[情報] 任天堂2022年09月決算財報

作者: speedingriot (純樸島民)   2022-11-08 15:12:06
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1659509639.A.502.html
前期(2022年06月)財報
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221108.pdf
決算短信
主機共11433萬(+325)
NS 8567萬(+90),佔74.9%
OLED 934萬(+202),佔8.2%
lite 1932萬(+33),佔16.9%
日本 2595萬(23.4%) → 2696萬(23.6%)
北美 4330萬(39.0%) → 4459萬(39.0%)
歐洲 2870萬(25.8%) → 2929萬(25.6%)
其他 1313萬(11.8%) → 1349萬(11.8%)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221108_8.pdf
決算説明資料
當期(22/03~22/09)遊戲百萬銷售15款(本家11+三廠4)
本家陣容: 當期(總計)
斯普拉遁3 790(790)
Nintendo Switch 運動 615(615)
瑪利歐賽車8DX 307(4841)
星之卡比探索發現 261(527)
瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽 217(217)
異度神劍3 172(172)
集合啦!動物森友會 153(4017)
任天堂明星大亂鬥特別版 135(2953)
寶可夢傳說 阿爾宙斯 128(1391)
薩爾達傳說曠野之息 122(2779)
瑪利歐派對 超級巨星 119(807)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html
主機1億1108萬台 → 1億1433萬台
軟體8億6359萬份 → 9億1759萬份
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
十任更新(單位:萬) (22/03 → 22/06 → 22/09)
01.瑪利歐賽車8 豪華版 4533 → 4682 → 4841
02.集合啦!動物森友會 3864 → 3938 → 4017
03.任天堂明星大亂鬥特別版 2817 → 2882 → 2953
04.薩爾達傳說曠野之息 2655 → 2714 → 2779
05.寶可夢劍/盾 2427 → 2450 → 2537
06.超級瑪利歐奧德賽 2350 → 2393 → 2440
07.超級瑪利歐派對 1778 → 1806 → 1835
08.寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 1465 → 1479 → 1492
09.健身環大冒險 1409 → 1454 → 1487
10.寶可夢Let's GO! 1453 → 1466 → 1481
健身環大冒險上升1名,寶可夢Let's GO!下降1名
其他:
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221108_4.pdf
任天堂跟DeNA成立合資子公司Nintendo System
老任持股80%、DeNA持股20%。業務是強化任天堂事業的數位內容
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221108_6.pdf
任天堂歐洲四個分部(德、法、比荷盧、伊比利)合併成一個歐洲有限公司(SE)
作者: walkxd136 (螞蟻)   2022-11-08 15:23:00
異度3兩個月就172萬是不是比當初異度2表現還要好
作者: johnli (囧李)   2022-11-08 15:27:00
很正常吧 2代那個時候裝機數很低 然後沒任虧券
作者: MonDaNai (衝鋒戰神)   2022-11-08 15:28:00
馬車8到底什麼鬼 怎麼3個月又多了一百多萬==
作者: johnli (囧李)   2022-11-08 15:28:00
看下載佔比就很明顯了 大多數還是用任虧
作者: yo0529 (Mojito)   2022-11-08 15:29:00
這時候就要感謝搜馬的毒奶了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-11-08 15:31:00
皮伊:本是同根生,相煎何太急(望向朱紫QQ)
作者: hitsukix (胖胖)   2022-11-08 15:33:00
全體實體和數位比例不知怎麼看
作者: johnli (囧李)   2022-11-08 15:35:00
xb3是之前有公布實體 大概16萬 下載大概是3分之2不過這是只有日本
作者: yo0529 (Mojito)   2022-11-08 15:39:00
財報內有寫,整體軟銷數位佔比為51%
作者: hitsukix (胖胖)   2022-11-08 15:40:00
感謝
作者: tonyh24613 (西北南風)   2022-11-08 15:44:00
Splatoon 3 790萬日本佔500萬 魷點誇張
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-11-08 15:44:00
XB2>17/12/1發售 ~18/3/31止是131萬(日本31萬 海外101萬)到2021年底244萬
作者: pals5568   2022-11-08 15:48:00
花枝阿爾加油啊,趕快把BDSP趕出十任,BDSP這三個月賣得比LGPE還少2萬。沒想到花枝日本比例還是這麼高
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2022-11-08 15:57:00
馬車那什麼鬼
作者: eyeter (諾亞方舟)   2022-11-08 15:59:00
珍鑽一堆bug還能賣贏阿爾宙斯跟let’s go
作者: pcs80806 (da142)   2022-11-08 16:04:00
比較心疼XB3 私心喜歡這款但它定位不會超越XB2更別說和圈外JRPG比了
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-11-08 16:12:00
健身環雖然上升一名 但下次應該就被兩個怪物擠下去了QQ
作者: hitsukix (胖胖)   2022-11-08 16:14:00
漆彈3不知最後會爬到哪
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-11-08 16:18:00
激戰前鋒賣的意外的好耶
作者: bestadi (ADi)   2022-11-08 16:19:00
問題還有啥jrpg能比!?
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-11-08 16:20:00
十任也太難擠進去了==
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-11-08 16:20:00
Let's Go是絕對會被朱紫打下去的
作者: Joshiki727 (xUranus)   2022-11-08 16:20:00
XB3有啥好不行的 TOAr跨5個平台也花了7個月才到200萬片
作者: a0913 (沒救的貓奴)   2022-11-08 16:22:00
皮伊珍重再見 朱紫一定打趴
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-11-08 16:22:00
何況XB3還有DLC在等啊~~~~
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-11-08 16:23:00
XB還是偏初動型就是 XB2比較例外
作者: zeal63966   2022-11-08 16:23:00
呃,XB2有什麼定位XB2有大亂鬥跟DLC加持
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-11-08 16:24:00
先不管定位,銷量上應該是很難超過XB2的不過JRPG粉就那些,XB2還是贏在其他方面曝光度高,跟有額外吸引另一群玩家的人設要素吧
作者: achuck11 (wonderful)   2022-11-08 16:25:00
八方旅人贏XB3 一百萬套,這個例子應該可以吧
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-11-08 16:25:00
花枝3日本國內(501萬)已經衝到接近2(511萬/22.3止)總和了
作者: ludashi (小魯大)   2022-11-08 16:26:00
xb3劇情動畫太重了,打一下就要看動畫,常常玩到快睡著
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-11-08 16:27:00
2日本國內/海外比約5:8 後面看海外爬多少吧
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-11-08 16:27:00
日本的銷量超級高耶 等於半個美國 幾乎整個歐洲
作者: pals5568   2022-11-08 16:28:00
原來花枝2比例是這樣,那花枝3海外比例算特別低?是因為
作者: zeal63966   2022-11-08 16:28:00
XB2也是偏初動型,沒有大亂鬥跟DLC廣告加持
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-11-08 16:29:00
Splatoon3日本占比高的可怕耶,以往基本上還是日本海外5050,這代60%以上都是日本人了
作者: pals5568   2022-11-08 16:29:00
日本人有興趣的出了就買初期特高嗎?
作者: bestadi (ADi)   2022-11-08 16:29:00
動畫量其實差不多 而且這次動畫也很多算是半引導教學
作者: dragonfly667 (沙漠蜻蜓沒有MEGA)   2022-11-08 16:29:00
朱紫準備朝第四任挑戰
作者: pals5568   2022-11-08 16:30:00
XB2大亂鬥前也有217萬,感覺就很穩定一年十幾萬,大亂鬥出光焰後小衝一波衝到244萬
作者: bestadi (ADi)   2022-11-08 16:34:00
天尊表示 日本市場無法回本 阿 ... 首月500萬不在討論內
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-11-08 16:36:00
花枝2>7月底發 首發(7-9月)海外205萬 vs 3首發1個月289萬納入普及台數考量 海外也算比2衝不少了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-11-08 16:37:00
到底誰還沒買馬車
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-11-08 16:37:00
只是日本衝太誇張
作者: bestadi (ADi)   2022-11-08 16:39:00
馬車就當綁片好了 NS入手第一片 最不會雷的肯定起手馬車
作者: ritainakano (ガルパンおじさん)   2022-11-08 16:40:00
花枝3加油啊 想看你進十任
作者: yo0529 (Mojito)   2022-11-08 16:40:00
XB3兩個月就172萬很好了吧,XB2花了3年才破200萬欸
作者: Goldx5 (金乘五)   2022-11-08 16:41:00
何去何從
作者: zeal63966   2022-11-08 16:44:00
一年穩定10萬出貨,頂多正常本家遊戲的程度
作者: eyeter (諾亞方舟)   2022-11-08 16:46:00
主機差300萬台就追過PS4了耶
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2022-11-08 16:49:00
中國那邊主機玩家全部加起來市場可能還在幾百萬而已。
作者: dreamwing11 (嗚咕)   2022-11-08 16:51:00
馬車很經典阿 無論大人小孩高手新手都能找到樂趣
作者: johnli (囧李)   2022-11-08 17:01:00
因為要考慮到裝機量跟任虧 不然XBDE也賣得比XB2快很多
作者: rockheart (優しい風 )   2022-11-08 17:07:00
172!! 我覺得還蠻爽的
作者: tom11725 (奧特斯)   2022-11-08 17:14:00
那個馬車9我們不要了
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2022-11-08 17:17:00
主要是中國市場畸形,之前看到是說他們遊戲市場屬於主機部分的是個位數,手遊佔絕大部分,剩餘也幾乎是PC。
作者: msun (m桑)   2022-11-08 17:26:00
遙想當初發售前嘲笑沒人會買switch的酸民
作者: Temari0814 (ことり)   2022-11-08 17:37:00
馬車9遙遙無期了(
作者: alwaysanny (還是安妮)   2022-11-08 17:39:00
我還沒買馬車8 …好啦我買就是了
作者: yo0529 (Mojito)   2022-11-08 17:39:00
當然遙遙無期啊,8代DLC不是早就宣布2023年底才會更新完了
作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-08 17:42:00
馬車九就NS2吧
作者: jympin (別跟我大聲)   2022-11-08 18:07:00
花枝海外有點少
作者: mio30002000 (mio)   2022-11-08 18:12:00
任天堂上次說過中國主機市場還很小。不過這主要是那邊政策的關係。每款遊戲都需要版號才能上市,看騰訊代理的switch,遊戲陣容超級貧瘠就知道沒搞頭。
作者: yo0529 (Mojito)   2022-11-08 18:15:00
去年才有新聞說NS中國國行加水貨300萬已經是中國目前主機市場佔比最高的了
作者: Splatoon   2022-11-08 18:21:00
jrpg果然人設差就下去了,這種裝機量才賣這樣,有夠丟臉
作者: tifa81111   2022-11-08 18:30:00
某人比較丟臉吧?整天都有得嘴笑死
作者: yo0529 (Mojito)   2022-11-08 18:32:00
沒事啦,搜馬毒奶到2個月直接賣172萬片了,再繼續臭下去表示XB3會繼續賣
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2022-11-08 18:33:00
soma終於來了
作者: seaky (千冬緒)   2022-11-08 18:34:00
看到XB3銷售量鬆一口氣,不然5ch之前一直喊爆死又看不到官方數據實在不安心。之後就等OST發售了,不過好希望這次會出娃娃或黏土人之類的(拖
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2022-11-08 18:46:00
曠野之息再50萬片,就即將突破3千萬銷量(雙版本)Zelda目前最高銷量:曠野29m、時之笛13m、織夢島12m
作者: slps9060712 (slps9060712)   2022-11-08 19:00:00
XB3感覺真的普遍心得評價不太好 XB2至少是褒貶兩極
作者: yo0529 (Mojito)   2022-11-08 19:08:00
作者: moolover (無)   2022-11-08 19:09:00
應該說本來期待xb3能靠裝機量衝出一波爆發但看起來還是圍繞原本客群而已
作者: verypower (小強)   2022-11-08 19:10:00
3的人設不算差吧
作者: zeal63966   2022-11-08 19:11:00
XB3明明評價普遍更好
作者: Splatoon   2022-11-08 19:12:00
因為歐美對日廠遊戲很寬容阿,會上去打分的玩家也多半是粉絲,你拿那個分數根本不能代表甚麼,事實上不少心得文就是對xb3抱怨連連裝機量那麼高但還是只有小圈圈在買單不就證明了這點
作者: rockheart (優しい風 )   2022-11-08 19:30:00
xb2跟3根本都不算兩極好嗎,都是8比2好評
作者: tec645   2022-11-08 19:30:00
事實上soma就是狗改不了吃屎 嘻嘻
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-11-08 19:35:00
soma又來當反指標了
作者: johnli (囧李)   2022-11-08 19:39:00
其實DE 2 3在AMAZON評分都差不多 4.4 4.5 4.4
作者: yo0529 (Mojito)   2022-11-08 19:39:00
搜馬就自助餐啊,分數高還是低根本不重要,反正用會有他的歪理來證明自己的臭嘴用會>會用
作者: WLR (WLR™)   2022-11-08 19:41:00
本世代JRPG扛壩子:法環、健身環
作者: yo0529 (Mojito)   2022-11-08 19:43:00
分數高就說都粉絲寬容,分數低就會改說真的爛了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-08 19:44:00
這年頭本來在網路上黑遊戲就比分享遊戲快樂==
作者: yo0529 (Mojito)   2022-11-08 19:44:00
不然搜馬你乾脆去自己開一個評分網站好了,愛怎麼評都可以,搞不好還可以紅到國外成為小丑名人之類的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-08 19:45:00
你發一篇心得文可能十幾推,引戰直接爆文
作者: Splatoon   2022-11-08 19:45:00
大家好評的記憶邊境評分68,但被罵爆的靈魂駭客2 評分74,這不就證明了外國對日廠遊戲寬容到爆了嗎
作者: slps9060712 (slps9060712)   2022-11-08 19:45:00
的確也可能是罵得兇的心得會比較有印象就是了像版上之前一篇覺得2代屌打3代的心得爆文
作者: yo0529 (Mojito)   2022-11-08 19:51:00
阿所以不就是自助餐?只挑你自己想看的出來說而已然後舉的例子也沒證明到什麼啊,只證明到你始終是個笑話吧
作者: greedycyan (綠帽星人)   2022-11-08 19:57:00
支持某人自己架一個somacritic XDD
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-11-08 20:05:00
xb3好猛
作者: ken121   2022-11-08 20:07:00
xb3對比2代有裝機量優勢還降低定價 開這樣的銷量算持平吧
作者: johnli (囧李)   2022-11-08 20:09:00
2代開賣的時候裝機量250萬 3代開賣裝機量2500萬然後3代一開始就有任虧 上面裝機量是指日本花枝2 3差這麼多也是這個原因 實際上沒這麼誇張
作者: tec645   2022-11-08 20:14:00
那黑街聖徒重製版跟最近出的高譚騎士兩款都不到70分,依soma的邏輯肯定是佳作對吧!!
作者: ken121   2022-11-08 20:16:00
而且2代實體版定價還兩千多 這算下來說不定營收還比2代少
作者: Splatoon   2022-11-08 20:20:00
2代除了定價更高,別忘了還沒有任虧,這樣看來3代真的慘到不忍卒睹了,難怪當初還沒上架就開始賣dlc了,營收堪憂阿
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-11-08 20:20:00
不要浪費時間跟soma跳針啦,你遊戲破完了嗎?
作者: johnli (囧李)   2022-11-08 20:22:00
講慘就太誇張 就只是沒想像中增加的多
作者: Splatoon   2022-11-08 20:24:00
人設差+整個遊戲變成高橋宣揚自己哲學理念的自嗨工具,當然沒辦法增加太多
作者: yo0529 (Mojito)   2022-11-08 20:32:00
其實是搜馬臭的還不夠用力啦,趕快多買幾個小帳再多臭幾篇文、幾則留言就好,這樣銷量就會更好了
作者: HuSi87 (你是87)   2022-11-08 20:34:00
所以我說馬車DLC敢不敢快點出來
作者: angelpeace (ap)   2022-11-08 20:36:00
為啥主帳被水桶的分身亂板不用一起桶?
作者: yo0529 (Mojito)   2022-11-08 20:37:00
然後講笑話歸講笑話,功課還是要做一下吧,老任又不只一款遊戲在開賣前就宣布會有DLC了
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-11-08 20:38:00
因為多重帳號檢舉已經被網軍帳號癱瘓了
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-11-08 20:46:00
XB2 XB3日圓定價都是8778 有差嗎?用NT訂價賣的量應該少到可以忽視吧定還沒上架就開賣DLC 當初曠野之息也是 真不忍辛睹 營收堪憂
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-11-08 20:51:00
還有XB2、XB3美區都是60鎂,基本上兩個主流的遊戲大區售價都是用業界公定的價格,不太有變動,除非下世代主機老任跟進索尼調漲到70鎂的舉動
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-11-08 20:58:00
另以統計期間算 XB2>131萬=4個月 XB3>172萬=2個月+3天
作者: tec645   2022-11-08 20:58:00
soma你是窮鬼沒錢買遊戲就說嘛,要不要我把遊戲片借你呀~
作者: moolover (無)   2022-11-08 20:59:00
我以為大家都自動忽略某人發言了,總是有人被釣出來XD
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-11-08 21:17:00
soma情弱就別出來秀,XB2也是發售前的專屬ND就公布DLC季票https://www.nicovideo.jp/watch/sm32233936 26分11秒處
作者: rockheart (優しい風 )   2022-11-08 22:13:00
裝機數雖然重要,但單機rpg銷量就是不用想太高賣的好合理預期就是100~200萬,300萬以上就是賣翻了高橋xb10年走下來,已經算穩定熱銷了。只是ip不夠亮
作者: Asbtt (潛水~)   2022-11-08 22:37:00
蘭蘭泳裝是大敗筆。
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-11-08 23:03:00
真的,爆怒,蘭蘭身材這麼好不給三角泳褲就算了,起碼給短褲嘛!搞什麼全身連身www
作者: bestadi (ADi)   2022-11-08 23:07:00
蘭蘭少女心 不能太露吧!?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-09 00:24:00
xbde好像也是第一季170萬 穩定的170萬44
作者: bestadi (ADi)   2022-11-09 00:36:00
XBDE第一次財報130萬 但只賣一個月 第二次140萬 最後148
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-09 00:42:00
原來如此
作者: xchax (xchax)   2022-11-09 01:18:00
蘭蘭如果出三角褲銷量一定再衝一波,可惜了
作者: happyday890 (阿斯)   2022-11-09 04:25:00
沒人要恭喜一下動森突破4000嗎QQ
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-11-09 09:17:00
動森沒辦法繼續玩了,再玩就山積了

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