 就已經會沒得掩飾的卡載入了...
作者: w790818 (科怪)   2023-05-25 00:04:00
IGN有拍影片 從天空頂跳下來 不拉傘 不加速到洞穴底大概三分半
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-25 00:21:00
身為開放世界數一數二大作,這種工期真的不算長喔~呵我還在等,甚麼時候才玩得到上古卷軸6和俠盜獵車手6…
作者: SPDY (Alex)   2023-05-25 00:25:00
才跟你說過 上古6在2021年6月製作人才表示一切還在設計階段而且在星空(現已延期到2023年9月)之前不會有消息 就在吹了?
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-25 00:29:00
只能跟你說,玩家真的從5代等很久
作者: SPDY (Alex)   2023-05-25 00:29:00
誰不知道 有需要你dreamcube重彈?
作者: Rsew (のうねんれな)   2023-05-25 00:33:00
真的給NS拖到,滿多地方配合NS機能
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-25 00:38:00
知道王國之淚沒讓玩家等太久就好
作者: aw969634 (popular55130)   2023-05-25 00:43:00
目前除了在阿卡萊堡壘遺跡卡到賭爛以外 其他地方倒是都蠻順的
作者: satoyama (里山)   2023-05-25 00:43:00
初代機跟新版表現一樣吧 雖然新版理論上可以比較強但被老任鎖住了 效能是一樣的
作者: SPDY (Alex)   2023-05-25 00:50:00
CPU/GPU/RAM的頻率都一樣 但後期款換成LPDDR4x微微好一絲絲任天堂是套用記憶體顆粒原廠給的延遲參數 因而可能沒被齊頭其中OLED用了美光的顆粒 理所當然的不能也硬套三星用的參數
作者: Slas (史雷斯)   2023-05-25 01:40:00
通天術的動畫不是Loading 只是要防止鏡頭穿過地形用鏡頭不會卡到地形的角度去通就不會進Loading反之就算只是薄薄一面石板 鏡頭會卡到地形也是進動畫
作者: HappyPoyo   2023-05-25 02:55:00
有遇過幾次天空直達地底,畫面凍結等讀取
作者: WU3CO00J   2023-05-25 03:48:00
還是有讀取,石碑社有幫忙,才會看起來在過圖沒讀取
作者: parolu (流浪他鄉的綠豆)   2023-05-25 08:08:00
去看前作一些speedrun的特殊技法,踩盾什麼的超高速移動時,Loading就已經明顯跟不上而有停頓讀取的情形了。但整體而言還是優秀到不行。
作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-25 08:11:00
卡載入還是有遇過啦,但很少次而且很快就結束
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2023-05-25 08:15:00
不用什麼超高技巧 你騎機車就會了
作者: is1128 (想不出來)   2023-05-25 08:20:00
其實全畫面不切換其他平台都做得到了,這沒有很困難
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-05-25 08:27:00
沒有很困難是用SSD的速度硬幹,NS的NAND又沒這速度
作者: bobcom   2023-05-25 08:34:00
期待老任出效能更好的新機,讓薩爾達更好!
作者: is1128 (想不出來)   2023-05-25 08:42:00
所以載入不切換已經是平台標準,你沒達到反而才有問題另外 NAND 跟 SSD 是同個東西,你想要表達甚麼?
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-25 09:26:00
樓上 哪裏一樣了照樓上說法 sd卡也是nand 那讀寫速度怎麼到UHS也才30MB/s 跟SSD的3000MB/s 落差極大
作者: is1128 (想不出來)   2023-05-25 09:35:00
呃~SSD是用NAND組成的,他實際上應該要說 emmc vs TLC
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-25 09:35:00
傳輸介面PCIe跟SDIO本質就不同啊 甚至NAND本身採用技術不同也會影響速度emmc讀取速度會快一些 加上又是內建的 所以一定比sd卡快 這就是為啥遊戲存本機會比存sd卡順暢的原因
作者: is1128 (想不出來)   2023-05-25 09:37:00
哪請問有啥證據指出薩爾達在載入畫面上不切換畫面很困難?
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-25 09:43:00
比較出來的啊 你看三廠移植到switch的作品 地圖大一點的哪一個不是讀取讀到飽的 如果這麼簡單 怎麼沒幾家展現一下都跟你講ssd跟sdio讀取速度差異了 就像ps4用hd的話也會卡讀取卡很久啊
作者: is1128 (想不出來)   2023-05-25 09:46:00
所以代表他硬體不行阿~你的內容不就打臉板上說硬體不重要你們玩家要不要先統一口徑,到底 switch 是不是硬體不行
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-25 09:47:00
你只考慮儲存裝置 卻不考慮傳輸介面?光同樣外接硬碟支援usb2.0或3.0就差很大了 同樣是NAND又怎樣XD
作者: is1128 (想不出來)   2023-05-25 09:47:00
先統一一下啦~不然不知道怎麼討論
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-25 09:50:00
這篇不就是在說任天堂軟體技術很強 可以最佳化到讀取看不太出來 你在那邊扯什麼這哪個平台做不到 就算ps4要省讀取時間也是靠ssd威能啊 薩爾達可以在sd卡上做到類似事情就很猛了我是打臉你那句 同樣都是nand哪裏有差了 這句就錯很大不要離題
作者: is1128 (想不出來)   2023-05-25 09:54:00
有甚麼好離不離題了,你應該直接去問講出那兩個東西有差異的人,另外到底switch硬體強不強,強的話,做出這功能正常不強,那就代表有問題啊~他肯定縮減了甚麼才達成這些事情是你離題,整篇想表達的不就是我七年我很強,但實際上呢?你能回答我嗎? 我看你也不能阿~
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-25 10:01:00
就儲存裝置來說 沒有什麼弱不弱的 採用sd卡速度硬限制就在那邊 除非改成ssd但價格就是飆漲 難不成最新款的手機平板就有用ssd嗎?你會因為手機用emmc就嫌他們硬體差嗎?
作者: frank161616 (Torg)   2023-05-25 10:04:00
把某任務道具丟進深穴,它會在掉落途中突然消失然後直接出現在地底
作者: rltc (rlin)   2023-05-25 10:05:00
看i開頭的在亂七八糟滑坡瞎扯 呵呵
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-25 10:06:00
這篇在稱讚讀取這塊 你硬要扯到七年前硬體 請問這七年sdio有啥大幅度成長嗎 沒有的話 那單論sdio 硬體就沒有多爛 因為就算最新手機也是被這限制住
作者: rltc (rlin)   2023-05-25 10:08:00
別被他帶偏了,討論讀取速度的事情他下一句滑坡到硬體行不行統不統一口徑,不相干的事情偷換概念跟這種邏輯不清晰的人打口水仗沒用,讓他自己爽就好
作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-25 10:11:00
現在手機早就沒在用emmc了,安卓是ufs蘋果是nvme然後SDIO有express這種最高985MB/s的規格
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-25 10:14:00
而且還扯什麼”肯定捨棄了什麼” 任天堂之前換了新壓縮技術 減少資料傳輸量就是解法之一啊
作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-25 10:14:00
問題在於NS還在用UHS-1,跟express中間還有UHS-2跟3然後SSD叫作solid state drive,速度差別是通道問題
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-25 10:16:00
樓上你講的 要等下代才有機會了 七年前沒這東西 這2020年才發布的 就算想用 技術也還沒成熟重點是UHS都只是理論速度 實際上根本跑不到這速度 可能只剩7成不到 各家sd controller跟用的nand顆粒都會影響速度 看你pc讀卡機就知道 pc再強 讀卡機這塊就進步有限啊
作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-25 10:20:00
SD卡用啥規格不是重點,重點是ns卡跟內建空間用什麼七成不到,也是吊打一眾pc低階SSD好嗎??一堆ssd用的還是sata介面,那個速度能快的起來??七年前就有UHS-3了,只是老任不用罷了老任就是把NS卡 內建空間 跟 SD卡都控制在差不多速度
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-25 10:27:00
sata 最低500MB/s 屌打UHS-3了 而且sd的pcie nvme介面在2017年才剛被提出 到現在也沒被泛用 老任沒用也沒法用啊 還不如期待下代switch能導入這技術
作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-25 10:28:00
所以還是期待NS2能用上UFS,甚至用PCIE通道SATA3是理論速度600MB/S,不是最低速度更快的Sata Express基本上普及率不高
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-25 10:33:00
更何況這跟chip有關 除非nv當初有特別加強這塊 不然任天堂幹嘛故意不支援 XD
作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-25 10:34:00
SATA 3只是跟UHS-3同級罷了,哪來吊打??老任連記憶體都想省了,不支援更快速度我看是成本問題而且我前面也提到了,他要卡夾 emmc 跟 sd卡同級速度而且你扯UHS-3,但怎麼不看看UFS的速度到哪??
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-25 10:48:00
因為ufs sd卡跟一般sd卡介面又不相容 以泛用及推廣度來說 用sdio+uhs很合理 不要搞特規才是對的吧
作者: nvidiaxp (風花水月)   2023-05-25 10:51:00
推 也是用臺灣首發機至今玩都沒啥問題 換散熱膏跟貼而已
作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-25 10:53:00
你在說啥??UFS跟SD卡不同東西雖然有UFS卡這種東西,我是指用UFS取代內部空間的emmc而不是什麼用UFS卡取代SD卡你說用UHS合理,但老任沒用UHS-3哦??拜托名詞搞懂,就像emmc也有emmc卡這種東西查了一下,ns卡夾用的是老任自家協議
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-25 11:05:00
因為這跟chip有關啊 大多數嵌入式系統的chip根本不支援ufs 我開發過的一堆影音嵌入式產品也沒支援啊 不要講的這很流行一樣 =.=而且老任用的是nv的地瓜 2017年推出 算上開發期 2015年就要投入產品開發了 chip設計投片會更早 那以當時的環境沒支援也很正常啊
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2023-05-25 11:12:00
其實地圖還是有分區域載入的,只是是分左右區域而不是上下因為我昨天在右下角海灣抓到一匹馬,最近驛站在中央。我就從最左下地圖跑到中間地圖途中就有畫面停住載入1.5秒左右的時間在天空上載入的物件不用那樣多,可以無縫在地面上會比較有感地底也是靠無法飛越的超高牆來當載入的防火牆
作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-25 11:23:00
x1是2015年的產品我查了一下傳說中nS2用的orin nx 8gb,有pcie跟m.2
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2023-05-25 12:05:00
那可以期待下一代了 體驗絕對大升級 讚
作者: bayiyo (BAYIYO)   2023-05-25 15:02:00
龍之淚其實只要找填滿的水滴就是了 其他水滴都是只有描邊
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-05-25 16:04:00
地底的超高牆是地面的河流
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-05-25 17:44:00
為了快去用SSD結果又為了省成本用QLC我可不樂見
作者: SPDY (Alex)   2023-05-25 17:47:00
其實QLC是不耐寫 但讀仍能高速的同時不怕持續被讀而且現在1TB左右的SD卡 不用QLC還真的有困難美光目前出到1.5TB的卡 就是用QLC了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com