正常難度
我覺得戰略難度介於難與不難之間,說難是因為我幾乎每局都會死人、有時候甚至死一半
不難是因為撤退敗北重打等級繼承,到了推薦等級、跟知道敵方增援在哪,就變得不難打
然後地形高低起伏,常常要視角轉來轉去還不一定喬得到自己比較習慣的角度
人物常常被特效擋到,導致我看不出來這是側面還是背面......總覺得這好像不是最近第
一款擋我視角的策略模擬回合遊戲
(以下有雷)
其實大部分的心得都跟其他人一樣
平常都選為朋友兩肋插刀幫未婚妻坦,但在打女將軍的時候還是燒了一座房子,
沒辦法跑真結局
最後一次天秤選管家,因為一個選項我覺得太縹緲,一個對局外人(打輸了又不
痛不癢的玩家來說)有點WTF
在劇情上,我個人比較不爽的地方有兩點:
第一點發生在
平常都在家接投影機玩遊戲。有一天,心血來潮拿著switch去健身房,踩了一個
小時的腳踏車跑了一小時的劇情。
腦滿藏肥的恩德送了一堆物資,然後來了封密函要我幫他走私鹽。
選項
幫走私
不走私並舉報
欸不對啊,你送物資來也沒明說是走私才能拿,我就當你雖然走私但還是個好人
為什麼不能有收禮、不走私、不舉報的選項啊?
明明之前的選項都滿符合我心意的!
在此奉勸各位,想要享受就不要帶遊戲去玩,遊戲真的會變比較不好玩。
很累的踩腳踏車、小小的缺陷心情都會變得很負面
第二點是結局
其實跑到17章的時候有偷看結局,知道每個結局都不太完美
管家結局跑到最後,羅蘭跟伊德在在一起,他對空氣講話講得一副悲天憫人
以人物設定來說,他那麼腦弱又缺乏自信,應該是被伊德洗腦
但就算是以前貴族政治,貴族跟平民也是貧富差距超大啊
他真的不知道嗎?這麼愛當遊俠到處打抱不平,是不是都只在特定地的方轉
,比較窮的地方都不去?
現在只是變成(貴族+商人)跟(平民快變貧民)
旁白說因為開放鹽造成貧富差距大,我覺得開放鹽沒有錯
羅蘭看到的只是他以前的身分地位配上他那顆腦子看不到的東西罷了
這個結局就世界來說不完美,但合理
對羅蘭來說,他過去的生活王族生活比我想像中的還要不通世事,不通政事
,救了一個忽然陷入危機的休艾特,卻沒有救過長期在絕境之中的老百姓
與其說不爽結局,不如說我不爽在羅蘭這個人
最後,有一件事情有點微妙。
羅蘭17章離隊,恢復記憶的槍聖在17章結尾因為正好條件到了找過來。
到底是為了徒弟羅蘭(預設).......還是為了格林堡?如果是為了格林堡的
未來,這才是真正的大義啊!
槍聖目睹了國王與第一王子的死亡,被敵國戳到水裡失憶
恢復記憶之後馬上來找正要跟敵國合作的主角......
點開第二周目,還是選normal
靠我怎麼連輸三次了,羅蘭怎麼變那麼軟
(第一周目的時候先死的是男主角啊)