Re: [閒聊] XB3過場實在太冗長 玩到第五章放棄

作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2022-08-30 14:31:53
※ 引述《poloball (吃不胖真無奈…)》之銘言:
原文吃掉
這款評價會極端的原因也是所謂的電波
像是地圖大有些喜歡探索的會覺得是優點
但是有些只想直衝主線的就會覺得是缺點
給我一條路不轉彎走到底就好 別讓我走一堆地方
吃香菜的人會覺得多加香菜是福利
不吃的人會覺得是一道失敗的料理
喜歡的很喜歡 甚至每道都吃
討厭的就很討厭 會想直接丟廚餘桶
因為異度都有自己的style 但不是每個人都能接受
很多心得文都可以看到最好是自己評估後再去玩
我自己也不建議沒玩過的衝首發
真的想看故事可以看看劇情影片就好
Youtube一定找的到 甚至有人會整理說明
可能比你自己去玩還更容易懂
用其他遊戲概念去玩JRPG會很痛苦
會覺得怎麼沒這個怎麼沒那個的
這邊為什麼不這樣做
那邊為什麼不像其他遊戲一般會做的模式
製作人可能會有希望玩家去發現去做的事
有共鳴的就會覺得安排很棒
沒有共鳴的就會覺得是枷鎖阻止我遊玩很煩躁
所以我會建議真的沒玩過想嘗試的
比起看評論 更推薦去直接去看實況或遊玩影片
從頭開始看到一部份再決定
看的途中你就會有想法
怎麼動畫這麼長 地圖這麼大
人物怎麼動作不像動作遊戲一樣流暢
有人30FPS可以接受 有些人不到144甚至240都玩不下去
因為每個人標準不一
看心得有人說地圖還好 很快就逛完了
自己可能實際去走才覺得大到有點煩
只能說這款要嘗試 避免後悔的話做的功課要比較多
JRPG大部分都這樣
只能說這年代JRPG用愛去玩的比較多
因為已經不是主流遊戲類型了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-08-30 14:38:00
可是看實況很容易被雷到 風險太大
作者: Splatoon   2022-08-30 14:39:00
這年頭有愛不夠能玩的下去的jrpg嗎?只能消耗粉絲的愛來存活的類型,不知道哪時候會被淘汰
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-30 14:41:00
一邊罵一邊玩兩輪的講的話毫無說服力
作者: dennistsao (愛陰斯坦)   2022-08-30 14:41:00
看到都快睡著~廢話有夠多 已賣出
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-08-30 14:43:00
反了吧?如果說十年前JRPG已經沒有任何影響力是對的沒錯,但現在歐美對JRPG的喜愛程度還沒到巔峰耶
作者: Splatoon   2022-08-30 14:44:00
你們jrpg粉絲自己都說自己是小眾、沒人玩,只剩愛能支持,現在又說對jrpg的喜好還沒到頂峰??
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-30 14:45:00
你沒愛都能玩兩輪了 有差嗎
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-08-30 14:47:00
嫌玩遊戲浪費時間的看實況不是正好嗎,還省下玩的功夫
作者: JoJo2330 (99 RBLX)   2022-08-30 15:04:00
批評最用力的,玩的比誰都還認真,鎖碼真是奇耙。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-08-30 15:11:00
近幾年對我來說日本遊戲比較主流啦 歐美近幾年印象最後生還者2 2077 刺客維京 地平線2 全部都奇葩遊戲
作者: yo0529 (Mojito)   2022-08-30 15:15:00
Soma好了啦,等等樓下再傳一次你過去把XB2吹上天的留言截圖怎麼辦?這樣你要跟過去的自己互打欸
作者: benjy0218 (benjy)   2022-08-30 15:18:00
我看那麼多討論串 沒看到有人批評這代的地圖探索的,甚至我覺得這代唯一優點也就是這個地圖。
作者: Splatoon   2022-08-30 15:22:00
很多人批評阿,地圖又大又空,沒有以前的Z軸設計,後期甚至探索破碎化,用一對海洋填充空白,始源更是複製貼上地圖上一堆引力點給的都是垃圾,完全沒讓人探索的慾望,不管是寶箱還是空頭物資,死人也就只是吹笛子送行,如果是歐美遊戲,死人附近可能有這個人是如何死的或是他的身世之類的的小故事給你當獎勵,但XB3完全沒有,就只是單純吹笛子
作者: zseineo (Zany)   2022-08-30 15:25:00
覺得地圖太大的也是有啦
作者: max83111 (攻擊態度)   2022-08-30 15:27:00
不管動畫很多或是地圖很大其實都是系列慣例就是了 從1到3都有的共通點
作者: zseineo (Zany)   2022-08-30 15:28:00
我是覺得這代地圖比較少縱向移動的感覺 不過可能刻意配合遊戲主題做成環繞一圈吧
作者: ken121   2022-08-30 15:30:00
其實角色的機動性有林克的一半 地圖大也不是問題這系列除了xbx 還滿堅持只用雙腳走的
作者: trtrtradam (Adam)   2022-08-30 15:55:00
所以soma不但手上有一台NS 還真的跑去玩XB3喔好意外
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2022-08-30 16:02:00
地圖有大嗎? 我覺得還好 很多地方都做成峽谷變成一本道
作者: JALAL   2022-08-30 16:03:00
導航開了 主線就跑蠻快的 只是討厭看動畫的會覺得煩吧
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2022-08-30 16:03:00
而且看來看去都是大自然風格的地圖 不像二代地圖都各有特色 有幾個地圖當初玩的時候真的覺得嘆為觀止
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2022-08-30 16:06:00
如果只跑主線會經過的地圖的話是還滿一本道的,這代主線路線不會像二代那樣要你找路。
作者: johnli (囧李)   2022-08-30 16:09:00
視野廣高低差又沒有很劇烈 其實也不太可能迷路
作者: qss05 (minami)   2022-08-30 16:17:00
這代的問題是,有些跟遊戲性有關係的東西,都從主線拔掉放到支線吧,像爬砂、走毒,還有連擊用的職業,很多都放在支線,對想直衝主線的玩家來說,東缺西缺的,船長、金屬獵豹這種,才是真的支線該放的職業
作者: kyuren (九連)   2022-08-30 16:29:00
爬砂用最多的就沙漠跟第三石柱 走毒幾乎不影響主線吧
作者: max83111 (攻擊態度)   2022-08-30 16:30:00
因為主線路線上根本用不到這兩種 都是別的支線要的
作者: kyuren (九連)   2022-08-30 16:31:00
走毒的話比起說加主線 不如說是刻意在藏
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2022-08-30 16:42:00
連擊用的職業是指爆裂/浮空/猛擊嗎?我記得猛擊莫妮卡有,她雖然英雄任務要另外解但是主線會入隊ㄧ段時間。爆裂美雅有,不過她有點後期。浮空好像在戰鬥狂身上,她雖然是在主線會路過的地方但不算是主線會拿到的腳色。
作者: ex990000 (Seymour)   2022-08-30 16:44:00
不是有嗎?吹笛子諾朋
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2022-08-30 16:55:00
猛擊的話閃光擊劍士就有了雖然在天賦戰技,但被動一開始就差不多充滿了
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-30 17:11:00
聖奈沒存在感到連有浮空都被遺忘了
作者: max83111 (攻擊態度)   2022-08-30 17:16:00
還要等她存滿太慢了
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2022-08-30 17:18:00
聖奈算存很快的,他有一招三下充能的側面攻擊融合配走馬燈一次回一大格
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-30 17:19:00
不過後面大部分浮空猛擊都用拔刀吧 只跑主線的話
作者: jackey0507 (好人王)   2022-08-30 17:30:00
請問三代戰鬥有更好嗎?看到的評價是戰鬥的演出動畫也太長?二代破了,機制也有搞懂,但那個劍主四連擊我真的不知道有什麼好玩的,就算裝了瞄準鏡,破防被抵抗後就是沒事情做,或是要等隊友放招,要一套全部自己來也是很後面,破球有破到六顆過,但實在不懂好玩在哪
作者: rockheart (優しい風 )   2022-08-30 17:33:00
那你應該可以pass
作者: jackey0507 (好人王)   2022-08-30 17:35:00
很想入坑,爬文看到現在我覺得只要戰鬥好玩地圖就不是問題了說,結果結論是這樣嗎QQ
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-30 17:36:00
覺得戰鬥不好玩就不用玩了 XB連擊就那樣不會大變化RPG戰鬥本來就佔很大部分而且二代劍主會需要全部自己連大概是不用三男陣
作者: johnko64665 (johnko)   2022-08-30 17:40:00
3代打連擊沒啥問題,問題是職業系統每次都提醒你練滿要換職業,連擊常常就因為換而打不出來
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-30 17:43:00
不提醒就是換人抱怨練滿沒提示了如果只是要控場 配破防倒地就夠了
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2022-08-30 17:44:00
我是有點希望他來個「一鍵常用組合」的功能啦
作者: johnko64665 (johnko)   2022-08-30 17:46:00
主要是一直換職業練還要花時間適應 才剛習慣又要換新的組合後面真的是練到煩 乾脆直奔結局 我把全英雄解出來後連20等的英雄任務都懶得解了
作者: NoEric (にこにこにー)   2022-08-30 17:48:00
那你就每次組合都塞個煉世士自己打整套爆裂其他人怎樣都跟你沒關係
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-30 17:49:00
你可以不要換啊,不要被系統玩了
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2022-08-30 17:49:00
不想練到20也能看一下英雄劇情吧
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-30 17:50:00
練到自己想配的招跟技能出來後就可以固定職業啦
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2022-08-30 17:51:00
破關後要練職業可以很無腦,諾亞裝閃光擊劍士20級被動技就可以調低等級去對菁英怪們無腦拔刀即死。
作者: johnko64665 (johnko)   2022-08-30 18:01:00
3代整體給人的煩躁感 讓我連英雄任務的劇情都提不起興趣,破關之後就懶得開了當年2代王道劇情無腦就算了,至少我還覺得戰鬥挺好玩的,但3代從劇情到戰鬥系統都對不上電波
作者: pilimou (霹靂貓)   2022-08-30 18:58:00
很多人不喜歡的點不是動畫長,而是很多動畫都很沒必要,玩到後來進動畫時大概就已經知道這段動畫要演什麼了,但skip掉又怕會有什麼關鍵劇情沒看到
作者: qss05 (minami)   2022-08-30 19:02:00
對,3代的劇情問題就是沒爆點,2代像NM這種有爆點的角色都會穿斗篷之類的,3代就直接讓你看,後面就覺得很無聊
作者: kcball   2022-08-30 19:23:00
看到N跟主角87像,以為每個人都有一個相同的梅比烏斯XD
作者: ayami1985 (ayami yoko)   2022-08-30 19:35:00
穿斗篷,誰?阿戴爾嗎
作者: johnli (囧李)   2022-08-30 19:47:00
只有阿戴爾跟齊格吧 但也不是為了甚麼爆點
作者: eomot (確定自我)   2022-08-30 20:22:00
我覺3代劇情根本沒要藏吧~
作者: JALAL   2022-08-30 20:42:00
沒特地清支線的話 地圖上蠻多地方都不會經過吧 我到全破之後 科維斯主堡附近的地圖還有一部份沒辦法進去
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-08-31 02:45:00
3代的劇情只有我覺得還不錯嗎我就是以前沒玩過異度神劍這次接觸的人 被系統幹到想死.. 新玩家要買這款真的要想清楚
作者: hiyonikki (陽)   2022-08-31 06:36:00
我最喜歡逛大地圖了,至少比靈魂駭客2那個迷宮好,有漂亮大風景看
作者: johnko64665 (johnko)   2022-08-31 07:25:00
3代整體劇情是不錯,只是演出的手法沒拿捏好
作者: eomot (確定自我)   2022-08-31 07:42:00
3代系統沒啥大的問題吧?導航改善很多,幾乎不迷路。
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-08-31 08:20:00
三代戰鬥就二代改的啊?黃金國那套然後把抽抽樂拔掉,基底還是同一套
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-08-31 10:14:00
光有高低差的戰鬥被敵人吹飛掉到懸崖直接死掉我就覺得超雷的 落下還不能換人直接判定你死掉 而且進入戰鬥就不能跳躍 你會要繞很遠才能走到高處的敵人不然一直被卡位 然後為什麼連鎖攻擊動畫不能跳過….一直看同樣攻擊畫面很煩硬是要給我播放 其他還有超多類似的莫名系統 玩到真的很煩 要不是因為喜歡劇情早就賣掉了
作者: zseineo (Zany)   2022-08-31 10:22:00
你可以收刀跑過去開打啊 為什麼要在戰鬥中繞路?高低差摔死這個設定很正常吧 而且應該也能摔死敵人
作者: eomot (確定自我)   2022-08-31 10:40:00
或者你可以考慮把敵人引到平地再按A開打,我自己連鎖只有大怪才用,後期主角有拔刀招+連擊更好用。其實多試試不同小技巧可以改善很多(例如:戰鬥中按下右搖杆可以暫時收刀,可以快速移動)
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2022-08-31 10:48:00
進入戰鬥按A收刀就能跳了==高處被撞下去是每代都有的機制前兩代還可以讓飛行怪倒地自殺
作者: johnli (囧李)   2022-08-31 11:06:00
我覺得很公平啊 你會摔死敵人也會摔死 反正掉落物也不是說珍貴到非撿不可
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-08-31 11:21:00
不繞路你會完全看不到你在打誰 視點很痛苦啊每次想跳都要收刀你不覺得很麻煩嗎前作我沒玩過我只針對這作講我對這作戰鬥的想法而已摔死過程不能換人根本不合理吧 你打到一半其他7人滿血結果被撞飛還不能換人直接判定你輸要重打明明就不合理啊收刀若你的主要角色被打死還會直接game over 而不是讓你切換其他角色這點也很怪 每次收刀用脆皮職業都是風險若操作角色只有1個我摔死我沒意見 但明明有7個平時還可以換人為什麼我主要角色摔死就直接死掉還不給我切換其他角色
作者: zseineo (Zany)   2022-08-31 11:52:00
我不太懂你問題 先跑到怪旁邊在鎖定開打 會有什麼視角問題嗎?摔死不給你換可能是防止Ai為了救人卡住吧 但這也不是什麼大問題 開戰前注意一下位置就好鎖定後按方向的上還下可以丟石頭引怪就是調整位置用的
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-08-31 12:06:00
你應該比較喜歡空氣牆,有些東西應該是技術問題不是不做世界樹是人造電梯以外沒啥驚喜,教皇是壞人誰猜不到?回錯篇QQ
作者: koster (斯特隆)   2022-08-31 12:14:00
撞飛我覺得是惡趣味 所以我打懸崖邊的怪都會注意一下走位
作者: eomot (確定自我)   2022-08-31 12:24:00
話說我也只被怪吹飛一次而已,想說怎麼突然戰鬥失敗了,後來打懸崖的怪都會刻意調整好才開打。
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-08-31 14:30:00
而且這代重生點給很多了,失敗就失敗又沒啥懲罰
作者: topboy561 (坤)   2022-08-31 18:27:00
說沒z軸的,把導航關掉。 這代地圖一樣會迷路,只是有導航使人舒適很多而已
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-08-31 23:59:00
不治原野回去逛會發現很多驚喜,上下層這次是分得很開

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