[心得] Switch強化畫面補幀120p極端玩法

作者: trfmk1 (TRF小兵)   2023-04-14 21:31:47
因為AMD GCN顯卡
非官方支援的補幀軟體最近更新後
我測試後補幀打遊戲還真不是不可能
想想還是整理一下
讓有興趣的人可以嘗試這極端的玩法
不過這是這是我個人測試心得
也許不同環境下有變因
所以想要跟我一樣嘗試有其他狀況
有問題我會盡量回答
Bluesky Frame Rate Converter 4.5.0
https://bluesky-soft.com/en/BlueskyFRC.html
總之增加了60p影片
可以補幀到120p或144p的能力
提供一下我目前設備的連接圖
https://i.imgur.com/5V2XwxY.jpg
簡單說...
四進一出的HDMI分配器
輸入端接上GOOGLE TV 4代跟Nintendo Switch
輸出端接到GC573影像擷取卡
影像擷取卡Pass-Through 輸出到螢幕的HDMI 1
其實我還有多弄一台支援到8K、4K120hz的分配器
算是為了未來準備的
不過這台無法繞過HDCP會導致擷取卡無法擷取版權影片
所以我現在其實是兩台HDMI分配器串接
聲音的問題透過HDMI分配器光纖輸入到TOPPING D50 DAC
其實GC573本身也會擷取聲音
但其實走光纖通道看音效會好很多
硬體層面大致就這樣
接著軟體層面就稍微複雜了一些
如何透過MPC-BE打開擷取卡畫面並使用Bluesky Frame Rate強化畫面
可以參考我之前的文章
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1589124151.A.A4D.html
再來是直接把擷取卡60p補幀120p的一些問題
1.如果不是原生60p
也就是浮動fps
轉換起來效果會差了些
但也比以前滑順很多
如果原生60P就有夠絲滑
2.會比原本增加GPU負擔
3.視訊繪製器只能使用EVR自訂呈現(即時串流太吃效能了)
只使用EVR自訂呈現
1080P>4K的升頻就要走另外一種方式
Magpie
https://github.com/Blinue/Magpie
可以將任何視窗放大到全螢幕的工具
提供一堆縮放演算法
支持AMD FSR1.0、Anime4K、FSRCNNX...等等
比純粹影片至上的madvr
Magpie更適合用在遊戲上
也比較有效率省資源
Magpie我的設定大概如下
https://i.imgur.com/9Nny5oH.png
我將快捷鍵改成Ctrl+A Ctrl+D
縮放設定看個人喜好
https://i.imgur.com/TwDWySq.png
我是喜歡FSRCNNX+SMAA_Ultra
把MPC-BE加入獨立設定選擇要用的演算法組合
https://i.imgur.com/QtpWvCH.png
MPC-BE設定如下
https://i.imgur.com/8Gpwkr7.png
先把撥放介面精簡到極致
播放視窗鎖定在1080P
https://i.imgur.com/vrtWLJY.png
視訊繪製器使用EVR自訂呈現
https://i.imgur.com/j3oU5p6.png
Bluesky Frame Rate設定
https://i.imgur.com/45P2MxF.png
https://i.imgur.com/LAjXQgQ.png
https://i.imgur.com/Xn1xq6q.png
接著打開設備就可以打開擷取的畫面
https://i.imgur.com/1woRadg.png
建議擷取卡設定1080 60p的畫面就好
接著將mpc-be視窗化固定1080p
使用快捷鍵Ctrl+A就會放大到全螢幕
這樣開了AMD解析度強化:低
會將畫面紋理細節強化
在透過Magpie選擇的演算法升頻到4K
Ctrl+D可以看到Magpie渲染的狀況
https://i.imgur.com/2XJU6NN.jpg
switch 機戰30 1080P升頻4K 120P
https://i.imgur.com/0zpNuJz.jpg
AMD解析度強化+FSRCNNX+SMAA_Ultra
說真的超級機器人大戰
補幀到120p真是有感提升= =
如果使用顯卡效能不足
開開AMD FSR1.0也可以
FSR1.0是基於lanczos改進的演算法
效果也是不錯的
覺得遊戲鋸齒太多也可以改用Anime4K_3D_AA_Upscale_US
https://imgsli.com/MTYwNTIz
效果比較
曠野之息效果比較圖
https://imgsli.com/MTcwMjAy
最後看一下曠野之息的實機畫面
使用手機錄影4K120p
曠野之息 GC573原始畫面
https://drive.google.com/file/d/1LSxL6T9YDCz1O_F2QOweScqJd9dojtlj/view?usp=share_link
曠野之息4K升頻補幀120p
https://drive.google.com/file/d/1LX336n31hViqD5_eH2oDr5kFwphOoS7I/view?usp=share_link
這裡就只提拿來打Switch的情況
所以理論上擷取卡能接受的訊號
都可以透過電腦顯卡強化細節跟幀數
但我手上這張VII應該不太好弄
收張RX580、VEGA56搞雙卡流
或者組vegaAPU電腦會簡單點
弄遊戲影音補幀機還是蠻值得的
作者: WLR (WLR™)   2023-04-14 21:33:00
推技術文
作者: ehai0725 (繪)   2023-04-14 21:47:00
啊可是延遲...
作者: realion (超乎想像)   2023-04-14 21:50:00
我還是等次世代好了
作者: SPDY (Alex)   2023-04-14 22:03:00
你那張VII哪只是不太好弄到手...
作者: ceming (閃乱カグラ)   2023-04-14 22:21:00
這裡都是臭打遊戲的看啊雖然很感謝
作者: cauliflower (菜花)   2023-04-14 22:24:00
我想問問,這些設備弄起來要幾萬
作者: ceming (閃乱カグラ)   2023-04-14 22:25:00
錢其實還好 問題是那張顯卡不好找而且很容易壞
作者: thinbilly613 (夢嫖)   2023-04-14 22:35:00
猛 推一個
作者: gameguy (gameguy號:)   2023-04-14 22:39:00
GC555配合Intel內顯的筆電可能還比較有搞頭,拿掉FM那家我是不碰了
作者: mike0608 (Mike Wu)   2023-04-14 23:07:00
FSR都願意支援N家顯卡了,不用這麼討厭AMD啦
作者: kme6833291 (Kme)   2023-04-15 00:45:00
延遲動作遊戲不會很可怕嗎?
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2023-04-15 03:54:00
笑死
作者: butten986 (白色的惡魔)   2023-04-15 05:50:00
又是你,你已經超越玩遊戲內容的階段啦
作者: aalexx (aalexx.S)   2023-04-15 06:14:00
好奇延遲如何?
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2023-04-15 08:13:00
老實說你多花這些運算 效果看起來差不多一樣糊
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2023-04-15 08:23:00
不明覺厲
作者: tetsubest (紙箱之神)   2023-04-15 08:42:00
200%的投入 10%的畫面提升+延遲副作用...
作者: ziya (紫亞)   2023-04-15 08:54:00
這畫面升級怎麼可能只有10% 是木眼嗎
作者: RoyQ (這就叫臨老入花叢是吧?)   2023-04-15 09:00:00
有點興趣給推~但想先確認這樣做主要是為了直播跟遊玩中的畫質/幀率嗎?影片的話應該可以原味錄製後再升頻補幀就好?
作者: SPDY (Alex)   2023-04-15 09:03:00
只是要升要補的話 是還有非即時給時間慢慢算的較不受限硬體但都難免 靜態看起來不錯 動態瑕疵無法根除 接受度因人而異其實有些電視也有動態流暢之類的類似功能 在遊戲模式會關閉
作者: ksh0 (KSH)   2023-04-15 09:25:00
有實驗精神絕對給推
作者: SPDY (Alex)   2023-04-15 09:58:00
可是你是用擷取卡 把Switch實質約30fps的畫面 送入PC後插補已經跟電視一樣多了Switch的GPU經HDMI輸出再被接收處理這段主機GPU→FM/DLSS→HDMI/DP→螢幕主機GPU→HDMI→你的擷取卡→你的GPU插補→HDMI/PD→螢幕
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-04-15 12:52:00
好奇問問 如果捨棄補幀 單純提升畫質的話能不能進一步降低延遲?喔 你上面好像算是有回答到了 當我沒問 XD
作者: Mensholaten (REAL)   2023-04-15 12:54:00
薩爾達的比較圖真的看起來沒什麼差...
作者: SPDY (Alex)   2023-04-15 13:05:00
延遲偏高的部分 接近TV沒開遊戲模式會浮動 則真的要看接受度了...
作者: ekids1234 (∵:☆星痕╭☆)   2023-04-15 13:17:00
A卡只留了 460 ... XD
作者: rob666 (ROB)   2023-04-15 13:35:00
好奇轉換後進克洛格森林的畫面
作者: SPDY (Alex)   2023-04-15 14:22:00
由於很多遊戲 實質是鎖30fps 但HDMI一律輸出為60p導致用擷取卡 只能吞60p 交給PC補到120p去...要是Switch可輸出1080p/30p 這樣PC只需補到60p就輕易多了說
作者: kerrinblue (fallen)   2023-04-15 14:46:00
推實驗精神! (影片可以考慮丟到youtube,效果更好)
作者: SPDY (Alex)   2023-04-15 15:35:00
補理想上是硬體/驅動/遊戲配合延遲更低 非官方只能盡量妥協應要無論fps多少就在VRAM裡交給FM/DLSS 這段只有官方能做到官方配套的話 遊戲引擎還可以給運動向量之類的資料協助插補而我是在說 被鎖30fps的遊戲若HDMI能出30p 能降門檻補成60p
作者: topdog (T.K.)   2023-04-15 16:20:00
薩爾達用手機看就很明顯差異了…
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2023-04-15 16:47:00
不知道有沒有哪家電視廠願意出120fps的MEMC.......
作者: inoce (inoce)   2023-04-15 16:47:00
看似有料 卻沒意義
作者: devilhades (菲特)   2023-04-15 18:17:00
所以單純補fps到60沒要upscale的話,應該有個支援fm的顯卡就行了?
作者: shingatter (睡豬)   2023-04-15 18:41:00
推這篇的精神
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2023-04-15 18:51:00
就算240FPS都比不上有延遲來得嚴重寶可夢朱紫這種材質爛得要死的遊戲再怎麼補強意義也不大
作者: HuSi87 (你是87)   2023-04-15 22:02:00
這裡某部分人的宗旨是一幀能玩 兩幀流暢 三幀電競 一下子提到這麼大的數字進入他們的腦子裡 你果然會被噓
作者: AbcPig (一款豬肉飼百款人)   2023-04-15 22:24:00
不明覺厲,推!
作者: NDSL (ND)   2023-04-15 23:26:00
技術大手先跪再說<(__ __)>
作者: wardraw   2023-04-15 23:29:00
推延遲數據
作者: gacky1111 (冰雪飄零)   2023-04-15 23:42:00
120P的影片 看起來沒有120P的流暢度 是正常的嗎?因爲我有在玩高幀遊戲 我感覺只有60P的流暢度也許是我的錯覺?
作者: SPDY (Alex)   2023-04-16 00:06:00
所以我才說要是鎖30fps的遊戲 HDMI能選出30p要補就輕易多了畢竟要FM良好的補到120 能選的顯示卡頗侷限...
作者: aalexx (aalexx.S)   2023-04-16 01:11:00
額外的30-70ms延遲(重點是不穩)確實有點傷,但玩森友會這種確實很棒
作者: applewarm   2023-04-16 12:29:00
推有計算延遲
作者: stosto (樹多)   2023-04-16 14:08:00
玩個遊戲怎麼這麼累...他只是switch
作者: watched (哇取)   2023-04-16 23:07:00
潑個冷水,如果是看動畫這樣做可以,如果是打遊戲即時運算的,該lag的地方還是會lag,這是讓畫面FPS提升,不是讓主機處理遊戲處理速度提升。
作者: horb (猴柏)   2023-04-18 19:56:00
買好一點電視。就有補幀的功能。但也是要注意延遲Benq補幀的延遲有點高。電視補幀。不需要額外器材。不會造成主機運算負擔但那延遲我不行遊戲補幀我只服4090
作者: vilontino (不滿足...)   2023-04-19 08:20:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com