[閒聊] 王國之淚 世界銷量突破一千萬

作者: s32244153 (Hir0)   2023-05-17 21:14:55
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html
官方消息
自5月12日發行的薩爾達傳說:王國之淚 世界銷量突破一千萬
日本國內224萬銷量突破 包含數位版本
https://reurl.cc/1erOep
美國銷量超過400萬
作者: lee79114 (windflute)   2023-05-17 21:15:00
哇有破紀錄嗎
作者: SinclairH (偏執面)   2023-05-17 21:17:00
跟朱紫一樣三天一千萬,但日本國內朱紫比較多,日本一向愛薩爾達比較少一點
作者: s32244153 (Hir0)   2023-05-17 21:22:00
破薩爾達自己的紀錄 曠野日本首發18.6萬
作者: realion (超乎想像)   2023-05-17 21:22:00
這次內容這麼豐富才1000萬喔..
作者: boss0322 (山羊先生)   2023-05-17 21:24:00
以薩爾達來說是很棒的紀錄了阿
作者: KTFGU (kitty)   2023-05-17 21:26:00
記得 朱紫日本首周400w
作者: kashiwa27 (UDON)   2023-05-17 21:28:00
才? 這三天耶
作者: KTFGU (kitty)   2023-05-17 21:28:00
歐美占比多是好事。 代表未來銷售量成長比較大
作者: eyeter (諾亞方舟)   2023-05-17 21:28:00
一千萬分之一
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-05-17 21:30:00
日本224萬也是很多遊戲沒辦法達到的數量了
作者: deolinwind (某F)   2023-05-17 21:33:00
像13機兵賣這麼久就80w
作者: xoy (XerXes)   2023-05-17 21:34:00
這縱容過頭了
作者: kamisanma (異議あり!)   2023-05-17 21:34:00
作者: mike0608 (Mike Wu)   2023-05-17 21:34:00
蠻快的
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-05-17 21:35:00
才1000萬算爆死嗎?(中混亂花狀態)
作者: monkjohnny (Why so serious.)   2023-05-17 21:36:00
才一千萬,明年一定
作者: s32244153 (Hir0)   2023-05-17 21:36:00
上一代我記得是說要兩百萬才回本 這代應該已經回爆了XD
作者: mike0608 (Mike Wu)   2023-05-17 21:37:00
日本3天224不低,都趕上DQ了
作者: sniperex168   2023-05-17 21:38:00
3天1000萬才不是什麼「才」的等級啦
作者: robo3456 (冽影)   2023-05-17 21:41:00
2.5倍10/10
作者: organic3321 (有機酸)   2023-05-17 21:41:00
查了一下首周破千萬的遊戲扣掉王國之淚也只有5~6款而且王國之淚是單平台
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2023-05-17 21:43:00
粉絲太縱容了
作者: sniperex168   2023-05-17 21:43:00
日本首週漲超多,應該是曠野之息打下的口碑發酵了
作者: sonofgod (Orz~)   2023-05-17 21:44:00
算很棒了 薩爾達銷量本來就沒寶可夢誇張
作者: scott780617   2023-05-17 21:49:00
任虧券也有影響吧
作者: liner1989 (liner)   2023-05-17 21:49:00
曲高和寡
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2023-05-17 21:50:00
曠野之息前誰能想到薩爾達銷量能這麼強(以前很偏核心向玩家)3天破一千萬比全平台的法環跟霍格華茲的傳承還要強非常多
作者: KTFGU (kitty)   2023-05-17 21:52:00
法環20天 1200萬,一年2000萬
作者: FinallyPeace (+0)   2023-05-17 21:55:00
好扯神作 實至名歸
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2023-05-17 21:56:00
薩以前是看不到PM車尾燈耶,現在直接同等級了!
作者: earldunn (yes)   2023-05-17 21:56:00
才一千萬,任天堂今年還發的出年終嗎? mario:當我是塑膠?
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2023-05-17 21:58:00
要看後續長銷度,曠野是長銷型,王淚目前還很難說。
作者: s32244153 (Hir0)   2023-05-17 21:59:00
反正DLC搭配下代新機 超曠野應該不難吧
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2023-05-17 22:00:00
放心,從12號0點玩到現在的我跟你說,王淚越玩越驚豔越新鮮
作者: egrlanm (Chiu)   2023-05-17 22:04:00
日本賣224萬是實體+數位嗎?
作者: d95272372 (火星人)   2023-05-17 22:04:00
都是實體+數位吧
作者: smayday (smayday)   2023-05-17 22:05:00
400萬破美國NS平台遊戲首週銷售紀錄,至少在美國首週有賣贏寶可夢
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2023-05-17 22:05:00
日本薩爾達首發224萬是什麼概念,去看看歷史紀錄....
作者: q2520q (木天蓼)   2023-05-17 22:27:00
縱容
作者: RoyQ (這就叫臨老入花叢是吧?)   2023-05-17 22:34:00
曠野首發時NS一機難求,不能相提並論
作者: bestadi (ADi)   2023-05-17 22:34:00
老瑪表示 還好我去拍電影了...
作者: pals5568   2023-05-17 22:35:00
太強啦!竟然能賣得比寶可夢好,美國70美金也能賣400萬!不過真的很好玩,拿到滑翔傘後欲罷不能,幾乎都玩到累得要昏過去才肯睡
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-17 22:35:00
王國之淚和寶可夢朱紫,還有後續的DLC之爭。這兩款開放世界大作,真的難分難解,值得觀查後續DLC動向。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-17 22:51:00
只看日本 王淚3天(224萬)就破了曠野的3年(201萬/~2020.3)
作者: jo7915106 (clearsky)   2023-05-17 22:56:00
要說薩爾達看不到PM車尾燈也是很久之前的事了吧,曠野都出好幾年了,雖然銷量比上不足但也一直是前段班,而且PM接近年貨
作者: ogt84your (月工)   2023-05-17 22:56:00
以前三本柱薩銷量不及其他兩位很多 結果一個世代就有過之而無不及
作者: CloudVII (克勞德)   2023-05-17 22:58:00
加入Z軸的深度太神啦 空中掉落的寶箱跳下去追 追不到直接讀取消失QQ
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2023-05-17 22:59:00
疫情過後幾乎人人家裡都有ns
作者: ccs95209 (嗚嗚啦啦)   2023-05-17 22:59:00
3天一千萬是不是快倒了 出新主機救吧
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-17 22:59:00
zelda到曠野才暴衝 前作天劍在wii末期就差強人意
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-17 23:01:00
其實這就證明了,一款遊戲與時俱進,更改系統玩法,是有機會再成長的。(不要老是說甚麼這是遊戲的傳統,不能改之類)
作者: francine (Roj)   2023-05-17 23:01:00
我跟我男友還沒買,身邊也有很多人還在botw的,之後都會買totk
作者: bestadi (ADi)   2023-05-17 23:01:00
WII的天劍當年 日本只賣36萬 世界367萬套
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-17 23:03:00
薩爾達如果還是直線式玩法,應該也不會爆衝這麼多…
作者: bu17 (bu17)   2023-05-17 23:07:00
假設會上多平台銷量還會翻幾倍..
作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-17 23:11:00
NS首發沒到一機難求,日本難買四月發表花枝二才開始
作者: jay123peter (蕭瑟風雅)   2023-05-17 23:11:00
想買...但想買巴哈典藏版...但沒不到....真的很靠北...
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-05-17 23:11:00
回59樓C大:要追任何物體,請善用倒轉乾坤,只要還在畫面內,都能發動能力倒回
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-17 23:11:00
黃昏公主885萬也很成功,天劍367萬差很多而且前一週是上古卷軸五上市根本強撞。
作者: tu1031 (tu)   2023-05-17 23:13:00
這代真讚創意無限
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-05-17 23:14:00
王國之淚發售前真的難以想像要怎麼超越曠野之息,有夠藏
作者: jo7915106 (clearsky)   2023-05-17 23:14:00
另外一篇有Top5銷量,時之笛就很高了吧
作者: winiS (維尼桑)   2023-05-17 23:16:00
事實證明做到了… 除了前面有些不自由,有人沒拿到降落傘真的挑不出啥毛病
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-05-17 23:17:00
沒傘也有沒降落傘的玩法,一樣能無傷到地面、地底、城堡
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-17 23:21:00
時之笛是760萬(N64)+562萬(3DS)=1322萬
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-17 23:23:00
天劍就真的拖太晚 到真的wii"末期"了(5個月前WiiU正式發表
作者: metam (meta)   2023-05-17 23:27:00
目前21個神廟,比曠野曲線節奏都更好小兵更強,不過更多逃課手段,到地底挖幾個炸彈混亂花很強
作者: jo7915106 (clearsky)   2023-05-17 23:30:00
原來如此,這樣單片雖然超過寶可夢,但要跟年貨寶可夢比還差好多,下一代或是改玩法的那代可能是關鍵
作者: space08ms (space08ms)   2023-05-17 23:31:00
推了兩個主線忽然又開始捨不得過了,目前到處跑中然候這代解神廟不用搞搔操作,每個人的解法真的很多都不一樣
作者: windfeather (W.F)   2023-05-17 23:38:00
單平台3天千萬,跟鬼一樣的銷量
作者: a22880897   2023-05-17 23:40:00
究極手+倒轉乾坤可以硬解神廟謎題真的超級OP
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-17 23:42:00
真的要扯年貨,那刺客教條全系列2億多,也是賣贏俠盜獵車手5…(應該大家都是一代一代這樣比較)然後天空之劍Wii賣不好主要原因,還是因為Motion PlusM+Wii末期了,很少人會想加錢再多買一個週邊。(就天空之劍Wii,要買M+週邊才能玩)
作者: EKman (攻略)   2023-05-17 23:51:00
曲高和寡,都沒人玩
作者: CloudVII (克勞德)   2023-05-17 23:52:00
我想說寶箱跳下去追應該還會在吧 結果到地面好像就不見了QQ 我是有把木木板黏起來但金屬寶箱太重還是下去 後來想說就讓他下去我也跳下去追
作者: little8love (隨風)   2023-05-17 23:56:00
挖好厲害
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-17 23:57:00
天劍發售前resort賣了快3000萬 有M+的人其實也不少了
作者: s921619 (麻糬)   2023-05-17 23:58:00
速度蠻快的
作者: twic (Mr.song)   2023-05-18 00:11:00
XD追寶箱我還真沒想過 都是盡量拉起來
作者: yo0529 (Mojito)   2023-05-18 00:14:00
某大師真的很愛在各種文章內穿插一些自己以前被打臉的話題欸,到底有多不甘心啦XD
作者: gundamdx (真飛鳥)   2023-05-18 00:31:00
不愧是今年GOTY,屌爆ㄌ
作者: zxc246812 (湯姆上校)   2023-05-18 00:34:00
3天破千萬基本的啦 還會接著暢銷5年以上
作者: nisioisin (nemurubaka)   2023-05-18 00:35:00
沒拿到降落傘還能玩 自由度不是更高了嗎XD抱怨變相強迫跑主線才好笑 那原本國王拿給你就不是主線?
作者: winiS (維尼桑)   2023-05-18 00:36:00
我也不知道那些不拿傘的要怎麼過,不是抱怨強迫啦,是重要功能可以跳
作者: mangekyou (万華鏡)   2023-05-18 00:40:00
從空中追過寶箱+1,追的到,只是有時候會彈飛找不到
作者: post91 (123)   2023-05-18 00:44:00
真的太好玩了,連劇情都比曠野吸引人很多很多,多條主線就不說了,支線也超級豐富..
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2023-05-18 00:45:00
1/10000000 路過
作者: post91 (123)   2023-05-18 00:47:00
沒想到可以在那麼無敵的開放世界裡面體驗到那麼吸引人的劇情,幾乎把曠野毫無劇情體驗的缺點給完全彌補了,甚至支線也都跟主線有著很大輔助關係,整個世界都有活起來的感覺至少是GOTY的候選人
作者: hohiyan (海洋)   2023-05-18 00:51:00
曠野主線不明顯要嫌,王淚一開始主線太明顯也要嫌 老任QQ
作者: Kust (Kust)   2023-05-18 00:54:00
裝機量終究是香的
作者: EXGG (小徹)   2023-05-18 01:10:00
日區224萬含數位 台灣人不知道占多少
作者: asd102c (阿萃)   2023-05-18 02:00:00
到現在還不敢解主線 怕太感動看到以前的夥伴會飆淚
作者: JSRF9999 (壯漢)   2023-05-18 02:46:00
跟樓上相反,我是速速破關,網路影片太多怕被雷,反正破關後才是開始XD
作者: space08ms (space08ms)   2023-05-18 07:09:00
這代劇情有刻意組織過,讓不擅長看懂薩式劇情的人也能輕鬆看到,所以這部劇情濃密感就讓人輕易體現出來了
作者: hiyonikki (陽)   2023-05-18 07:10:00
我都不用傘,火箭盾或彈跳盾飛天再召飛行器,飛得比傘更遠。學了藍圖後更直接熱氣球,有多高去多高
作者: MoodyBlues (國軍最菜的基層軍官)   2023-05-18 07:42:00
這代科技力太強w
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 07:55:00
回108樓,雖然resort賣了快3000萬套,但跟Wii的裝機量比起來,真的算不多(沒超過一半),這就是天空之劍Wii賣不好的主因
作者: kk588537f (我是誰,我在哪)   2023-05-18 08:53:00
剛剛去翻紀錄 朱紫首周是250萬左右,沒有前面說的400W
作者: KTFGU (kitty)   2023-05-18 09:22:00
400w 是實體加數位的樣子
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2023-05-18 09:31:00
在某些人來看 薩爾達不行了啦 曲高和寡 任要倒
作者: popowing (半吊子小三)   2023-05-18 09:43:00
新高指日可待了
作者: Focus788 (請屎皇)   2023-05-18 09:50:00
好評不斷只會越來越多,大部分的人會觀望
作者: neive (不要在意)   2023-05-18 09:55:00
好玩推~
作者: kingkiller (國王殺手)   2023-05-18 09:59:00
這必須推我大任天堂天下無敵
作者: cloudin (☁雲應)   2023-05-18 10:03:00
包含數位板的話 那我是千萬分之一!!
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2023-05-18 10:08:00
台灣應該也賣得不錯,可惜沒有數據
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 10:35:00
朱紫首3天405萬是實體+數位,也是老任自己發表的數字
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-05-18 10:37:00
我其實不喜歡太難或太花時間的解謎,但曠野之息把解謎,劇情,動作等要素取得一個不錯的平衡,我就很愛了,王國之淚目前覺得神廟解謎有比之前難一點,可能我還不能掌握四種新能力的思路,但新能力可以發揮更多創意,真的很讚...
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 10:40:00
天劍前M+應該是破3000萬了 wii一年前(10年11月)起就同綑M+
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 10:40:00
我覺得薩爾達解謎是很成功的結合‘’動腦+動作性‘’,而不是單純動腦解謎而已。但3000萬對比Wii裝機量,就是很少啊…(天空之劍沒有吃到Wii裝機量的紅利)
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 10:46:00
分母3000萬+比風律(GC)和時之笛(N64)時都大很多了啊
作者: hunt5566 (556678)   2023-05-18 11:26:00
也太快了.....
作者: benson861119 (Benson)   2023-05-18 11:58:00
三天才1000萬而已哦= =今年一定…
作者: kashiwa27 (UDON)   2023-05-18 11:59:00
作者: ethan310 (老年人)   2023-05-18 12:15:00
縱容啊
作者: shiaobau (木人)   2023-05-18 12:17:00
寶箱沒追過,但有追過星星碎片,而且可以在半空中拿起來
作者: kuro50624 (leekwii)   2023-05-18 12:23:00
昨天俯衝的時候剛好一顆星星碎片從旁邊掉下來 就順手撿了XD
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 12:58:00
呃~簡單來說,就是你還要顧慮resort客群,有幾個人願意玩薩爾達傳說。(Resort的M+3000萬是只有一個遊戲的客群,Wii 一億是能玩很多遊戲組合的客群)
作者: GK666 (COSMOS)   2023-05-18 12:59:00
寶可夢還有很多玩家是雙版本全包的 還有鐵粉一次買十片
作者: s910928 (很少人叫我仙貝)   2023-05-18 13:26:00
空中撿星星+1
作者: yo0529 (Mojito)   2023-05-18 13:51:00
大師又在幹話開示了XD
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2023-05-18 13:53:00
寶可夢我也是都買雙版 以前分區還會美日各一套
作者: pf270801 (霧崎雄一)   2023-05-18 15:05:00
我的星星都是在空中撿到的
作者: adrianyang (白鴿婚禮顧問(白?)   2023-05-18 16:30:00
太猛了!!
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 16:56:00
若照老任財報 wii同綑M+手把起也賣了超過1400萬台(~13.3)只看wii客層 天劍前半年(352萬)還賣得比曙光(327萬)好但天劍在12-13年度就斷崖往下掉 13.3財報中不到百萬(沒列)即使這年附M+手把的Wii仍賣了398萬台
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 17:06:00
不然先說,你覺得天空之劍賣不好的原因是甚麼?
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 17:15:00
就太過末期變超初動型,不像曙光,曠野隨主機壽命能一直賣
作者: bbq2005 (小弟)   2023-05-18 17:38:00
星星空中撿+1,意外還撿到2、3次
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-18 18:00:00
因為2012年底出了WiiU,即便向下相容還得買手把,預算提高自然會勸退消費者,更不用說WiiU只有1356萬。
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 18:05:00
你如果講原因是主機末期,其實是互相有關係的。就是因為是主機末期了,沒有人想再買一個M+額外週邊
作者: sable (規格外品)   2023-05-18 18:18:00
實體數位各一套,這年頭這麼用心的廠商不支持,難道要留著買10/10還是醜女大媽的大冒險?
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 18:40:00
當時(前一年起)買wii附的就M+手把,不必另外再買12-13年度天劍不到百萬,但resort仍賣了176萬對想買的人而言M+不成問題,故天劍首發成績比曙光還高但12.4起的斷崖式下墜,包含wii硬軟體都腰斬甚至更低就不單是M+的問題,而是整個wii市場都式微了
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-18 19:05:00
2013還蹦出一個GTA5、PS4、Xbox1
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 19:10:00
天劍日本3週後也碰FF13-2,結果後者勝(首週20萬vs52萬)雖然當時來講算正常發揮就是XD (反而FF這樣還被叫低)
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 19:20:00
我先講主機末期推不動天空之劍軟體,當然也推不動M+硬體啊。M+只要不是跟主機1:1的比例,你都不能說M+飽和了,不用再買了…(就像一堆人留言說誰還沒買GTA5和瑪車8,事實是就是,還是有很多人還沒有買…)
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 19:37:00
M+在12-13年主機同綑+resort仍賣了超過500萬真要講 若天劍趕上最初發表的10年底 搞不好更能衝一波
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 19:41:00
我前面就跟你說Resort跟薩爾達傳說客群問題。我自己在Wii當時的感覺,M+對於輕度玩家是很有吸引力,但核心玩家非常討厭體感,所以根本不會想買M+額外設備。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 19:42:00
畢竟前年靠新瑪衝上新高 10年末若天劍接棒 氣勢就能連續10年wii雖明顯下滑 但買氣還有 年末商戰仍勝友機PS3/360但拖到11年就完全退潮 11年wii日本不到百萬 輸PS3的140萬
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 19:45:00
你天空之劍太末期推得理論,我是讚同的,太末期遊戲軟體和週邊硬體都很難推,本來就是相關的。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 19:46:00
若10年底接到棒 什麼多買M+應該根本不成問題核心玩家非常討厭體感 那讓天劍首發賣贏曙光的是什麼玩家?
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 19:52:00
然後我還可以舉一款遊戲例子,「赤色鋼鐵Red Steel」赤色鋼鐵1有賣接近100萬,但赤色剛鐵1體感判定超爛,我玩到後期很痛苦…赤色鋼鐵2有支援M+,判定超好,我玩得超爽,我給2代很高評價,但2代連一代一半銷量都沒到。這就是我講的「M+對輕度玩家很有吸引力,但Wii上核心玩家很討厭體感」,碰上M+的核心大作銷量都沒上一代好…
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 20:00:00
嗯,所以讓天劍首發賣贏曙光的是什麼玩家?
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 20:34:00
我從以前就覺得討論遊戲首發,其實很沒有意義…因為「首發好,總銷量差總銷量好,首發差」的遊戲有很多。探討首發我是覺得很沒有意義的一件事,遊戲重點還是能不能長賣,而不是只看一個‘’點‘’而已所以有買M+的輕度玩家,會不會轉移玩變核心玩家玩薩爾達傳說遊戲,真的是個問題。(至少像零和銀河戰士Prime3,就沒有吸收到Wii上的輕度玩家,銷量也沒有比NGC和PS2好多少)但赤色鋼鐵2配M+,是真的好玩,很可惜Wii上有M+的核心遊戲不多(幾乎都是輕遊戲)
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 21:14:00
這篇被大師認證沒有意義了 T T
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-18 22:24:00
王國之淚跟寶可夢一樣,首發好我本來就覺得是正常,沒甚麼好慶祝…首發不好我才會訝異。王國之淚重點還是最後總銷量能衝到多高,能破曠野之息紀錄嗎?能破巫師3紀錄嗎?希望王淚跟電影票房一樣,能破許多紀錄。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-18 23:42:00
所以天劍的352萬到底是什麼玩家咩?(笑這次應該算好到不正常 老任才會又特地發新聞稿 然後連讀賣時事(引用外電) bbc等都有報導
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-19 07:03:00
老實說我不懂你為甚麼要算半年,而不算發售後一年啦?你取的時間點讓我覺得很奇怪?我後來想到一個問題問你,就知道我們想法是有交集的,還是不同平行的。如果當初Wii天空之劍,跟Switch天空之劍一樣,可以用按鍵操控(針對Wii手把的按鍵配置),讓Wii上有M+和沒有M+的玩家都可以玩天空之劍:「也就是有M+的玩家,可以選要體感或按鍵操控玩遊戲」「沒M+的玩家,可以用單純用按鍵操控玩遊戲」你覺得這樣天空之劍Wii版銷量會不會比較好一些。
作者: diablohinet   2023-05-19 14:31:00
怎麼比的上大索尼 SONY 10/10 最後猩還者2
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-05-19 17:19:00
精確來講是4個多月 半年指老任3-4季財報 但天劍11月底發售為何算這期間去看老任財報就懂 or我推文裡也提過
作者: dreamcube (WEI)   2023-05-19 23:37:00
你其實就看整體就好了,銷量本來就起起伏伏,你每一個時期起伏都討論,討論不完。我只跟你說天空之劍重製版是很少見的,重製版賣贏原版,我是相信如果Wii版跟Switch版一樣,加入按鍵操控,能吃到沒買M+的玩家,Wii版是能賣得更好的。
作者: Limeowo   2023-05-22 17:16:00
千萬分之一報到

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