Re: [問題] 斯普拉遁3 請教新手盲點

作者: chen20825172 (腥羽)   2022-09-13 12:31:17
※ 引述《NANACE (薰王)》之銘言:
: 各位版上大大安好~
: 在下槍game苦手,因此入坑本作很猶豫
: 但前夜祭的試玩體驗讚爆
: 體感瞄準根本就是手把射擊遊戲的標準解答!!太好用了
: 比起蘑菇頭瞄準更是魷刃魷餘~
: 比起APEX玩了整天0擊殺
: 當魷魚一場下來還能貢獻2~3擊殺數
: 但死亡數也很高...基本上是4~9死
: 雖然這兩天靠龜縮塗地能貢獻點用處,拿到最後勝利
: 不過還是想能在對槍的時候找到點優勢
: 因此想請教老魷們
: 有什麼建議可以給嫩魷的??
: 看了很多YT上有的給新手的10個、15個實用技巧那類遊戲內基礎、組合類動作介紹,但感覺
: 還差一點,應該是更基本的觀念問題
: 有什麼動作看起來就很菜、很危險、很好宰殺,什麼是新手常犯的錯
: ,新手在觀念上應該具備或改正的??
: 例如...對槍不要定點不動要左右位移或跳躍、要時常記得注意補墨等等的
: 以上請益~
:
作者: kasir   2022-09-13 12:37:00
玩了好幾天現在才發現改成8顆了哈哈
作者: hdpig (Oo摸西豬oO)   2022-09-13 12:43:00
肉粽真的要用滑的 也就是貼著地面滾出去 視你所需的投擲距
作者: EdisonQ (Kingx5)   2022-09-13 12:44:00
作者: hdpig (Oo摸西豬oO)   2022-09-13 12:44:00
例如你要在前面五步距離放一顆 那大概就是朝水平往下約45度角投擲出去 他會快速在你腳邊滾幾下 落在差不多五步遠的距
作者: widec (☑30cm)   2022-09-13 12:54:00
推 我已經忘記蛤蜊二代是幾顆了...
作者: s0908744 (布丁幽魂)   2022-09-13 13:01:00
第五點整個讓我嚇歪...原來要一直用波的嗎
作者: pkpkc (小皮)   2022-09-13 13:07:00
印象中一代滾筒就是跳甩橫潑太imba 所以二代才被改成直潑的
作者: spring719 (未曾來過的冬天)   2022-09-13 13:08:00
推借問,格林是指旋轉槍嗎?
作者: alloc (韭菜)   2022-09-13 13:15:00
蛤蜊害我不小心變大顆被發現
作者: i386 (i386 cpu)   2022-09-13 13:18:00
滾筒用拖地不是不行,而是對手就在你正面還想用拖地把對方硬車過去,就只是去送頭而已
作者: widec (☑30cm)   2022-09-13 13:22:00
現在防護站可以跳 跑到籃下開站 帶蛤蜊跳過去就很重要三代的場地似乎都偏小 不像二代有很多複雜的路 或場地大就地型而言我覺得三代不如二代好玩
作者: Roykan (Kero?)   2022-09-13 13:26:00
美術館跟下水道很大內,就SPA那張算比較小吧?
作者: z86125 (Tony)   2022-09-13 13:27:00
還有塗地最後30秒都有機會翻盤
作者: widec (☑30cm)   2022-09-13 13:31:00
像二代有張地圖叫Kelp Dome還有滑板公園就很大
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2022-09-13 13:43:00
SPA玩起來很累,高台爭奪比起其他地圖還重要地板還有很多地方不能潛,限制了許多走位
作者: moneydream (錢夢)   2022-09-13 13:52:00
覺得三代地圖偏大內..
作者: notj4 (notj4)   2022-09-13 13:56:00
這邊借問一下,新動作「潛行前進中,瞬間推反方向+跳耀」這個可以躲炸彈傷害嗎?
作者: jjjjj88888 (jjjjj5566)   2022-09-13 14:01:00
三代有些地圖對短槍或滾筒真的很不友善
作者: boss0322 (山羊先生)   2022-09-13 14:07:00
可以讓你更能躲炸彈 但是你在炸彈周圍滾行還是會被炸吧
作者: justsay (說說而已)   2022-09-13 14:13:00
也有看到滾行的發光是無敵幀的說法 是真的嗎?
作者: smallfei79 (小菲)   2022-09-13 14:17:00
以真格蛤蜊來說,2代不少圖都有3條的進攻路線,3代機會都剩下2條地圖尺寸來說感覺只是拔掉了一些無用空間而已
作者: fbos139 (Rick)   2022-09-13 14:22:00
無敵偵躲攻擊,當MHR在玩阿
作者: alloc (韭菜)   2022-09-13 14:22:00
無敵時間很短 躲不過炸彈衝擊的時間
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-09-13 14:23:00
滾行有帶裝甲 應該是沒到無敵 但可以躲瞬間傷害
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-09-13 14:25:00
感覺地圖大小差不多,只是路線變少了,比較難繞背了
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2022-09-13 14:26:00
想問最後一分鐘三十秒才是關鍵 是有什麼加成嗎(身上那個碎片能力除外
作者: i386 (i386 cpu)   2022-09-13 14:30:00
塗地是比最後誰的面積大,最後30秒就最後一波,會不會翻盤就看最後30秒能不能打出一波
作者: notj4 (notj4)   2022-09-13 14:40:00
感謝原po大~
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-09-13 14:41:00
也有優點啦,新手比較難被背刺死的不明不白了,現在至少是正面死掉的XD
作者: smallfei79 (小菲)   2022-09-13 14:49:00
不能繞讓北齋很傷心...才怪,拿到觸手噴射後終於可以用各種刁鑽的角度痛扁那些格林狙擊了
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-09-13 14:50:00
但基本上除非死光光,不然不太可能30秒推進太多,加上不會四個人都拿塗地武器,30秒能塗20%就不錯了
作者: LonyIce (小龍)   2022-09-13 14:55:00
多塗20% 對手就少20%耶…
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-09-13 15:03:00
那也要看前期戰況,昨天就有最後30秒搞笑滅團結果還是贏
作者: widec (☑30cm)   2022-09-13 15:07:00
我在二代很少玩長距離的 到三代被逼著改玩推進...
作者: feathergod (嗚嗚)   2022-09-13 16:16:00
覺得這代地圖變小 大絕重要性更高
作者: gbwind (涼宮域)   2022-09-13 16:21:00
花枝滾那下發光根據推特上有人的測試是可以擋一次攻擊減傷約80.1的墨甲 大概是滿血吃4k一發會底力狀態的程度(不過過程中如果踩到敵方墨導致沒滿就會爆開)其他傷害180以下的緊急狀態其實可以利用花枝滾賭一下
作者: Rayray0314   2022-09-13 16:30:00
新手真的努力活下去不要死,看著隊友一直送頭心好累...
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-09-13 16:33:00
新手不就是兩個菜鳥站著互射爆炸才是玩的開心嗎XD3分鐘一場,雙方都有機會菜到不行,不用太認真啦等你隱藏elo夠高(比如讀二代存檔)就遇不到這麼呆的新手
作者: isaka (101%)   2022-09-13 16:50:00
我覺得是墨要塗效益大的地方例如 隊友在前線要往後 但是他後面超多敵人墨,這時候你幫他塗,比一個人單機塗空地會有效益塗墨除了塗地戰結算以外,另個本質就是為己方創造有利空間,那一定就會有重要性高低之分
作者: spike1215 (愛搞笑的見習騎士)   2022-09-13 17:40:00
跨海大橋和碎金屬地圖就超大@@
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-09-13 18:09:00
打不贏敵人又找不到地方塗的話可以跟在隊友後面幫忙保退路
作者: imhideji (叭叭啦叭)   2022-09-13 18:13:00
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-09-13 18:42:00
超討厭那種不等人又沒實力的送頭仔
作者: c332008 (佐佐木小色郎)   2022-09-13 19:14:00
推第5,真的太多慢速拖地朝敵方走去當活靶的送頭仔XD
作者: ShadowPoetry (影詩人)   2022-09-13 19:17:00
感覺3代地圖比較狹長,玩起來會更有那種前線對峙的感覺,好不好玩就再說
作者: silence5566 (我難過)   2022-09-13 20:05:00
開到4X先推
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-09-13 20:15:00
借串問 所謂的4X是指2代4種真劍都X級嗎? 3代好像都統合在一起算了 就沒所謂的4X囉?
作者: msun (m桑)   2022-09-13 20:47:00
沒了
作者: IUfo (IUfo)   2022-09-13 23:14:00
新手請問體感瞄準真是必要嗎,不是很習慣。
作者: semiacicada (先這樣)   2022-09-13 23:31:00
回樓上,體感是必要的,但可以把靈敏改低,我是改到-1.5,平常用螢幕中心點攻擊對手,體感微調準心然後每個武器的最佳靈敏值會不太一樣,調到自己上手的最重要,雙槍這類手短的,通常會靈敏一點,便於快速轉90度或是120度抓人

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