Fw: [情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析

作者: KOGADOU (大河武)   2022-07-28 08:39:11
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YuTgW2s ]
作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat
標題: [情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析
時間: Thu Jul 28 08:38:53 2022
在#異度神劍3評分解禁#之後,Digital Foundry 也放出了他們對本作的技術評測。總的來
說,DF 認為本作在技術方面相較系列之前的作品有較大提升,大幅改善了二代觀感模糊的
情況。以下是評測中提到的一些要點:
- 底座模式解析度 1080p,掌機模式解析度 720p
- 掌機模式下尤其明顯,多數情況下都比《異度神劍2》觀感清晰,是掌機模式下影象最清
晰的高階遊戲之一
- 本質上是通過某種升取樣解決方案,把原始只有 540p 的幀,優化成 720p / 1080p 的觀
感,效果看著挺棒的
- 這種做法有個缺點,那就是快速運動時會有明顯撕裂,並能夠看出原始影象的低解析度,
但作為一種抗鋸齒方案仍是非常出色的
- 這也許能夠解釋《塞爾達傳說 曠野之息》續作在今年三月底放出的延期預告的圖形質量
為何超出了預期,也許這款 2023 春季發售的新作也將用到這種技術(Monolith Soft 為其
提供了技術支援)
- 在模仿動畫風格審美的同時,保留了三維渲染應有的深度
- 以眼睛渲染為例,正面看是典型的 2D 動畫風格,而從側面就能看出眼球的曲度,以及反
射在其表面的光斑
- 角色模型比例更加逼真,通過逆運動學計算確保腳的位置適應地面起伏,令角色走動效果
更加腳踏實地,而不是像系列前作那樣像是溜冰
- 無論過場還是實際遊玩時都能看到每個物體的運動模糊,雖然解析度不高,但在突出快速
運動的動畫上做得很好
- 遊戲世界被劃分為多個區域,跨區域來往需要載入,但因為每個區域都非常遼闊,會有種
無縫開放世界的感覺
- 地形地貌多樣性令人驚訝,包括草原、沙漠、洞穴,各種各樣
- 天空效果不錯,由一個漂亮的紋理穹頂和根據天氣條件變化的程式雲系統組成,雲的渲染
解析度較低,但呈現的柔軟效果多數時候都令人滿意
- 跟前作一樣有完整晝夜系統,但同樣,陰影是靜態的,不會隨著太陽位置變化,當然是為
了節省機能,但世界的動態感就顯得稍差
- 繪圖距離很遠,但層次細節的細分還做得不夠好,物體隨著離角色距離遠近切換高模低模
的效果不夠平滑,常常有景物突然刷新出來的情況。不過跟系列前作比的話,本作還是做得
更好的一代
- 本作目標幀率上限為 30 FPS,實際表現會隨著場景變化有所不同
- 遊戲初期的多數場景沒那麼複雜,就算是中後期帶著大隊伍回到該場景也還是能穩定達到
30 FPS;但隨著故事推進,部分場景令效能表現產生了一些波動。這在戰鬥時尤其明顯,
可能是由於大量可見角色參戰所帶來的複雜特效,以及場景本身的複雜性導致的
- 本作完整支援 5.1 立體環繞聲,後置聲道得到了充分使用,音效非常好
#VG新聞#
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2022-07-28 08:40:00
這款不接電視玩太可惜了
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-07-28 08:45:00
剩下一天!!
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-07-28 09:17:00
窩好興奮啊
作者: krousxchen (城府很深)   2022-07-28 09:19:00
原來NS有環繞?是用dolby規格嗎
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 09:26:00
這種技術很棒,只有老任需要再現有效能做精進其他只能一直堆硬體,但這種技術變強,對整個遊戲界更好
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-07-28 09:47:00
你不要再說了 快讓我玩就對了
作者: ginhwa (ginhwa)   2022-07-28 10:01:00
NS記得只有pcm5.1聲道,不支援杜比
作者: kiss7938 (poidesu)   2022-07-28 10:02:00
阿要死了,還有13年
作者: gogoktv (想去日本玩)   2022-07-28 10:10:00
只用掌機模式玩,畫質不行,不考慮購入
作者: krousxchen (城府很深)   2022-07-28 10:31:00
以前GC就有杜比,沒想到後來反而沒了
作者: xyzc123 (xyzc123)   2022-07-28 10:33:00
半導體晶片不缺貨了 求任天堂出一個PRO機型吧
作者: krousxchen (城府很深)   2022-07-28 10:51:00
都2022年了,還Pro?
作者: faang (昉)   2022-07-28 11:07:00
之前影片就覺得不流暢 還有人護航說是特效、還嗆我看不出來
作者: Lizo (中秋烤肉節快樂!)   2022-07-28 11:09:00
如過在ESHOP買是不是凌晨00:00就可以玩了??
作者: bestadi (ADi)   2022-07-28 11:12:00
畢竟xb3戰鬥同時有7個人在場 ms社也沒在跟你NS效能妥協
作者: quire (QUIRE)   2022-07-28 11:13:00
今天晚上23:00就可以玩了 日本已經29日了
作者: bestadi (ADi)   2022-07-28 11:13:00
要不學FF16砍到只能操作一個人 這樣就能專心做其他
作者: pipi4030 (魚兒)   2022-07-28 11:16:00
五樓可以去了解一下什麼叫作DLSS跟FidelityFX Super Resolution再對整個遊戲產業進行評價
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-28 11:18:00
順著樓上 其實動漫渲染的3維空間臉部變形和骨架的逆運動
作者: Splatoon   2022-07-28 11:18:00
明明打開瓦斯爐就有火了,但老任就愛炫耀自己鑽木取火的速度更上一層樓
作者: bestadi (ADi)   2022-07-28 11:20:00
不對吧 照XB3的設計 已經發爐了 ms社還繼續丟柴下去燒吧
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-28 11:20:00
下GDC或CEDEC吧
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 11:44:00
哪句話錯了?堆硬體事實,老任硬體差事實,在差的硬體上做努力,也沒錯啊,怎麼變成我無視其他人的研究了..真能腦補
作者: alonxalon (Alon)   2022-07-28 11:56:00
想問這款有體驗版嗎?沒玩過想試試
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 12:03:00
再補充,老任的效能硬傷,這方面需求更多,更需要催生這類技術,免得又7pupu
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-28 12:11:00
前兩句跟後兩句的邏輯對得起來? 何況效能跟技術開發根本不是正相關 都不知道誰7pupu 算了 偏離討論主軸
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 12:20:00
還蠻明顯的吧...
作者: GGMouseKing (柴犬、黑貓與史萊姆)   2022-07-28 12:22:00
廠商浪費一堆時間優化更花成本吧 不就任硬體不肯讓利而已 反正吞的都是玩家啦==
作者: alchemy123 (水果軟索粉)   2022-07-28 12:29:00
講成本的不知道是哪家3A大作難產 笑死
作者: kamener   2022-07-28 12:33:00
期待要開發15年才能有開放世界的FF,儘早趕上別人的腳步
作者: yo0529 (Mojito)   2022-07-28 12:42:00
這種優化成本總比近幾年一堆高成本製作的自爆3A好吧
作者: tec645   2022-07-28 12:43:00
soma別在開分身了啦,去找你的妹子手把手教她玩XB3啊
作者: bestadi (ADi)   2022-07-28 12:44:00
2077表示 都是主機爛啦 不是我爛 懂嗎
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 12:58:00
廠商的優化成本,他自己會考量吧,這都是投資報酬一環阿老任爛硬體,也是經過評估選擇,肯定有人不買單,取最大效益
作者: realion (超乎想像)   2022-07-28 13:02:00
誇老任會有人渾身不對勁,以後請克制一點不要影響別人
作者: moswu (蚊子)   2022-07-28 13:08:00
soma分身誰啊?
作者: kuro50624 (leekwii)   2022-07-28 13:30:00
Splatoon=soma
作者: akira0956 (アキラ)   2022-07-28 13:32:00
很少看到專做圖形方面的分析,看起來還行
作者: justicem (MAC)   2022-07-28 14:18:00
推文隱藏著餿馬分身 還藏著愛裝中立的護索大將軍XDD
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-07-28 14:51:00
老任比較算打火機 出外哪裡都能點外面隨時想抽煙還得帶台瓦斯爐出門 很不方便除非老任重新家掌分離 談性能才有意義
作者: pipi4030 (魚兒)   2022-07-28 15:13:00
不是不能誇老任但是拿採樣技術來說老任領先遊戲產業,彷彿不把那些發展已久的超採樣技術放在眼裡
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-28 15:29:00
其實要說的話,連隔壁兩家的硬體都算是不夠用的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-07-28 15:30:00
老任的技術強在不需要堆硬體就有不錯的效果 上面說的超採樣哪個不需要強大硬體的麻煩說一下
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-28 15:31:00
你說老任硬體不夠用沒錯,但隔壁兩家其實也沒有夠用,也是要靠動態升頻技術來達到目標解析度主要是你主機目標的畫面效果到哪裡才是重點,各家都是在有限的硬體上面做遊戲的唉然後超級採樣是超耗效能的技術好嗎?算是最原始的反鋸齒技術,先把畫面解析度拉高再縮回目標解析度上面那些依靠算法的採樣技術是相反先降解析度再拉回來目標解析度
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-28 15:41:00
FXAA MFAA MSAA等後處理類別的反鋸齒不怎吃效能 連WiiU都跑得動 前陣子流行的TXAA算是折衷 NS調整採樣解析度應該也不會跑不動 不是每種反鋸齒都是SMAA SSAA暴力解好嗎...目前看來XB3用TXAA的可能性不低 用540P去升蠻合理只是缺點就是動態時容易模糊 FF15也是用同一套方法 在戰鬥時噴一堆特效時 特效會因TXAA而模糊就是著名的缺點TXAA在畫面容易有預期外物件的JRPG上算有些弱勢缺點其他兩家效能好 用來把1440P堆上4K NS是把540P堆上1080P效能差距就只是差在這 本質上用的技術基本上都差不多除非像某些技術的效能基礎需求高 才會有無法使用的 必須想替代方法的情況 例如motion matching或光追
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-28 15:59:00
超級採樣就是指SSAA啊?
作者: e446582284 (ef225633)   2022-07-28 16:00:00
作者: alchemy123 (水果軟索粉)   2022-07-28 16:01:00
這版被桶的能開分身喔
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-28 16:01:00
然後MSAA很吃效能喔,吃的效能不會比超級採樣少多少
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-28 16:11:00
第一行打錯 不是MSAA 是MLAA才對 PS3都跑得動 NS肯定行
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-28 16:21:00
你應該是把SMAA MSAA搞混了,SMAA算是很不耗效能的銳利度也高但缺點是反鋸齒的效果不算優秀算是跟FXAA是一個對比,FXAA反鋸齒效果好但會糊不銳利而MSAA跟SSAA效果最好最銳利但相對的也很吃效能
作者: meatybobby (Bobby)   2022-07-28 16:57:00
XB3上的應該是用類似TAA的技術來拉解析度然後這概念的超級進化版就是DLSS 2.0
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2022-07-28 16:58:00
"其他只能堆硬體" 這句話不就否認其他廠商有在研發技術了並沒有冤枉你
作者: meatybobby (Bobby)   2022-07-28 16:59:00
老任跟Nvidia取經把DLSS的輕量版用在NS上也不是不可能
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2022-07-28 17:15:00
地瓜是多久的核心了,DLSS還要有硬體支援才能跑
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-28 19:53:00
DLSS不可能,FSR倒是有可能然後TAA就反鋸齒而已……老任之前就有把FSR用在其他遊戲上了
作者: meatybobby (Bobby)   2022-07-29 05:21:00
DLSS魔改放在NS不是不可能 一般顯卡也是能算DL的network size改小有機會
作者: gtoamdk7   2022-07-29 07:39:00
圖形質量 啊是多重啊?
作者: ceming (閃乱カグラ)   2022-07-29 10:14:00
FSRFSR開源 不用錢 誰都可以用 不用限制硬體
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2022-07-28 16:40:00
這款不接電視玩太可惜了
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-07-28 16:45:00
剩下一天!!
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-07-28 17:17:00
窩好興奮啊
作者: krousxchen (城府很深)   2022-07-28 17:19:00
原來NS有環繞?是用dolby規格嗎
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 17:26:00
這種技術很棒,只有老任需要再現有效能做精進其他只能一直堆硬體,但這種技術變強,對整個遊戲界更好
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-07-28 17:47:00
你不要再說了 快讓我玩就對了
作者: ginhwa (ginhwa)   2022-07-28 18:01:00
NS記得只有pcm5.1聲道,不支援杜比
作者: kiss7938 (poidesu)   2022-07-28 18:02:00
阿要死了,還有13年
作者: gogoktv (想去日本玩)   2022-07-28 18:10:00
只用掌機模式玩,畫質不行,不考慮購入
作者: krousxchen (城府很深)   2022-07-28 18:31:00
以前GC就有杜比,沒想到後來反而沒了
作者: xyzc123 (xyzc123)   2022-07-28 18:33:00
半導體晶片不缺貨了 求任天堂出一個PRO機型吧
作者: krousxchen (城府很深)   2022-07-28 18:51:00
都2022年了,還Pro?
作者: faang (昉)   2022-07-28 19:07:00
之前影片就覺得不流暢 還有人護航說是特效、還嗆我看不出來
作者: Lizo (中秋烤肉節快樂!)   2022-07-28 19:09:00
如過在ESHOP買是不是凌晨00:00就可以玩了??
作者: bestadi (ADi)   2022-07-28 19:12:00
畢竟xb3戰鬥同時有7個人在場 ms社也沒在跟你NS效能妥協
作者: quire (QUIRE)   2022-07-28 19:13:00
今天晚上23:00就可以玩了 日本已經29日了
作者: bestadi (ADi)   2022-07-28 19:13:00
要不學FF16砍到只能操作一個人 這樣就能專心做其他
作者: pipi4030 (魚兒)   2022-07-28 19:16:00
五樓可以去了解一下什麼叫作DLSS跟FidelityFX Super Resolution再對整個遊戲產業進行評價
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-28 19:18:00
順著樓上 其實動漫渲染的3維空間臉部變形和骨架的逆運動
作者: Splatoon   2022-07-28 19:18:00
明明打開瓦斯爐就有火了,但老任就愛炫耀自己鑽木取火的速度更上一層樓
作者: bestadi (ADi)   2022-07-28 19:20:00
不對吧 照XB3的設計 已經發爐了 ms社還繼續丟柴下去燒吧
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-28 19:20:00
下GDC或CEDEC吧
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 19:44:00
哪句話錯了?堆硬體事實,老任硬體差事實,在差的硬體上做努力,也沒錯啊,怎麼變成我無視其他人的研究了..真能腦補
作者: alonxalon (Alon)   2022-07-28 19:56:00
想問這款有體驗版嗎?沒玩過想試試
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 20:03:00
再補充,老任的效能硬傷,這方面需求更多,更需要催生這類技術,免得又7pupu
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-28 20:11:00
前兩句跟後兩句的邏輯對得起來? 何況效能跟技術開發根本不是正相關 都不知道誰7pupu 算了 偏離討論主軸
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 20:20:00
還蠻明顯的吧...
作者: GGMouseKing (柴犬、黑貓與史萊姆)   2022-07-28 20:22:00
廠商浪費一堆時間優化更花成本吧 不就任硬體不肯讓利而已 反正吞的都是玩家啦==
作者: alchemy123 (水果軟索粉)   2022-07-28 20:29:00
講成本的不知道是哪家3A大作難產 笑死
作者: kamener   2022-07-28 20:33:00
期待要開發15年才能有開放世界的FF,儘早趕上別人的腳步
作者: yo0529 (Mojito)   2022-07-28 20:42:00
這種優化成本總比近幾年一堆高成本製作的自爆3A好吧
作者: tec645   2022-07-28 20:43:00
soma別在開分身了啦,去找你的妹子手把手教她玩XB3啊
作者: bestadi (ADi)   2022-07-28 20:44:00
2077表示 都是主機爛啦 不是我爛 懂嗎
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 20:58:00
廠商的優化成本,他自己會考量吧,這都是投資報酬一環阿老任爛硬體,也是經過評估選擇,肯定有人不買單,取最大效益
作者: realion (超乎想像)   2022-07-28 21:02:00
誇老任會有人渾身不對勁,以後請克制一點不要影響別人
作者: moswu (蚊子)   2022-07-28 21:08:00
soma分身誰啊?
作者: kuro50624 (leekwii)   2022-07-28 21:30:00
Splatoon=soma
作者: akira0956 (アキラ)   2022-07-28 21:32:00
很少看到專做圖形方面的分析,看起來還行
作者: justicem (MAC)   2022-07-28 22:18:00
推文隱藏著餿馬分身 還藏著愛裝中立的護索大將軍XDD
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-07-28 22:51:00
老任比較算打火機 出外哪裡都能點外面隨時想抽煙還得帶台瓦斯爐出門 很不方便除非老任重新家掌分離 談性能才有意義
作者: pipi4030 (魚兒)   2022-07-28 23:13:00
不是不能誇老任但是拿採樣技術來說老任領先遊戲產業,彷彿不把那些發展已久的超採樣技術放在眼裡
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-28 23:29:00
其實要說的話,連隔壁兩家的硬體都算是不夠用的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-07-28 23:30:00
老任的技術強在不需要堆硬體就有不錯的效果 上面說的超採樣哪個不需要強大硬體的麻煩說一下
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-28 23:31:00
你說老任硬體不夠用沒錯,但隔壁兩家其實也沒有夠用,也是要靠動態升頻技術來達到目標解析度主要是你主機目標的畫面效果到哪裡才是重點,各家都是在有限的硬體上面做遊戲的唉然後超級採樣是超耗效能的技術好嗎?算是最原始的反鋸齒技術,先把畫面解析度拉高再縮回目標解析度上面那些依靠算法的採樣技術是相反先降解析度再拉回來目標解析度
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-28 23:41:00
FXAA MFAA MSAA等後處理類別的反鋸齒不怎吃效能 連WiiU都跑得動 前陣子流行的TXAA算是折衷 NS調整採樣解析度應該也不會跑不動 不是每種反鋸齒都是SMAA SSAA暴力解好嗎...目前看來XB3用TXAA的可能性不低 用540P去升蠻合理只是缺點就是動態時容易模糊 FF15也是用同一套方法 在戰鬥時噴一堆特效時 特效會因TXAA而模糊就是著名的缺點TXAA在畫面容易有預期外物件的JRPG上算有些弱勢缺點其他兩家效能好 用來把1440P堆上4K NS是把540P堆上1080P效能差距就只是差在這 本質上用的技術基本上都差不多除非像某些技術的效能基礎需求高 才會有無法使用的 必須想替代方法的情況 例如motion matching或光追
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-28 23:59:00
超級採樣就是指SSAA啊?
作者: e446582284 (ef225633)   2022-07-29 00:00:00
作者: alchemy123 (水果軟索粉)   2022-07-29 00:01:00
這版被桶的能開分身喔
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-29 00:01:00
然後MSAA很吃效能喔,吃的效能不會比超級採樣少多少
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-29 00:11:00
第一行打錯 不是MSAA 是MLAA才對 PS3都跑得動 NS肯定行
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-29 00:21:00
你應該是把SMAA MSAA搞混了,SMAA算是很不耗效能的銳利度也高但缺點是反鋸齒的效果不算優秀算是跟FXAA是一個對比,FXAA反鋸齒效果好但會糊不銳利而MSAA跟SSAA效果最好最銳利但相對的也很吃效能
作者: meatybobby (Bobby)   2022-07-29 00:57:00
XB3上的應該是用類似TAA的技術來拉解析度然後這概念的超級進化版就是DLSS 2.0
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2022-07-29 00:58:00
"其他只能堆硬體" 這句話不就否認其他廠商有在研發技術了並沒有冤枉你
作者: meatybobby (Bobby)   2022-07-29 00:59:00
老任跟Nvidia取經把DLSS的輕量版用在NS上也不是不可能
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2022-07-29 01:15:00
地瓜是多久的核心了,DLSS還要有硬體支援才能跑
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-29 03:53:00
DLSS不可能,FSR倒是有可能然後TAA就反鋸齒而已……老任之前就有把FSR用在其他遊戲上了
作者: meatybobby (Bobby)   2022-07-29 13:21:00
DLSS魔改放在NS不是不可能 一般顯卡也是能算DL的network size改小有機會
作者: gtoamdk7   2022-07-29 15:39:00
圖形質量 啊是多重啊?
作者: ceming (閃乱カグラ)   2022-07-29 18:14:00
FSRFSR開源 不用錢 誰都可以用 不用限制硬體

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