Re: [情報] Splatoon3 第一次祭典結果

作者: Exmax1999 (兩千)   2022-09-26 11:55:53
是說
我不覺得三色奪寶守方弱勢耶(勝率上)
比較像是計分上的關係
我上網查 三色奪寶攻方其中一個贏了+6000
另一個攻方+5000
有拿到信標+2500 有摸過+300
這邊我不太確定有沒有塗地分 應該是有
而守方贏了是3000+塗地分
輸了只有塗地分
因為都有加塗地分這邊就省略不記
假設勝率50%50%
所以贏的時候
兩組攻方分別保底分數是10000~12000
(5000or6000*2個人)
當作拿第一第二機率均等 11000好了
只要拿到一個信標 就加2500 也就是13500
守方四人3000*4=12000
就算平均下來一個攻隊一場只拿0.5次信標好了
這樣也有11000+1250=12500分
更別說有嘗試摸信標的300分 一場摸個兩次600分
累積下來也是很多
在設計上勝率50% 場均一信標的情況下
計分上本來就對攻方有利了
所以單純分數拉近要說是因為守方弱勢(勝率)上我覺得不好說
何況食物組跟工具組的差距 跟
中場比還更加擴大
我覺得這反映的是工具組拿比較多次第一+信標
所以同樣是攻方贏 卻會再次拉大跟食物組的差距
當然實際上勝率有沒有50%我也不知道
搞不好真的是守方弱勢
而且我也不知道拿到信標卻輸了的話有沒有信標分
只是想說規則上本來計分就對守方不利
不能以比例拉近來推論場地對守方弱勢
不過中場只差個0.幾%
卻要承擔一整天三色奪寶對守方計分上的不公平
(雖然本來就是給弱勢方追分用)
我覺得每四個或六個小時變換一次可能會比較好吧
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-09-26 12:00:00
是希望他們能聽取意見以後會再改 不然就算不管那邊有利打一天都是同樣的隊伍攻守也很膩 最好幾個小時重新計算一次
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-09-26 12:01:00
有後追機制沒問題,但那應該要有一定差距才開放追,不然根本沒贏多少還要頂一個後追也太累
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-09-26 12:12:00
可以給追沒差 但是換人當第一時應該要那個人被追結果打一天也沒重新計算 老任遊戲設計師都不覺得有問題嗎
作者: Hanzii (韓吉)   2022-09-26 12:40:00
你有沒有想過搞不好是工具一路領先到底?
作者: mimikyu (米娜)   2022-09-26 12:45:00
呃 三色戰守方是玩具 你是打錯了嗎
作者: Exmax1999 (兩千)   2022-09-26 12:51:00
我中間是在討論同樣是攻方(工具跟食物)的情形啊
作者: popowing (半吊子小三)   2022-09-26 13:12:00
攻方輸了也有信標分
作者: kiedveian (極地之星光)   2022-09-26 13:26:00
如果守方有塗地分,那要乘4,應該有差一點
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-09-26 15:48:00
後追機制很糞啊,人家憑實力為什麼要受不公平對待
作者: snownow (雪紋)   2022-09-26 16:23:00
摸到信標有分這個制度,我有觀察到滿多人覺得攻方劣勢後就會開大烏拉一聲跳下去自殺想摸信物= =所以最後30秒是劣勢幾乎扳不回來,因為攻方都只想著偷摸我還遇過兩場看到隊友開著螃蟹不射,變成球滾到中間等...

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