Fw: [賣爆]《瑪利歐電影版》全球票房兩週衝破6.78億$

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-04-17 00:39:08
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [賣爆]《瑪利歐電影版》全球票房兩週衝破6.78億$
時間: Mon Apr 17 00:38:50 2023
「超級瑪利歐電影」全球票房兩週衝破6.78億美元
https://i.imgur.com/R6lqtgL.jpg
  比週六的票房預估表現更好,照明娛樂、任天堂和環球影業聯手打造的《超級瑪利歐
兄弟電影版》估計截至今日在全球票房總額已攀升至6.78億美元。其中國際票房收入為
3.3億美元。
  海外的第二個週末票房收入來自71個市場,估計為9410萬美元。這個成績相對於上週
末開盤的創紀錄票房僅下降28%,令人驚嘆。
https://pbs.twimg.com/media/Foy1EKdXgAMWqqG.jpg
  由Aaron Horvath和Michael Jelenic執導的《超級瑪利歐兄弟電影版》在週日時已經
成為環球影業史上第六賣座的動畫電影,超越了《歡樂好聲音》的6.349億美元的票房。
在週五時,它還超越了《神偷奶爸》的5.439億美元的票房。
  在海外市場上,《超級瑪利歐兄弟電影版》在25個市場成為2023年的票房冠軍,包括
澳洲、德國、義大利、墨西哥、荷蘭、西班牙、英國和愛爾蘭。在墨西哥、中美洲、厄瓜
多和委內瑞拉等四個市場,它也是自2019年以來最暢銷的工作室動畫/家庭片。
https://pbs.twimg.com/media/Fs_i3DvWAAEwlNT.jpg
  在墨西哥,《超級瑪利歐兄弟電影版》成為了今年最賣座的電影,並且現在是該國票
房第三高的動畫電影。它已經超越了《小小兵2:格魯的崛起》和《玩具總動員3》的票房
。截至上週五,當地票房總額達到了4340萬美元,預估第二週週末的票房會較首週末下降
46%。
https://pbs.twimg.com/media/FsZVodiX0AA-QWA.jpg
  在英國和愛爾蘭,《超級瑪利歐兄弟電影版》同樣成為了今年最賣座的電影,截至上
週五的票房達到了3860萬美元。昨天的票房收入為360萬美元,是有史以來第二週週五最
高的動畫電影票房。預計第二週的票房會較首週下降20%。
https://i.imgur.com/tM2GirO.jpg
  德國的票房已經達到了2690萬美元(今年迄今為止最高),澳洲的票房為1650萬美元
,同樣是2023年最賣座的電影。瑪利歐在週四的票房較前一天增長了27%,而週五的票房
保持得非常穩定。法國自首映以來的觀影人數下降了14%,票房總額截至上週五為1640萬
美元。
https://pbs.twimg.com/media/FoEvfJfaEAA5FbM.jpg
情報來源:
https://t.co/Xza69JRj6W
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-17 00:42:00
今天早上的預估才6.59億,到晚上又跑到6.78億……
作者: rei196 (棉花糖)   2023-04-17 01:15:00
這兩個日本粉絲很狂喔,台灣現在只有上映英文跟中文版還連看了4次,真的太狂了XD
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-17 01:21:00
任天堂真的就是做甚麼都很用心連電影也是
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-04-17 01:23:00
庫巴那首《碧姬》MV點閱也要雙雙破千萬了
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2023-04-17 01:27:00
影評:沒有靈魂的東西還那麼多人看
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-17 01:36:00
真的欸,做電影還懂的搞MV,真的用心。電影有沒有讓觀眾熟悉得旋律,真的很重要。
作者: gameking (GK草祭)   2023-04-17 02:16:00
做得不用心的話 任天堂不會給過的啦
作者: morning4233 (NANA)   2023-04-17 03:06:00
電影真滴好看~這票房實至名歸
作者: han7788 (愛靠北)   2023-04-17 07:20:00
台灣某影評:這只是遊戲宣傳動畫 不是電影
作者: space08ms (space08ms)   2023-04-17 07:46:00
日經:任天堂何去...咦?...咦~
作者: Rheims (B10058027)   2023-04-17 07:51:00
為什麼要特地到台灣看,贈品不一樣嗎
作者: ex990000 (Seymour)   2023-04-17 08:02:00
不過1993那部為啥給過….
作者: marxOO (奪冠啦barcelona)   2023-04-17 08:06:00
1993年的時候,任天堂還在超任時代呢。
作者: qweasd469 (柳!~)   2023-04-17 08:06:00
為什麼要特地來台灣 因為日本還沒上映阿
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-04-17 08:08:00
IP丟出去沒有人盯就會出事,所以這次宮本茂親自坐陣
作者: akles111   2023-04-17 08:09:00
因為日本東映分開,先上柯南,瑪利歐放到黃金週東寶
作者: Pochafun (波加風)   2023-04-17 08:12:00
聽說海賊真人版也爆掉了,在想那些劇組的思維是不是跟影評類似,所以老是出現評價慘烈的動漫真人化
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2023-04-17 08:13:00
日本要4/28才上映,他們還為了拿特典電影版貼紙買了瑪車8
作者: NDSLite (Matrix in 臥虎藏龍)   2023-04-17 08:26:00
一刷英文版,二刷中文版
作者: howdou (恢復的道路)   2023-04-17 08:43:00
今年一定島...(疑)
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-17 09:05:00
日本的非動畫電影界思維不會比那些影評高到哪去。
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-17 09:17:00
這樣想想宮本茂也滿懂電影觀眾要甚麼的。不會像土反口博信,搞個甚麼環保議題的太空戰士電影…
作者: icedvd (ice)   2023-04-17 09:26:00
做好IP原本表達的東西就好 不要額外塞什麼意識形態進去粉絲根本買帳到不行
作者: godrong95 (家暴)   2023-04-17 10:18:00
版權方插手到什麼程度蠻大程度影響到還原度的 前陣子最後生還者影集也是 管越多越還原
作者: akles111   2023-04-17 10:25:00
適當插手也是有好處的,不會跟七龍珠全面退化一樣
作者: yo0529 (Mojito)   2023-04-17 10:53:00
這次老任不只有宮本茂監督、參與創作,還有跟環球共同出資,不是純授權出去而已,所以電影分潤可以拿不少
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-17 10:56:00
票房分潤跟後續串流乃至於電影的直接相關周邊分潤理論上都是分開計算,如果票房利潤在給電影院50%後是對分,那分析師推測串流分潤會給任天堂1/3。
作者: hakosaki (hakosaki)   2023-04-17 10:57:00
推 進場看 公主才是主角ww
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-04-17 11:02:00
劇情從來都不是瑪利歐的重點。這樣卡比應該也有機會?
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-04-17 11:04:00
會來台灣看就可能忍不住了吧那個鐵粉的YT頻道有看過,真的挺鐵的
作者: goodga ( )   2023-04-17 11:26:00
要是沒庫巴唱歌 我想這部沒什麼亮點
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-17 11:30:00
你想什麼重要嗎
作者: WLR (WLR™)   2023-04-17 11:36:00
爽片,好看
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2023-04-17 11:39:00
老任對IP管控很嚴吧
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-17 11:46:00
1993年除了真人電影太慘烈以外,美國當時社會也興起了檢討電玩把社會亂象推給電玩的風潮,FC光槍外設被直接拿到國會聽證會上抨擊教壞小孩。所以任天堂在這之後極其重視自家IP的社會形象,連帶也影響了當時任天堂對第三方的要求跟審查,櫻井跟岩田聰之所以一開始要做大亂鬥時被宮本茂拒絕有部分也是因為如此。
作者: snoopy5566 (小淫泉)   2023-04-17 11:50:00
兩個影迷真的太狂
作者: matrox323 (WU)   2023-04-17 12:02:00
應該會破十億吧,帶兩個小朋友去還蠻愛的
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2023-04-17 12:03:00
另外問一下大班小孩看的懂嗎?
作者: ethan310 (老年人)   2023-04-17 12:14:00
大班ok,我女兒看到激動還拍手
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-17 12:14:00
只是題外話講一下,土反口博信因為環保議題的太空戰士電影票房不好,而斷送自己在史克威爾的地位,最後離開史克威爾,真的很令人感嘆。現在FF遊戲被搞成這樣,還滿希望土反口博信能回來繼續做FF遊戲的。(為了電影而不做遊戲,想想是不值得)
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-17 12:17:00
FF電影爆死跟啥環保議題半點關係都沒有好嗎。
作者: gameguy (gameguy號:)   2023-04-17 12:22:00
講這麼多,公司有賺錢就快點出下一代主機或是掌機
作者: Qtrad (why)   2023-04-17 12:31:00
職人文化 台灣太缺了..
作者: hilemon (檸檬哈哈哈!!)   2023-04-17 12:38:00
FF電影問題是成本太高,電影的內容跟本傳也無關,只是掛名的科幻電影
作者: Peacex (夜無想)   2023-04-17 12:48:00
最強Ip不是說說而已
作者: w790818 (科怪)   2023-04-17 12:57:00
某D真的到處講幹話欸 各種腦補猜測胡謅
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-17 13:16:00
就明明是FF電影,特效還做得不錯,結果看完劇情跟FF沒有半點關係。然後內容還講得很抽象,我當初在電影院看完是黑人問號,劇情在講甚麼東西。後來是看影評才知道,FF電影其實也是在隱喻星球資源能源不夠,要環保…等劇情。不過劇情是真的很失敗,既沒有娛樂效果,劇情隱喻的東西,我當時也根本看不懂。(然後也不會想再看第二次了解)
作者: space08ms (space08ms)   2023-04-17 13:25:00
日廠有電影夢的製作人很多,諷刺的是最後真能站上市場頂峰的是始終強調遊戲性的老任
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-17 13:25:00
你們上youtube查劇情就知道我在講甚麼,當時去電影院看,覺得這部電影掛FF名真是黑人問號。PS.不過我的重點還是土反口博信因為電影,而不能繼續做FF遊戲,真的不值得。
作者: ex990000 (Seymour)   2023-04-17 13:28:00
那部ff用降臨神子還是ff6劇情 我看se就不用合併了還是沒人回答為什麼1993那部給過 也是授權吧 還有excuseme林克 是任天堂當時比較小咖沒得選嗎?
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-17 13:52:00
不是咖比較小,應該是當時任天堂還不太清楚這部分該怎麼處理吧。
作者: auron4041 (雷電)   2023-04-17 13:57:00
這也是我希望小島秀夫一輩子都做不出電影一個好的遊戲製作者不一定能拍出好的電影
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-17 14:08:00
我覺得更準確的說是半調子遊戲製作人拍不了好電影。
作者: syk1104 (ONENO)   2023-04-17 14:09:00
1993就單純相信好萊塢吧,怎麼經營ip也不太清楚看到好來汙這樣亂搞,他臉也青掉了
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-17 14:43:00
FF電影就當時坂口喜歡的蓋亞理論,FF7和CT也有類似設定93年電玩市場規模/地位(形象)都不如現在,說老任小咖也行當時電影製作是迪士尼旗下的hollywood pictures老任就怕也沒太多發言權or主導權
作者: ex990000 (Seymour)   2023-04-17 14:55:00
看起來當時沒有話語權 無法干涉作品https://youtu.be/CQXk-Sq5HOU這個系列就還不錯吧
作者: SPDY (Alex)   2023-04-17 15:21:00
那1993的就當黑歷史 沒事不用看的算了吧
作者: sininsin (kkk)   2023-04-17 16:09:00
之前看瑪利歐電影討論才知道當年FF電影成本有1.37億美金還不用考慮通貨膨漲就比瑪利歐高了........
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-17 16:18:00
在2000年要運算出夢境實錄那種3D畫面需要的設備跟調校可不是說著玩的,最終據說做了高達15TB的東西出來,光是建工作站就花了4千多萬美金。怪也就怪FF7搞播片賣太成功讓坂口產生錯覺吧。
作者: krousxchen (城府很深)   2023-04-17 17:02:00
就老任當時只是想說尊重好萊塢專業,沒想到專業坑人就像當時很多日本遊戲美版包裝也都被亂改FF電影就劇情太爛,跟什麼環保沒啥關係好萊塢魔改的日本IP受害者也不只老任就是了
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-17 17:08:00
FF電影最大(成本)問題就在坂口=SE要自己搞,全部從頭開始過程中(自然)也出一堆問題(人才不足 技術摸索 劇本重寫等)老任這回就沒這麼傻,找有實績的製片廠合作訂正:當時還是S 不是SE
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-17 17:37:00
最大的問題是「搞不清楚媒體差異」,遊戲跟電影最大的差別在互動,有了互動要素後遊戲比起電影更容易讓人產生帶入感,進而導致遊戲劇本相對其它影視作品更不要求。之前看過一個非常有趣的例子就是遊戲叫你在喪禮上為戰友致哀,別的選項都沒有就只有一個選項叫你致哀,不按不能繼續遊戲,光是多這一個動作就讓人很有自己在參加喪禮的代入感,但如果是小說跟影視作品就得花很多篇幅跟筆墨來營造氣氛了。再加上遊戲本身遊玩時長本來就可以長達幾十或數百小時,也有比起兩小時電影多很多倍的描寫空間,坂口博信就是把自己在FF上那套描寫方式硬搬到電影,還以為自己那套描寫方式可以讓觀眾接受才會失敗。
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-17 17:44:00
FF電影劇情爛,但爛在那裡?就是爛在跟遊戲無關,然後硬要講一些天候、星球資源、環境保育…等,完全不是觀眾想看的隱喻劇情。老實說FF7和CT也有蓋亞理論是指那一段啊?我都玩過和看過,但都是聽別人講才知道有在隱喻這些事情…
作者: ailio (Ailio)   2023-04-17 19:38:00
FF的問題都是設定太詳細吧,電影的長度要吸收一堆資訊或是講好這些背景太困難,即使是遊戲的長度也是一堆需要遊戲歷史學家來補充的,這對電影來說很不利,有時的沒頭沒尾的劇情(例如喪屍片),只要夠精彩也是可以很有觀影樂趣,瑪莉歐我覺得劇情設定簡單也是一個優勢,不用花太多篇幅解釋設定
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-17 21:02:00
想想樓上A大說的是,就像聖火降魔錄如果想要拍電影,也會有一大堆的王國設定要講,也是麻煩。皮克敏、卡比、大金剛這類劇情設定簡單的作品,真的也是個優勢。
作者: ex990000 (Seymour)   2023-04-17 21:07:00
所以acff7就很好啊 知名角色 劇情也簡單 打戲也爽
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-17 22:18:00
同樓上 至今7都還是SE的財富密碼 要讓遊戲粉高潮當如此可惜當時的坂口太文青(?) 搞不好還不屑這一招(?)
作者: auron4041 (雷電)   2023-04-17 23:44:00
真的要做FF的動畫 就是要弄得跟馬力歐一樣做個Q一點 然後直接把FF9的故事拉來用就好了帥盜賊 笨騎士 逃跑的公主 壞皇后 然後放一堆陸行鳥
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-18 00:46:00
雖然離開SE後的坂口博信遊戲作品都普普,但坂口畢竟給了我們FF1~10代很長時間的回憶。講到這,真的覺得宮本茂厲害(或是任天堂厲害),曠野之息整個拉高了開放世界遊戲的水準,看現在瑪莉歐電影應該也能拉高遊戲改編電影的水準。
作者: SPDY (Alex)   2023-04-18 01:40:00
啊不是已形同交棒青沼 給他們甚至去找Havok直接合作
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-18 03:12:00
大師會說他有括號(或任天堂)曠野確實已是青沼的形狀 甚至初期還他下面的人跟他反彈XD而宮本作風是確保mario電影的純 貫徹調性/不參髒東西進去
作者: dodolong0310 (dodolong0310)   2023-04-18 07:25:00
瑪利歐電影若如同任系本家遊戲長賣趨勢,就真不得了
作者: rs6000 (正義的胖虎)   2023-04-18 10:15:00
迪士尼再找醜妹當公主啊
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-18 10:53:00
呃 就你不能講宮本茂對曠野之息的貢獻是0吧,就這麼簡單。https://youtu.be/rMXD5DxbXog話說回來,瑪莉歐電影賣那麼好,大家會希望任天堂下一部電影是推瑪莉歐電影2續作,還是推其它IP的作品?我個人想想,是滿希望先看到皮克敏,或林克上大螢幕的~ 哈哈
作者: kentelva (b)   2023-04-18 12:33:00
基本上能和瑪利歐拚電影票房的只有皮卡丘。遊戲電影最重要的要素是玩過這遊戲的人數有多少。
作者: SPDY (Alex)   2023-04-18 14:10:00
是你dreamcube在說BoTW居然沒提青沼令人覺得該補充有問題嗎參與者們誰貢獻為0呀 連這也可以說嘴搞栽贓 有夠莫名其妙耶不然就指出ID是誰說貢獻為0呀 不搞抹黑 就不會說話了是不是
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-18 17:56:00
最厲害是橫井軍平啦 宮本的師父老任最成功的主機DS/Wii/NS都照他的名言在走最貫徹玩法>畫面思想的也是橫井 連對N64的設計橫井都不爽過 認為只有性能/畫面的進化而非玩法
作者: SPDY (Alex)   2023-04-18 18:46:00
你dreamcube的聲稱話說回來也很奇怪 請100%看完 別急著散場影廳外就擺著這樣的建議告示 總該想起什麼了吧? 這串不該雷
作者: forcewalker (多想守護那悲傷的眼神)   2023-04-18 22:58:00
@wcc960 我覺得DS/Wii的成功和岩田聰比較有關,橫井軍平的「成熟技術的水平思考」才是影響任天堂的主因
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-19 00:38:00
當然 就跟曠野的成功絕對跟青沼比較有關一樣 只是學大師說你不能講橫井(建立的老任DNA)對DS/Wii/NS的貢獻是0吧就這麼簡單 :p
作者: yo0529 (Mojito)   2023-04-19 07:34:00
再往上推的話山內溥可能更厲害喔XD 畢竟很多人才都是他挖掘出來的
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-19 07:44:00
我個人是覺得w大你講太遠,畢竟橫井過世真的太久,宮本還活在世上。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-19 16:30:00
呃 就你不能講橫井的貢獻是0吧,就這麼簡單
作者: HuSi87 (你是87)   2023-04-19 17:32:00
我自己是覺得塞太多彩蛋跟內容 雖然看到會很驚喜 不過太緊湊過場又有點生硬
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-19 19:04:00
橫井貢獻不是0,但Wii/DS上市時,他已經過世好久了…死者最大,我們當然要尊敬。宮本茂是還沒有蓋棺論定,我自己覺得宮本茂如果跟橫井一樣離開人世之後,他留下來的成就,是不會輸給橫井軍平的,畢竟他也活的比較久,留下來東西比較多。(我的意思,死人跟死人比,活人跟活人比,會比較公平…)
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-19 20:04:00
公不公平去跟155F那傢伙說 畢竟忽略曠野真正作者的人是他
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-19 20:38:00
甚麼真正作者…我是在跟你講176樓你提的話題,我個人不覺得宮本茂一生成就會比橫井低。只是橫井軍平也是因為車禍死的,另人惋惜。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-19 20:44:00
我176F就回155F那傢伙 講在曠野誰厲害的也是他 不是我
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-19 20:51:00
你176F明明講王國之淚,那裡講曠野之息你也很會坂口博信那種,完全看不出來的隱喻喔~厲害喔
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-19 20:58:00
我那邊就用155F邏輯照樣造句而已 你若對此有疑問請洽155F畢竟我也覺得奇怪 宮本注力瑪莉歐電影 青沼主導曠野這理應板上人盡皆知的常識 怎麼那傢伙會漏了呢?至於坂口 FF7魔洸和生命源的設定算很明顯了吧 如果你還是"完全看不出來" 搜尋中日文也都有鄉民文章 你可以一邊對照一邊再玩一次 :)
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-19 21:34:00
真正的粉絲,看到薩爾達都會想到宮本茂吧https://i.imgur.com/JcPz1pR.jpghttps://i.imgur.com/SRGOkei.jpg
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-19 22:18:00
倒過來才對吧,愈非真正(表面)的粉絲才會愈只想到宮本茂薩學家會告訴你至少(家機)從天劍起就是青沼-藤林了掌機的話,如大地汽笛連青沼都是最後3個月才直接參與前面大多都放給手下(有一半的沙漏team)去做是
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-19 23:13:00
我後來想想,你應該搞錯了吧,是宮本茂負責瑪莉歐電影時,青沼在負責王國之淚。所以王國之淚才沒有宮本茂跟青沼一起出現的畫面。因為我查一下,任天堂跟照明娛樂正式談好合作是2018年,曠野之息早就發售了…
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-20 00:42:00
樓上頭昏了嗎 155F講的是曠野喔宮本自己受訪時說在發表(2018.2)前已與照明CEO談超過2年所以最晚2016年就開始了曠野宮本如何參與 參與多少則已有太多訪談中他自己提過自己隨便去google(或日本Yahoo)搜一下就行甚至曠野中"什麼都能做"的概念還是藤林秀給青沼+宮本看的
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-20 07:46:00
都說是‘’談‘’2兩年以上了雙方都沒開始動作好不好…合作之前的合約本來就會談很久而且我上面貼宮本跟青沼一起展示曠野之息的影片是2014年。你不會跟我說2014年~2016年曠野這段開發期間,宮本都閒閒沒事幹吧
作者: yo0529 (Mojito)   2023-04-20 08:03:00
原來這篇大師還在表演喔XD
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-20 09:40:00
因為我對2014年青沼和宮本茂的那段視頻,印象很深刻,那是WiiU時期,大家都喊任天堂快倒的年代…
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-20 20:26:00
談就不是動作XDD 一個大型project到簽約敲定要多少前置途中若條件談不攏大也可能流掉 大師你還沒出社會嗎?另宮本會搭上照明CEO 又來自當時他同樣監修中的某大型案件(岩田在2015年5月決算中發表的)2014-TGA影片中青沼還問 "那宮本san 你的...現在如何?"宮本:"完全OK喔 會在明年比zelda先出"明明裡頭就有答案(之一) 自己貼影片自己都不看的喔?話說宮本2011年(=12年前)某wired訪談中曾很欣慰當時瑪/薩新作的3D樂園,天劍都受好評 讓他對team很有把握覺得自己能放心卸下這兩個系列的統籌角色了"両シリーズの統括から気持ちよく離れられる"(原文)若真照大師講的 6年後曠野的成功還在靠他的"厲害"那宮本自己應該會先哭死吧 (還好沒有
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-21 08:07:00
就我查到宮本茂作品資料,曠野之息,宮本茂是掛總製作人啊那對話就像總製作人在跟製作人聊天
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-21 17:25:00
就說宮本在曠野參與多少一堆訪談都有 青沼vs藤澤那篇也行宮本掛總製還需要"查"喔? 不是遊戲ending就有嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-21 18:48:00
就以防萬一,看是不是我記錯啊。居然總製作人都不能說這遊戲是他作品喔,這觀念真是突破我三觀
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-21 19:31:00
遊戲ending不就最正確的 連yt都有 是要防什麼萬一?若以直接構思/製作/開發的嚴格定義 宮本至少在天劍就已算監修的角色 還適不適合嚴格定義的'作者'兩字是有疑問啊就你認知淺薄而已 搞不好連花枝的'作者'你也當成是宮本了連花枝你也當成是宮本的"作品"了#訂正一下修辭
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-21 20:15:00
大哥,你不要自己在那幻想好不好,甚麼宮本在天空之劍是監修角色,宮本茂在天空之劍是總製作人。然後宮本茂在漆彈大作戰1也是總製作人啊,就是有參與1代製作啊,像2、3代沒參與製作,宮本就沒掛名啦你這樣不查資料,自己幻想,會被別人叫幻想大師的。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-21 20:18:00
就去查啊 不會只會維基喔 很多訪談 老任自己的社長訊都有白紙黑字喔#不要只會維基比方說宮本當年說瑪/薩兩系列他都能卸下統籌的角色了就wired的這篇 https://tinyurl.com/vebmrwj2你有本事就生個自己的根據出來咩 (嚇嚇我們=原來你也會!?
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-21 20:40:00
2011年的新聞…拜託,宮本茂就跟宮崎駿一樣啊,一下喊要退休,一下又出來工作。不然現在2023年宮本茂引退了嗎(那星戰火狐 零是甚麼東西?)
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-21 20:46:00
原來是只懂漢字是吧? 宮本"引退"兩字內涵指什麼說說看啊連結都給你了 連日文也要我幫你翻譯是吧?https://tinyurl.com/mva2u4mk 再給你一篇無妨 2015年的
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-21 20:50:00
你自己都知道遊戲ending最正確了。還去翻一個2011年,十幾年的新聞,你覺得好笑不好笑。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-21 20:51:00
宮本笑說年輕人做的漆彈做的比他自己主導的火狐還快順便提到super mario maker是完全交給手塚的(宮本也掛GP)
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-21 20:56:00
我跟你講喔,我覺得你受日本遊戲界,遊戲製作只有一個代表人物(製作人)的薰陶太深。我跟你講歐美遊戲界才是正確的,遊戲規模越作越大,本來就不該只有一位人代表。就像石碑社也寫曠野之息是他們的作品一樣。青沼沒Monolith Soft,他自己也用不出曠野之息。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-21 21:02:00
所以老任的那個人早就不是宮本茂啦 誰知你只覺得他厲害www
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-21 21:05:00
但宮本茂確實是曠野之息作者之一啊,青沼也是作者之一,我也不覺得講宮本比青沼厲害,有甚麼錯。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-21 21:07:00
我說宮本在曠野的頭銜就遊戲ending最正確 怎麼你還需要查
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-21 21:09:00
我曠野遊戲在外縣市外婆家倉庫,只好上網查看是不是我記錯啊。我只是覺得你應該要有歐美遊戲那種,遊戲製作不該只歸功遊戲製作人的概念,因為現在遊戲規模越來越大。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-21 21:09:00
頭銜和參與程度兩回事 ...這種廢話我居然得打國字出來(囧是啊 所以麻煩你再去教育一下155F那位 他只認得宮本連青沼和藤林都不認識的樣子
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-21 22:36:00
拜託,像斯普拉遁1代有掛名宮本茂斯普拉遁2、3代,宮本茂沒參與製作就沒掛名了啊。曠野之息宮本茂如果沒參與,就不會掛名了嗎。講得好像任天堂每一款遊戲,都硬要掛宮本茂名一樣。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-22 02:47:00
去跟155F講啊,把曠野只歸功宮本的人是他有本事就去看當事人自己怎麼說 不用廢到只敢鑽頭銜的尖掛名本來就沒法則 像當初RE電影也掛岡本而非三上的名那你要說RE是岡本而非三上的作品囉?漆彈要講其實也很簡單,基本上就某個職位的人會掛GP而這個職位在1和2,3時是不同人 自然2,3時就不一樣了
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-22 08:06:00
你要這樣污辱任天堂會亂掛名,我也沒辦法啦。你這就叫開地圖砲啊,這樣以後查遊戲ending名單也不能信啦。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-24 03:29:00
宮本掛GP就監修啊 跟瑪莉歐電影一樣 內容他會check但東西就不是他做的 不知你在瞎攪和個什麼勁宮本test過曠野的操作 而曠野從推翻zelda慣例到建立開放世界是青沼+藤林的idea 再由小人數的實驗team擴大到300+人去完成它 結果全面無視後者只會講宮本厲害的就你自己不用再做賊喊抓賊了啦 老實承認你老任只認得宮本也無妨現在各系列都有更厲害(讓宮本不必再自己來)的年輕人來扛就宮本從10年前/岩田/君島致力世代交替+交棒的成果你沒能力查訪談等資料也罷 最起碼若wiiu起的社長訊有看過就不會都2023年了還在宮本來宮本去了啦
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-24 12:37:00
所以我說你的思維,還是一位製作人代表一款遊戲的思維。宮本茂如果今天監督青沼,他覺得有地方不好叫青沼重做,這樣不叫参與遊戲開發嗎?宮本茂在任天堂的地位,就好像軍中的上將了,他當然不用到一線,拿槍自己來動手,將軍的職責是做決策。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-25 00:48:00
這種狀況以zelda來講最後就曙光,宮本很多年沒翻過桌了所以叫你去讀訪談咩,都有白紙黑字了還在紮紙人喔XD曠野來講還有翻失敗的咧 (宮本在16年E3中有提)
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-25 10:56:00
宮本茂沒翻桌,不代表他總製作人沒有監督製作人啊。你自己要搞清楚宮本茂在薩爾達傳說開發是上將的地位,本來很多事情就不必上一線自己拿槍來做。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-26 04:14:00
宮本茂什麼地位做什麼事他自己都講過,你承認你不敢查就好就不必只靠頭銜自己做白日夢
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-26 07:43:00
甚麼地位,就總製作人啊,比青沼還高,遊戲ending就寫了。
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-26 23:17:00
對啊 所以說你只會用credits做夢 連宮本自身發言都當屁寧願自己想像也不甩他自己怎麼說 其實你根本不屑他吧(?而且人家明明很積極放權 老任從岩田起的組織改革也重視集團決策和下面的獨立性 就為排除再出現"上將"這種強人領導你居然用老任(現今)最避免的軍事階級來類比宮本我真的開始覺得你其實是既不屑他又在黑他了
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-27 10:11:00
是你自己沒搞懂監督者和實際操作者的差別。一間公司董事長,還需要去做一線業務人員、或現場組裝人員、櫃檯服務人員的工作嗎?你的邏輯就是董事長沒做一線業務人員、或現場組裝人員、櫃檯服務人員的工作,所以董事長不能代表公司,你自己說好不好笑?
作者: wcc960 (keep walking...)   2023-04-27 18:47:00
你自己先整合一下好咩 到底是GP,上將,還是董事長?三者在遊戲製作,發號施令和公司治理上權力和角色都差很多是有多不敢面對宮本的話啦XD 只敢東扯西扯拿想像做類比我的邏輯就宮本掛曠野GP是什麼者/做了什麼他自己說了算除非你dc憑空自認比他還懂 卻連他發言的一個字都不敢讀
作者: dreamcube (WEI)   2023-04-27 22:44:00
你也一直不肯面對,宮本茂在曠野之息開發地位比青沼還高的事實啊。

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