[問題] XB3 大家都給鬍子男嗑了什麼?

作者: notj4 (notj4)   2023-05-22 11:46:57
(DLC前日談登場人物暴雷,未玩慎入)
(主問):
大家的雷克斯末期裝備都裝什麼,
影片攻擊力好誇張....我好疑惑
我的傷害重視配置:
寶珠:取消傷害寶珠V ,仇恨值降低V,爆擊獎勵V
飾品:霧乃獸傷害+100%,攻擊力30%,等級比自己高傷害+55%
帳面攻擊力大約1700上下,
暴擊率65%
(緣由):
昨天打hard LV 100王打到快吐血,
從10點多除了中間吃飯,一路嘗試到下午四點 囧....
打完去看影片,發現人家youtuber打的超輕鬆的,
直接從未發怒,整管血一個chain就一路打到完,
人家雷克斯在傷害倍率500%左右的浮空技傷害,
單招就能抵過我四輪order+終結技的總傷害....
我可能TP機制並不是很開竅,
但影片雷克斯的攻擊力已經誇張到我覺得不是我這方面的問題了....
就算是我剛好把王打浮空,
配合75%王防禦力減弱的指令,
500%倍率也沒辦法到這樣的傷害@@
等於說王的每秒傷害125、chain封鎖、Field傷害的集合命令判斷都可以繞過....
我就覺得我玩錯了什麼....
但不對啊,
如果人人都能打整管血,設計師做這些機制就沒意義了,
所以我的體驗「應該」算是正常的吧??
(小抱怨):
1.集合指令:
———————
導致100王最難的根本原因,
同伴AI根本不聽話.....一堆有復活同伴能力的AI會為了救同伴,拒絕集合,然後死待在扣血field裡,沒救到同伴自己也死了,
這到底是Ai設計不良,還是製作人故意的?
2.雷克斯的仇恨:
——————————
真的有可能完美控制他的仇恨嗎?他的轉轉轉太扯....我後來都放棄了,還是說要玩家手動才控制的住啊?因為我很少控坦~
3.收刀、復活、大絕都是同一顆按鈕:
———————————————
常常因為同伴被復活的時機太難掌控,
不小心人走到屍體身邊,人已經被復活了,
結果就判定我是要出未來視.....
白白浪費了使用次數=_=
搞得我操控A的時候,旁邊有人倒了我又集滿未來視,然後火光會很煎熬到底該不該自己去救...
也很常不小心按到收刀.....因為有時候救援的icon是不會顯示的,但真的有在救,這時候就變成要仔細看人有沒有蹲下.....(淚
(以前就有的疑問):
我打到最後都很疑惑的設定....
(1)order指令的「100%無視防禦力」跟「減弱75%防禦力」,是相同的東西嗎?
_______
既然都無視防禦力了,是不是就等於對方防禦力視為0,根本不用再考慮減弱對方防禦力了吧?.....但好像體感覺得哪裡不對
———————
(2)我知道聯合指令的finish,要必須是浮空狀態....
但請問平常沒有浮空時,硬要開聯合,那些組合寫的buff也會生效嗎?
———————
(3)飾品「特技期間降低敵方%防禦力,但只有攻擊期間生效」,
這個是怎麼用?因為這飾品超貴的,
請問這個是指另一名同伴,
假如在你攻擊期間也出招的話,他的招就能增加傷害嗎?
那出招的本人的戰技會有加成嗎?
————————
(4)「閃避率」這個數值要去小隊介面哪找?
原本以為閃避率可能跟靈巧還有各個王的命中有關,
所以是個每場都不一樣浮動數值,
但偏偏又有飾品是「我方殘血增加閃避率+%」....
那到底迴避率是每場相對數值、還是像格擋率、是絕對數值呢?
————————
5)仇恨值?
我不是很常玩網遊,但仇恨值應該就是一個看不見的累積值在比大小吧?
這個累積額度有上限會碰頂嗎?
另外,什麼叫作「會隨時間消失的仇恨值」?
所以仇恨值的計算,
莫非就跟我們HP中毒一樣,每秒都有固定數值在扣是嗎?
只是我們出招的增加額,遠遠大於每秒減少額,所以才會漸漸累積嗎?
因為遊戲沒有說明,我根本不知道仇恨值是怎麼算的@@
感謝大家~
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-05-22 12:11:00
這遊戲坦的仇恨太低 完全追不上雷董所以放棄降仇恨 雷董輸出=>死=>復活=>輸出https://imgur.com/53OiVgN.jpg
作者: maple0935 (楓)   2023-05-22 12:47:00
無上劍主可是扛著兩個天之聖杯跟一個嗜人者練出來的 肉身扛鐵巨神一刀就告訴你他的破格度
作者: s540421 (虫它虫它)   2023-05-22 12:55:00
連鎖中你有先讓A跟火光上攻擊buff後才給雷董砍嗎
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2023-05-22 13:53:00
連鎖你想不到最佳解,也可以考慮去抄作業就是,我玩過至少三種簡單可以打上2億的配置(主要都是出牌規則不同),這些應該都是困難可以打100等龍整管血的(要賭抽到雷董牌)雷克斯融合戰技,理論最高倍率是浮空+高HP特效,但只有2hit,倍率撐高可能會破上限,浮空特效+高爆擊率,這組hit數更多,傷害也比較穩火光盡量高參與率,要用爆率爆傷那組,A的範圍迴避融合技能,有範圍再生跟範圍加攻兩種,前者穩定後者拼高傷,看你需求,我一開始打100其實用的是再生buff技能裝buff延長寶石,時間可以拉到兩輪order,上buff就可以考慮輪流上,buff增強當然也可上馬修的補充力量配浮空,是範圍buff補充力量,連鎖期間就是全隊補充力量,這個是最強的記得上,我封盤才看到有人說,補充力量吃buff增強寶石加成,自己看看要不要加一個試試看,不然就是標準破防手配置最後,雷董裝飾品,一個基本+攻擊力,一個浮空加傷,一個霧乃獸加傷(求穩的話換爆率),高傷害大概就這樣的配置,裝飾品全攻,馬修加個聯合戰技增傷飾品想說把自己玩高傷數字期間注意到的配置都key出來,不小心key的有點長…可能不太好閱讀,不過應該不用全學,這遊戲傷害上限溢出蠻多的
作者: ttnpyepwos (阿偉)   2023-05-22 15:05:00
因為你沒從後面肛王,霧獸那隻lv100的王是有弱點的,在後背那邊。所有人都是雷克斯最後滑走滑到王的後邊去開連鎖。連鎖加弱點加成打出來的傷害隨便都破億,配置別太差的話。
作者: djmez   2023-05-22 15:13:00
主要是雷董純物傷才看力量 打笨重雙人組就很明顯看得出來差別
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2023-05-22 15:17:00
看力量?補充力量原文是power charge,就是蓄力的意思,效果就是一次戰技1.5倍傷害(order牌也吃)
作者: ttnpyepwos (阿偉)   2023-05-22 15:18:00
https://www.youtube.com/watch?v=NbFwp9aVRAk&t=259s影片的話自己拉一下時間軸@@~ 忘了調,這影片有詳細講到弱點增傷,和怪的弱點位置怎麼判別。
作者: g36maid (過膝襪學姐)   2023-05-23 19:02:00
我是超級OT王

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com